пятница, 5 декабря 2025 г.

Идеальное комбо на Зомби доты

Состав

  1. Идеальное комбо на любые случаи Ундинга
  2. Зомби - качь для начинающий (нубов)
  3. Традиционная раскачка Ундинга

Для любых игровых ситуаций...

Обновлен 26 мар 2018. Создан 14 июл 2013


Ундинг - редкий герой в доте, потому как занудный, ну по крайней мере после фиксов его сильно унизили...

 

Это и зомби, и вообще все скиллы ему поменяли, раньше ульт наводился на 1-ну цель, а с трупов можно было подымать синих зомби которые оживляли мельче коричневых зомби - как-то так, хилл вроде только не убрали, а то всё поменяли...


Это что касательно вступления - сам герой и сейчас неплох, просто у него небольшой выбор в покупке вещей, просто 1-н идеал, и что не делать, как не ковырять сборку, а в итоге будет та же ахинея про которую я поведаю в этом гайде, о идеальном Зомби.

Качь скиллов:

1. Могила

(вокруг потом мелкие зомби бегают и мочат вражин замедляя, за них вроде 8 голда даётся)
2. Нюк + забирания силы (первый скилл)
3. Нюк + забирания силы
4. Хилка- нюк (урон цели или лечение в виде отнимания или передачи хелсов у/из рядом стоящих)
5. Нюк + забирания силы
6. Ульт (превращение в вонючего голема, вонь замедляет ход мозга и цель замедляется - притупляется)
7. Нюк + забирания силы
8. Могила
9. Могила
10. Молгила
11. Ульт
12. Хилка - нюк
13. Хилка - нюк
14. Хилка - нюк
15. +
16. Ульт
17-25. +


Примечание:

 

Первый левл, однозначно должен быть могила - зомби как ульт - замедляют, и эта фишка имеет большой откат, по началу у врагов не много урона чтоб уничтожить это здание-пророка...

 

Сила нужна для кача и убивания врагов, забрать силу у врага + нанести дамаг - прелесть, это нужно в начале как можно скорей прокачать.

 

Хилка 1-н раз по началу, потому как по началу бегает небольшое количество крипов и т.д., достаточно 5-ть целей как-раз на пачку крипов, уже потом ближе к 16-му там уровень игры возрастает и уже больше крипов, вот тогда есть смысл повысить уровень скилла на больше целей (там идёт только ап целей).

 

Ульт - главная сила, от передает хелсы от убитых рядом врагов, задетых зелёным газом, короче-говоря - это и дизейбл и увеличение урона по рядом стоящих, и хил - притом апаеться аганимом, бомба.

 

Артефакты:












Хекс - на место Владимира или Аганима.

В конце получаем сильного зомби - Увъее.


Первым делом - мана, у героя её не так много, сила есть - реген хелсов будет, так значит берём соул ринга. Старт - свиток соула, кольцо +2 защиты (для базылы) 2 ветки по стату + танго, бутылка маны. Идём - верх низ, где масс стычек.

 

По месту собираем Базылу (или бот регена), соул ринга, костыля (или бот регена), потом сразу в маску вампиризма, кольцо +2 регена и на базе берём владимир + 1,2 брасера силы.


Копим на поит бостер - в аганим. Влад - улучшает зомби и ситуации пуша, например кидаем могилу под вышку и выносим - для этого кстати мы и качаем её первым делом (быстрее чем хилку) - для хорошего пуша. Потом с поинта на базе аганим, и сразу фармим на Тараску - купив её сразу возьмите травела для пуша, и соберите Радианс - потом с гипер стона Рёбра, ну и наконец - запас маны, лучший вариант Хекса - продаем в конце Владимир или Аганим, берём мистик стаф, и на базе клепаем Хексу, такое бывает редко, но всё же может быть (у нас бывало против Баратруба).

 

Всё - вы собрали Ундинга (Зомби) по самому идеальному затару, который может положить любых героев, и делать Ремпейджи.


Ехидна Картошчк 14 июл 2013
По поводу скилл билда. Я бы наоборот первый скилл на единичку оставил, а второй докачал, так как зомби много, значит и хил огромный + отхиливать томбу можно.
qui-gon 14 июл 2013
Ваше дело - но это уже будет не идеал, хотя как знаете - я думаю нюк силы куда важнее, а пачку крипов из зомби это ещё собрать нужно не всегда работает такая фишка.


Зомби для нуба
Обновлен 13 мая 2013. Создан 10 мая 2013

Походовая раскачка для нубов доты...


Комбо Ундинга, смотрим скрины ниже и читаем...

Качь скиллов:

 

  1. Могильный холм
  2. Забрать силу
  3. Забрать силу
  4. Хилка
  5. Зарбрать силу
  6. ульт
  7. забрать силу
  8. могильный холм
  9. хилка
  10. хилка
  11. ульт
  12. хилка
  13. могильный холм
  14. могильный холм
  15. +
  16. ульт
  17. +
  18. +
  19. +
  20. +
  21. +
  22. +
  23. +
  24. +
  25. +

Итак, ИО №1 для пушера. Вначале все тарятся по-разному, кому как нравится. Я чаще всего беру 2 Circlet of Nobility (2 x 185) и Sobi Mask (325) - лучше брать соби маск, свиток суол ринга, и танго - по-месту собраться, качаться зомбами...

С жизнями у нас проблем нет, а вот реген маны бы не помешал. (Если на –ap, то соби маску купить не получится.) Так я качаюсь до 7 – 8 лвла, затем приобретаю Ring of Protection (175) (и Соби, если на –ap), получая при этом Ring of Basilius (500), он сделает наших поднебесных братков немного толще. Так же покупаю Headdress of Rejuvenation (657) и Boots of Speed (500). Если средств хватает, доделываю Null Talisman , покупая Mantle of Intelligence (150) и свиток (175). Затем копим на Nathrezim Buckler (877) и доделываем Mekansm (900). Теперь можем смело отработать Aegis . На, примерно, 11 – 13 лвлах у меня уже должно в инвентаре иметься Helm of Dominator (1850) или Vladimir's Offering (+ 1900). Вот тогда Дирж и рулит. За короткое время теперь надо умудриться собрать Boots of Travel ( + 2200), а потом и Sacred Relic (3800). Если игра еще почему-то продолжается, добираем Radiance ( 1550) и накупаем Heart of Tarrasque (5500). Итак, финальный закуп, приближенный к реальности, должен выглядеть примерно так, как на скрине, тут можно выдвинуть множество вариантов для новачков...

Продолжим про тактику игры и сборку героя:







Не обращайте внимания на наличие несерьезных артефактов, ведь дальше партия обычно успевает закончиться, несмотря на то, что у нас столько светлых планов…

Конечно, круто бы собрать и книгу и меку, но это ранние артефакты, а собрать их обоих рано не получится. Если же какой-нибудь из них запоздает, то он уже не столь полезен: некрономикон в конце всосет, а мека уже никому ненужна.

Владимир вместо ХоД советую собирать тем, у кого непрямые руки, так как тяжко управляться всеми сразу. Ведь ХоД мы в основном собираем ради активки: чтобы переманивать лесных жителей. Он будет очень полезен как вам, так и всем миллишным героям вашей команды. Да и заменит базиль, который не так престижно смотрится даже в миде, хотя +3 защиты зомбятам – это вам не бубле гум. Но если все же кто-то решил собрать ХоД, то естественно встает вопрос "кого вербовать?". Каждый имеет свою точку зрения на это, а я предпочитаю брать кентавра, урсу и кобольда, потому что у нас появляется 2 стана и 2 ауры, следовательно сможем догонять и ломать.

Если у вас очень нехилый отжор на линии, то советую ИО №4: сразу пойти через Sacred Relic (3800) на Radiance (5350), а потом купить Boots of Travel (2700), а далее дать волю своей фантазии, потому что с такой сборкой вы сможете смело посылать Абрамовича за пивом и чипсами. Попробуйте купить Heart of Tarrasque (5500) и Eye of Skadi (7050) и ващедуматьнинадо, как заявляет товарищ begemot. В дип лейте можете даже позволить себе Assault Cuirass , чтоб зомбята потолще были и быстрее плодились. Короче, как вам будет угодно.

Если вы предпочитаете гангать, то скорее всего лучше взять бутылочку пока (вместо Базиля), так как при активном ганге будете часто проходить по речке и сможете цеплять что-нибудь полезненькое.

Бытует такое мнение, что Диржу нужен Vanguard (2275), но мне кажется, что с жизнями и так проблем нет у него, хотя конечно по ситуации все… кто знает, может и вправду неплохо б.

• Тактика
Опишу вам линию поведения при этой раскачке:

1 – 7 лвл: у нас дурацкая сборка (пара цирклетов и соби), но хорошие магии (начиная с 5 лвла, когда Raise Dead достигает уровня 3). Мы можем без ущерба для себя стоять на линии и неплохо фармить. При обычном раскладе и отсутствии ужасного невезения мы сносим пушку на 7 лвле, являясь при этом уже жестоким гангером. Сейчас можем пойти одеться.

8 – 16 лвл: по-прежнему пушим, помогаем гангать противников, шляемся по лесу, разруливая нейтралов. Как только покупаем меку или книгу (9 – 11 лвл) набиваем стрелки Рошану. Аегис у нас. И опять ежеминутная рутина – пуш. Нас не любят, следовательно, по лесу одному ходить опасно. Ведь у нас нет ни одного дизейбла. Можем продлить свое существование мекой, расколом души и т.п., хотя все равно мы обречены. Но мы уже достигли такого уровня, что в нас нуждается команда в замесах. Так что пока все очень даже неплохо.

17 – 25 лвл: вот тут и начинаются основные проблемы. Лейтовые герои начинают потихоньку рулить и у них рано или поздно появится возможность и естественное желание отомстить нам за все перенесенные унижения. Избегать замесов тоже нехорошо – в нас нуждается команда, а потому предельно следим за HP, стараемся обезвредить нашего смертельного врага. Потеряли аегис? Ничего, Рошан-ака уже появился и готов взять реванш. Как последний подлец и единоличник мы в одиночку валим его и отбираем щит. Главное чтоб команда не заметила.

Кстати, можно посылать зомбят в лес, а самому стоять на линии. Они и пользу принесут и не дадут опыт и золото противнику. Полностью же в лесу мы можем качаться уже с 5-го лвла, когда наши зомбята прокачаны до 3, тем самым освободив товарищу линию, предоставляя соло-раскачку. К тому же так удобнее гангать, когда враг теряет бдительность при нашем долгом отсутствии. Имея неслабый фарм и не очень высокую зависимость от вещей, можем заняться расстановкой вардов для команды.

Отличный способ, на мой взгляд, спасаясь от ганга, в подходящем месте забиться меж деревьев, забить зомбятами проход и срочно тп подальше, пока до нас не добрались. Наверное гангеру в тот момент будет ужасно неприятно... Хотелось бы увидеть его лицо.

Поведение перед замесом:

Я предполагаю, что крупные потасовки начнутся где-то с 10 – 11 лвла. Если у нас уже прокачана вонючая аура, мы стоим на расстоянии ее действия в зависимости от ее лвла (относительно безопасно с третьего) и вымогаем противников, не давая им регениться. Например, Тинкер пускает в них ракету. Без нас бы они отрегенились без особых проблем, но мы стоим неподалеку, отнимая у них по проценту, тем самым блокируя реген. Вроде и бесит и нюком не запустишь – слишком далеко мы стоим. А также призываем братков и отправляем в особо подозрительные места, откуда на нас могут вероломно напасть, но где почему-то нет вардов.

Поведение в замесах:

Мы очень полезны в массовках, особенно, когда умеем в них участвовать. Итак, если вы видите, что собирается начаться замес, вы срочно зовете своих братков (перед началом замеса, чтоб время их жизни сократилось с тем, чтоб вы не успели умереть в процессе драки и вас полечили как минимум на 200 ХП; да и скилл пока откулдаунится). Вступая в бой, непременно заражайте противника чумой, желательно того, кто контактирует с другими, чтоб все замедлились и получали больше урона. Бьем естественно самого неприятного. Как только зомбята приготовятся, вызываете их еще раз. (Кстати, при наличии меки вас сложно заметить среди прочих зомби.) Важно, что в замесах вы в основном используете Soul Rip для хила, нежели для убийства. Исключения составляют лишь те случаи, когда замес вы определенно выиграли, но кто-то из врагов остался жив и уже делает ноги. Тут-то его и настигает RIP в таверне на несколько секунд.

Поведение после замесов (если мы еще в состоянии выбирать, как себя вести):

Если мы выжили замес, то дело практически сделано. Идем пушить, если есть возможность, и даже успеваем полностью восполнить жизни, пока противники снова появятся. Каждый замес, в котором враги не успели вас убить, но умерли сами стоит для них очень и очень многого. Так что остерегайтесь: вас будут принимать с особым усердием.

Можно также изобрести кучу различных фишек с участием Диржа. Вот парочка: варлок (бонды), ульта Диржа, малядикт и палочка ВИЧ-СПИД доктора. Мало кто выживет. Или, к примеру, огр-маг берсерком мультикаст на зомбят… и вот вам Ракуун сити. Или ульта Диржа на крипа, проклятие Пугны и ульта Фуриона и тому подобное. В вонючем, прелом, заплесневелом, грязном и мерзком теле Диржа скрывается весьма чуткая творческая душа, так что фантазируйте на здоровье.

• Друзья и Враги
Основные союзники:

The Dark Seer ; The Enigma ; The Magnataur ; The Witch Doctor
и другие герои, имеющие массовые спеллы, особенно стягивающие, чтобы чумой заразило всех.
Основные враги:

The Earthshaker ; The Axe
чем нас больше, тем им лучше. И через мгновение нам уже пофиг - мы умерли.

Поздравляю, вы только что получили ещё +2500хп опыта игры, и научитесь играть за Ундинга!!!

П.С. Этот гайд для "нубов" писал не я естественно тут большая часть скопировано с других бывалых игроков гайдов - это для архива как вы видите и вечной памяти - каким ранее был ундинг - но если собрать его так же - то в принципе и роль и смысл его игры неизменный.

Гайд по герою Undying, Dirge, Зомби, Мумия
Обновлен 07 окт 2014. Создан 21 сен 2014

Традиционная раскачка Ундинга...


Зомби в DOTA




Этот герой очень любопытный экземпляр с интереснейшими скиллами, бесспорно оказывающий огромную помощь команде (при правильной игре и разумно выбранной тактике). Достаточно легко раскачивается и одевается. Благодаря своей врожденной многогранности в статах - может играть несколько различных ролей в команде, будучи одинаково полезным. Данный вид раскачки саппорт-танк. Он и есть традиционный, потому как был найден в очень древнем пособии гайдов, и дополнен мной Квай-Гоном, для ровной игры добавил Аганима + Тараску, ну а так комбинация все та же как в старые добрые...

 

Качь скиллов:

 1. Могила

(вокруг потом мелкие зомби бегают и мочат вражин замедляя, за них вроде 8 голда даётся)
2. Нюк + забирания силы (первый скилл)
3. Нюк + забирания силы 
4. Хилка- нюк (урон цели или лечение в виде отнимания или передачи хелсов у/из рядом стоящих)
5. Нюк + забирания силы 
6. Ульт (превращение в вонючего голема, вонь замедляет ход мозга и цель замедляется - притупляется)
7. Нюк + забирания силы 
8. Могила
9. Могила
10. Молгила
11. Ульт
12. Хилка - нюк
13. Хилка - нюк
14. Хилка - нюк
15. +
16. Ульт
17-25. +

Все тот же идеал  (как ранее), без Силы враги очень уязвимы для магий, это позволит вашим героям-нюкерам перебить вражескую тиму за пару скиллов, просто по КД отнимайте Силу и проблем не будет, далее подкачав могилу зомбиты будут более мощные, и лучше замедлят врагов, так же они апают наш нюк-хил, который дает хп от врагов/союзников, тем же самым можно указать врага чтоб с него снялись хп и передались союзникам и вашим зомби... Герой интересен хотя многим может показаться скучным из-за своей неподвижности, но этот недостаток в будущем уберет аганим, с ним герой сможет замедлять и восстанавливать утерянные хп с умерших, радианс нужно брать первее - он важный артефакт для апа Аганима (ульты), напомню что ульт отнимает вражеских героев резист от магии, думаю Радианс тоже в какой-то степени магия, ну я всегда думаю что это магический урон, короче мека апнет ваших союзников и стаю зомби, будет более непробиваема, ну а с тараскай и сатаном хп достаточно дабы выдержать любые удары, и вражеские магии. Герой прост в управлении, после собирания доминатора может фармить Радик в лесу, качаться лучше всего на лайне у магазина, участвовать в замесах - тактика ясна, комментируем.

qui-gon 21 сен 2014

Арты что в желтом могут заменить меку по-ситуации или вашем желании.

Удачной вам игры, пожалуйста комментируйте.


Гайд написал Квай-Гон Джинн, всем спасибо за внимание.
И да пребудет с вами Сила.

 

Читать далее

вторник, 2 декабря 2025 г.

Идеальное комбо на Зета доты

Состав:

  1. Идеальное комбо на любые случаи Зета
  2. Зет - качь для начинающий (нубов)
  3. Традиционная раскачка Зета

 Для любых игровых ситуаций...
Обновлен 26 мар 2018. Создан 31 июл 2013



Зет - прикольный гнол в доте, правду очень имбоватый, во первых можно делать легко ФБ - например фёрст блад можно замутить кучей вардов в одном месте и заманить туда врага, или ещё к примеру кидать наперёд врага варды и не давать ему тем самым отступить с поля боя. Ну и короче от бреда, ближе к делу...


Базыла и мы в ударе, зе бест арт - для магов профи.

Мидас, ускоряет фарм 2-м юзом золота



Травела берём с ходу далее книгу - ап базылу

Фармим на книгу и меку...


Я предпочёл бы меку для двойного юза, пока основная в откате + крипов хилить прикольно...


Мидас не имеет отката у клона, юзать мидас можно каждые 60 сек и не ждать отката 100 сек. делать бабки по полной программе...


Апаем некромонгеров


Видно как пират сливается об моих некров с тычки


Зырьте на счёт - игра пошла

До фула игра не дошла, но я его показал справа. Кстати меку можно заменить на тараску или блудстон, шиву, интересно - будет ли блудстон работать у клона, ну вообще как вы поняли на место меки может быть любой другой нужный арт, чтоб затащить игру.

Еще раз конечный закуп

:


 

Качать скиллы:

 

1. Вард (ставит магический вард на карте, он бьёт в пробегающего рядом врага - крипа-героя)

2. Дизейбл (кидает во врага фишку которая сильно его замедляет - бег и скорость боя)

3. Вард

4. Промахи (делает круг промахов - кто в нём мажет 100% если без мкб)

5. Вард

6. Клон (ульт раздвоение личности, на серого клона, те же арты, и способности - юзать можно)

7. Вард

8. Замедление

9. Замедление

10. Замедление

11. Ульт

12. Промах

13. Промах

14. Промах

15. +

16. Ульт

17-25. +

 

Примечание:


Качать так - вард нужен для килов и фб, дизейбл  для замедления так же улучшит шансы в убийстве вражин на ранних левелах, промахи нам нужны по-любом хотя б раз, в ульте сможет делать 2 круга промахов, это дает выживаемость при физических натисках, ну и ясен пень ульта - полюбасу нужна быстро, нею фармим бегая по лайну то в лес, уже потом берём мидас и идём в жесткий фарм юзая через каждые 60 секунд дважды мидас, в общем счёте очень быстро фармиться герой.

 

Артефакты:

  • Базыла, идём фарм - быстро мана реген и все дела, крипы фарминг оляля.
  • Далее - мидас, колечко ну и травела, или костыль а потом травела - как угодно.
  • После сразу некромонгеров, и клепаем с ходу мидас чтоб легко нести бараки.
  • Склепали 3-й уровень некров, можно сделать клонов - это улучшит фарминг и вынос.
  • Теперь уже как хотите - или скади, или хекс, или буризу, мкб - ваше право, я посчитал что лучше всего Гнолу будет идти в саппорта - по-этому скади однозначно подойдёт в деле, но можно и буризу - это апнет атакую всех клонов Зета, как и дд самого героя =)

Тактика игры:

  1. Идём на лайн после пика Зета.
  2. Фармим как  дядя убивая каждого крипа.
  3. Играйте ровно как БОГ этого ЧАРА.
  4. Вы должны стилить всё что движется.
  5. Добивайте и своих и чужих крипов как можно больше.
  6. Фармим короче на Мидас - золотая рука.
  7. Бегаем по карте от места дефа в пуш продолжая фарм.
  8. С мидасом будет всё легко, ведь дофига теперь золота идёт.
  9. Качаясь соберите травела - для мобильности и скорости передвижения.
  10. Теперь Некры позволят ускорить игру и вынос трона, фарм - экстра.
  11. Апнув некров до 3-го выносить вышки и бараки легко.
  12. После, если игра идёт, мы добавляем ещё клонов которых может быть в итоге 6 Собак.

Армия клонов с некрами во главе Гнола - творит чудеса, игра идёт как по маслу, если у вас проблема с афк, уходя в него дайте союзнику контроль просто попросите пусть вас покачает пока что в лесу, вы приходите такой смотрите у вас уже на мидасе нафармлено 3000 вы как дядя садитесь сразу травела хача и некров - всё, чики пуки на вынос пошел и как профи-гудлайк с ходу третий левл некров, Пиратов в разрыв ебашить наш профиль, такая малина, заебись корочь герой с некрами, выносит на ура.

 

Арты которые могут быть к стати:

 

Боевой Гнол

 

Берсерк +

Хекс +

Буриза +

Инвиз +

Скади/Рёбра/Бабочка/МКБ/Блейд Мейл/Клоны/Саша Яша/Топор сала +

 

Нюкер Гнол 

 

Астральный Жезл +

Дагон +

Инвиз/Рефрешер +

Блудстон +

Шива +

 

Танк Гнол

 

Блейд Мейл +

Тараска +

Радианс +
Некры +

Рёбра +

 

Кароче комбинаций уйма - море.

 

Но я показал идеал на моё мнение, хотя конечно же учитывая что комбинаций море это далеко не предел, ведь комбо то может быть рефрешнуто - то Рефрешер тут делает ещё парочку уникальных движков для юза Шивы, Дагона, Астрала и всех скиллов - рук просто не хватит чтоб всё юзнуть, но всё же это не предел, комбинаций может быть очень много, вплоть до юза Даггера с Радиансом и Блейд мейлом - прыгать в толпы врагов клоном и давая масс промахи - это очень тимейтный герой, тут масса вариантов кача, я полагаю что показываю вам лучший идеал из всевозможных, ведь учитывая данные в процессе игры, получиться супер боец который и саппортит и убивает и нюкер по сути с Некрами и базылой - он можно всё, покоряете мир Доты!!!

 

- Писать про Зета можно ещё много, но я не думаю что я упустил что-то важное.

Всё что можно уже написал и рассказал, главное юзать вовремя скилл варда и контрить героев не давая им фарма, таким образом делая килы быстро берём Мидас - и золотой рукой фармим на всё дальнейшее необходимое в игре, так вы зарулите - будете Божить как профи, супер игрок. Так что удачи, и да прибудет с Вами Сила.

Если вам этого мало, можете заодно посмотреть эту парашу, где всё ясно показано:

qui-gon 31 июл 2013

Ах да и башер тоже можно юзать 2 раза, но мне в лом дописывать какие-либо варинты кача, всё-равно герой редкий, и не сильно популярен в игровых просторах, имеет кучу комбо но в итоге быстро надоедает своей однообразностью.

qui-gon 21 сен 2013

Есть ещё фишка которую нужно знать - короче эти нюки - варды, можно прятать то в деревьях, но то фигня, а вот в БАРАКАХ и ВЫШКАХ это думаю вам интересно знать - во внутрь ставим их невидно очень бредово получается но это так, варды там крутятся большими пачками - вражеский дефер убивается незная об этом.

qui-gon 26 окт 2013

Интересная фишка - на базе делаем клона и портуем клона травелами на вынос вышки - юзая некров он быстро сносит лайна, так можно нести 2 стороны сразу, юзая по кд некрономикон.

Зет для нуба


Обновлен 14 ноя 2017. Создан 05 мая 2013

Гайд по герою доты Зету, Собаке, Zet, Arc Warden, Зет, Надзиратель

Надзорный - Зет, дота

Зет - гнолл доты, это такой герой которому можно покупать что угодно, и если качать все скиллы правильно - а то-есть промахи, замедло и нюк на максимум, с ультом - то всё будет в порядке, ему идут любые шмотки.

Все вещи Зет может юзать 2 раза, по-этому здесь появляется масса комбинаций, кое-что конечно же можно отнести к другим категориям героя, ну там маг-дд-саппорт, но по-моему то это просто идеальный герой, да и вообще все герои доты идеальны, если их правильно вкачать и думать головой в игре, а не руками, и клешнями...


Руки - это руки, да их можно задрочить, и контрить хоть каждого крипа добивать, но дота это командная игра, где нужно играть так как будет лучше для тимы, а то-есть для вас и вашей победы, собираться не в тупую - а то что здесь в этой ситуации подойдёт, и не стоять как рак на миде, пока вас не придут гангать или не позовут на помощь, нужно всегда играть на массу, использовать все способности, постоянно перемещаться с карты в разные места дефа и пуша, стараться вынести и как можно скорее не затягивая игру, пока можно - нужно нести и не расслабляться...


Именно так и играем Зетом - юзаем ульт и используем все навыки по 2 раза, в том числе и шмотки, собираем и используем с умом по игровым ситуациям.

Я выделил парочку основных комбо, начну из самого простого.

Зет - дд:


(Идеал)

Клоны + Крит + Лотарь + Хекс + Линка/Тараска/Новый топор - сало

Клоны + Башер + Хекс + Рёбра/тараска/линка + Лотарь

Берсерк/Сатан + МКБ/Буриза/Башер + Бабочка + Саша Яша + Лотарь


Зет - Саппорт:

Некры + мека/тараска/блудстон + саша яша + скади + молния + травела - вообще травела во всех случаях, по началу можно брать любой нужный вам бот, а после заменяем на травела...

Некры + Башер + Лотарь + Хекс + Тараска

Мека + Барабан + Саша Яша + скади + Радианс

Дезолятор + Рёбра + Некры + Буриза + Хекс

Иул + Хекс + Лотарь + Блудстон/линка/тараска + Шива

Огр Посох + Хекс + Иул/шива + Мека/саша яша + скади - дизейбл вариант

 


Ну и Зет Маг:

Дагон + Астральный Жезл + Хекс + Лотарь + Блудстон

Дагон + Астральный + Шива + Молния + Мека - заменяем на тараску/линку...

Саша Яша + Дагон + Скади + Буриза + Сатан/Берсерк - смешаный вариант

Дагон + Линка + Лотарь + МКБ + Саша Яша/сало

Лотарь + Медалька + Мека + Дагон + Клоны/некры/хекс/сало - медальку юзаем от клона, после заменяем на дезоль вконце игры.


Зет - Антимаг:

Дифуз + Линка + Лотарь + БКБ + МКБ

Дифуз + Башер + Линка + Саша Яша + скади

Дифуз + Некры + Саша Яша + Башер + Тараска

Дифуз + МКБ + Хекс + Линка + Сало/лотарь

Берсерк + блейд мейл + линка + башер + мкб/крит/лотарь


Ну я полагаю комбинаций вполне достаточно чтоб вам сделать из Зета того героя, который будет хорошо себя чувствовать в любой тиме, против любых врагов...
Приятной вам игры, читайте и подписывайтесь на мои гайды, а так же жду ваших комментариев.



Ах да и забыл написать про Рефрешер - зачем? Ну например можно по кд юзать ульт, и рефрешить скиллы, то-есть у нас же 2 собаки, по-этому 2-я может в любое время юзнуть рефрешер и замутить 2-ю порцию скиллов. Так что стоит задуматься, арт хорош...


Спс, за ваше уделённое внимание, этим гайдам, желаю удачи...
Комментарии цитирую:

pesochniy1 14 мая 2013

как контрить эту имбу?

qui-gon 14 мая 2013

Покупать блейд мейл и арты на хелсы, так же нужен МКБ что б не промахнуться, а что б не замедлил то линку или БКБ, лучше бкб, всё это собрать и с инвиза ловить + хексой взять и тимой завалить, но обычно ним играют Нубы, по-этому достаточно вкачать мага, тоесть через дагона и астрала, в астрале он ничего не сделает, смотря конечно как качался, ну принцип ясен.

pesochniy1 14 мая 2013

это да, но сама имбовость в его ульте, вот сча играл игру там зет с некрами, лайн в хлам, а подойти боишься мана сразу в минус хп в минус (если бить офк) + в кустах враги (алхимы всякие уже готовятся стан закинуть если подойдешь отдефать) а фура уже низ несет кароч беда.......мб дифуз решил бы или бкб

qui-gon 15 мая 2013

Нужен инвиз или даггер, что б с инвиза дать стан, можно и стаф форс, с лотаря пихнуть для тимы.))) Ну тут разные варианты, смотря кем и противк ого играешь, у нас раки обычно некров не собирают.

Традиционная раскачка Зета

...
Создан 12 окт 2014



Зет в Dota


Зет это не так давно вышедший в доте герой, способен пушить сразу несколько лайнов или пока дефить своего лайна тайником делать тп и пушить параллельно врага, вообще в лейте Зета тяжело сносить, потому как двойные пачки некромонгеров, клонов - это рли АТАС, оч. тяжело удержать такие пачки не имея массовиков, для контры Зета... Ну давайте сразу вам скажу принцип его скиллов, первый замедло, второй масс промах 100% на территории действия скилла, ну и главный его нюк, варды которые наносят урон при радиусе действия - случайному ближайшему врагу, который пробежал возле него, ульт это клон-герой. Посмотрим качь его умений:

 

1. Вард (ставит магический вард на карте, он бьёт в пробегающего рядом врага - крипа-героя)

2. Дизейбл (кидает во врага фишку которая сильно его замедляет - бег и скорость боя)

3. Вард

4. Промахи (делает круг промахов - кто в нём мажет 100% если без мкб)

5. Вард

6. Клон (ульт раздвоение личности, на серого клона, те же арты, и способности - юзать можно)

7. Вард

8. Замедление

9. Замедление

10. Замедление

11. Ульт

12. Промах

13. Промах

14. Промах

15. +

16. Ульт

17-25. +

 

Вообще сам по себе вард не есть как бы вард, его радиус не большой, примерно как мина ленд у минера, не знаю может уже пофиксили но когда я ним играл то было так. По комбу скажу пару слов, качь скиллов ничем не отличается от идеала, лучше не придумать, основное преимущество героя его ульта которая позволяет 2 раза кастовать скиллы, и использовать артефакты. Таким образом можно призвать 2 пачки клонов, некров и юзнуть по 2 раза дагона, а с рефрешом целых 4 раза, ну и юзнуть блудстона по идее клон так же может, это будет что-то типа хилла масс в радиусе от юза, хотя по идее если убивают клона с блудстоном то он на автомате должен юзать блудстон - типа всем будет + хп, мп в радиусе, да и герой быстрее возродится если вас заловят, главное максимум поюзать все умения клона и параллельно к примеру юзая таб, кастовать и скиллы натурала, так будет наиболее показательный результат. Чем больше завардить, тем больше урона получат враги - ну конечно лучше сделать пачку, например на старте спрятать на вышке, в здание, или у деревьях где не видно что там стоит и потом проходит герой рядом - все фб, так можно делать всегда, главное понимайте как можно спрятать варда дабы рядом проходящий враг его не заметил, вот и вся техника. В замес бросаем промах, дизейблим 2х врагов и ебашим пачками клонов, некров, юзаем рефреша и ударяем 4 раза дагоном в тело, короче так и пуште, у вас есть по 4 скилла всего - помните об этом. Используйте рефреш с умом и сможете вытянуть любую игру. И не спешите продавать мидаску, юзайте ее по 2 раза с клоном, а заменять на рефреш только как полностью апните дагона и некрономикон!!! Комментируем гайда.

qui-gon 12 окт 2014

Вроде вард еще мочит героя в инвизе. И это я так написал "в пробегающего", вообще в стоячего тоже бьет))), главное чтоб он был в радиусе поражения варда.

qui-gon 02 мар 2016

Ещё есть вариант - травела + Бабочка + Скади и Некры и 2 Рапиры ну или 3 Рапиры если без некров.

Читать далее

суббота, 29 ноября 2025 г.

Идеальное комбо на Зевса доты

Состав

  1. Идеальное комбо на любые случаи Зевса (стандарт)
  2. Зевс - качь для начинающий (нубов)
  3. Традиционная раскачка Зевса
  4. Маленький бог – нагибатор
  5. Зевс – раскачка варвара

 Для любых игровых ситуаций...



Внимание обновление:

 

Было решено что стандартное комбо является сверх-идеалом для Зевса, внимательно изучите скрин сборки ниже (нажмите для увеличения). И того мы имеем много разновидностей идеального комба для Зевса, еще 3 примера смотрите на картинке в походовой сборке, просто ниже комба проверена временем, и она создана для игры против хард игроков, чтоб можно было тащить при любых обстоятельствах, далее тоже идеалы, но они всё же не так сильны как это древнее комбо:



Идеал это и есть стандартная раскачка Зевса

(По-старинке, качь на Зевса доты...)

Гном - переодетый в Зевса
Маг - учитель Зевса

Значить гном имеет понтовую атаку, но в арсенали кучу магий, и в основном это молнии, по этому вначале нужно купить на реген маны соответственный итем, а то есть маска 50% регена манны, и бутль коньячку тоже будет очень кстати,  что бы отлично рвать врагов на линии, пуляя в них злобные молнии.

 

В общем я каждую мелочь объяснять не собираюсь, скажу только основное, собираем Зевса по обстоятельствам, но всё же лучше будет купить поинт бостер к сборке (в ходе игры аганима или скади с него),  а потом собирать другие итемы, так как хелсов в обрез у Зевса, и иногда их очень не хватает.


Стремимся собрать Аганима, Рефрешера, Молнию, Дагона, и Хексера и любой враг будет боятся такого гнома, ибо он на карте становится настоящим богом этой войны – Зевсом (Зевс — бог неба, грома и молний в древнегреческой мифологии, ведающий всем миром.):


Как варианты идеала:














Прокачка умений, особенности игры, читайте ниже. Выбирайте из всех предложенных сборок то-что вам подходит по игре, и вы не проиграете, если у вас не слишком фидят раки... Напомню идеальные комба позволяют герою затащить в самых сложных играх, против любых игроков, вариант сборки идеала практически не изменен от событий, но идеальное комбо тоже не одно, их нынче 4 (в гайде). Внимание на скрине показал соул ринг кольцом, сейчас это арканум бот - его брать не стоит, советую сразу идти в травела (сборка скрин выше)!!!

 

Про стиль игры Зевсом:

Зевс легко качается на миде, потому лучше всего пускать таких героев с важными ультами именно на мид, чем быстрее Зевс качает ульт - тем быстрее он Божит и изменяет ход игры в лучшую сторону игрового процесса, ведь молния очень важна при гангах если Зевс будет нормальный он будет давать ульт по КД, или в целях нужности - например добить, но не тупо ждать чтоб постилить в конце - это бред и засырание всего фарма союзников, в том числе если кто-то не накачается из-за ваших "стилов ультом" - вы попортите тем самым себе игру, аналогично долбоебизм если минер не подрывает на минах и ждет какой-то "Трипл килл" на смертях союзников - в чем смысл такого минера в лейте - я хз - так что думайте, вы можете свободно пускать ульт при замесе, или добивании так же но при участии в сражении, так "стилл" не считается, если вы до удара дали ещё удар, то-есть второй удар или скилл - это уже не стиллит фраг, например Рики дал тучу, он может дать теперь блинк, Морта кинула стрелу или блинк, а потом стрелу и убив - это не будет стил, в том числе и Зевс кидая каждый второй скилл уже не ассист и значить не стиллер если убивает со второго скилла - ферштейн!? Это не последний удар при ваших и союзника возможностях. Моя логика - это Джедайский рассудок, опровержению не подлежит, игра командная.

 

Качь скиллов:

 

1. Цепная молния (пускает молнию, нюк по всем в замесе, хорошо стилить крипов для фарма

2. Удар молнии (пускает мощную молняку в одно тело, круто и эффектно и просвет инвиза, зоны)

3. Удар молнии

4. Пассивка, шаровая молния (бьёт по всем вокруг цели в которой ударил Зевс - уберает от % хл.)

5. Удар молнии

6. Ульт (бьёт в каждого врага на вражеской карти молнию, действует как удар молнии + светит)

7. Удар молнии

8. Пассивка

9. Пассивка

10. Пассивка

11. Ульт

12. Цепь молнии

13. Цепь молнии

14. Цепь молнии

15. +

16. Ульт

17-25. +

 

Примечание:

 

Строго так, в другом ходе смысл теряет Зевс, потому как важен именно скилл удар молнии + пассивка, первый слилл нужен для фарма потому мы начинаем именно с него, потом уже ударчиками молний валим героя-врага, ганги устраиваем, ну и после 6-го пускаем по кд ульт, постоянно кидая ульту вы не даете фарма врагам и улучшаете игру постоянно делая видимым героев через каждых 100 секунд - разведка по карте + увеличивает шанс на победу, особенно если еще кого-то случайным образом добьете при просвете - ну это тактика, вообще как хотите - иногда ульт важен более в замесе, потому как от него будет сильный удар пассивки - считаем 5 тел в одном месте - удар - идёт от каждого по всем % от хелсов, ведь шаровая молния с ультом - после пару молний в рыло - это творит чудеса и вас почитают как Бога в доте.

 

Тактика крипинга:

 

Вам следует всегда начинать фарм из умений которые его апают, и покупать арты для улучшения фарма и всего хода игры, по-этому в оригинале идеала я советую костыль - ним легко фармить - лупить героев и по кд добивать молниями, к тому же тычка так же играет роль в замесах и убийствах, вы это заметите (мана ни к чему, брасера есть+реген, маны достаточно, не успеете потратить всю). Комбо фарма такова - в начале на миде рукой тащим соул ринга, банки - киляем крипов, покупаем брасера на инту идём в костыля (или арканум, смотря какое у вас комбо), ну и далее уже Войд Стоном и Соуля + брасера, творят чудеса - фармим на инвиз и с лотарём + ещё один нюк крита, мочим всех на карте по кд убегая в инвиз - выходим с уже откаченными скиллами, можно здесь как вариант сделать аганим - но я считаю вас будут убивать - без лотаря некуда спешить в фарме аганима - попусту потеряете деньги, не верите - можете посчитать сколько вас убили раз пока вы нафармили его...

 

Идеал не один, их 3 на моё мнение, особенно мне нравиться №3 - это классика доты!!!

 

Арты варианта 1:

  • Кура + 2 банки - мид фармим
  • Соул ринг
  • 2 Браслета инты
  • Костыль + Воид Стон
  • Клеймор - и в инвиз
  • Поинт бостер - аганим
  • Астральный жезл чтоб не убивали в дд, улучшает скорость отката скиллов
  • Хексу - в хексе урон наноситься больше потому как враг теряет свой резист от магии.
  • Астральный жезл - апает все скиллы астральным уроном
  • Гиперстон - и в молнию, но здесь может быть и Клоны, Линка, БМ, Радианс - как лучше.

Арты варианта 2:

  • Тоже самое, покупаем соул ринга на миде фармим на арканум, 2 брасера после Аганим.
  • Теперь Персик и Даггер, после Блудстона клепаем, ну и ещё один перс для Рефрешера.
  • Можно до этого сделать масс понижалку резиста, хороша вещь учитывая что Зевс будет давать по всем ульту - делаем на всех понижения резиста и лупим 2 раза находясь рядом ещё дайте сверху пару обычных молний - эффект - вся тима врага в колодце, даггером легко догонять и получать ценные блудстоны находясь радом возле убийств врага.

Арты варианта 3:

  • Стаф форс после соул ринга и пару брасеров, тоже самая тема - Аганим, потом воид стон.
  • (бот Костыль) Масс понижалка резиста в самый раз на этом ходе...
  • После - апаем себя огр посохом - замедление улучшает откаты молний - Зевс неуязвим.
  • Теперь ультимат орб и Хексу, заменяем свой бот на Травела. 
  • С форс стафом не убьют - легко догнать дав ещё молнию с подката - супер.

Сейчас я задрачиваю именно классический вариант - потому как очень нравиться - ностальгия:





Это лучшие варианты итем билда для Зевса, других в интернете лучших не сыскать...

Некры, Дагон, Мека, Сало, Скади - всё это можно, но оно ник чему Зевсу, разве что скади полезное, а так то по нужде например играя против Люца - возьмите линку, инвизеров контрим курицей и просветами.

Вам повезло что вы попали именно на этот сайт, а не принялись за чтение других - раковых гайдов, которые не учат как выходить на уровень профи, а лишь забивают бредом о Арка-ботах. Такая вот ахинея - банку не брать, ни одному герою она ни к чему - поверьте, даже Зевсу в рандоме, ни к чему будет покупать банку за 600 которую после попусту продает, бред, никчёмный арт для рунника, а пользы в игре нулевая, пустой слот как и арканум бот - он нужен для героев которые требуют много маны, как Рубик, Энигма, или для Рефрешера, если например Зевс идёт через рефреш - он должен иметь аганим для каста 2 раза, но вообще это ни к чему - я б купил травела и кастовал 2 ульта с базы - уходя с полными карманами маны, добивать порталом нужных слабачков...

Зевс для нуба


Обновлен 20 мая 2013. Создан 09 мая 2013
Походовая раскачка для нубов доты...



Так выглядит стандарт для нуба
И
темы

1. Я покупаю соби маску и 4-5 бутылок маны. Как вариант +3 инт, цирклет, бутылки маны. Если против вас все злые нюкеры возможно рор. Я иду в Eul's scepter (тот что с циклоном), поэтому у меня и так будет + к интеллекту, а потерю небольшого кол-ва хп и агилти и брони, считаю полностью окупающейся экономией в 500 с каждого нуля.
2. Void stone
Как закончатся банки и мана, бежим, покупаем и обратно.
3. Боты скорости, +6 к интеллекту, +10 к интеллекту. Приоритет на боты, т.е. если у вас около 500 когда вы прибежали к фонтану - купите их. После покупки +6 и+10 у вас Eul's scepter.
4. Время первых битв, нужно хп, берем поинт бустер.
5. Виталити бустер.
6. У вас к этому моменту кончился или кончается циклон, завершаем Гуинзо стафф (+6 к инт, квотерстафф).
7. Енерджи бустер, завершаем соул бустер.
8. Если есть у соперников демагеры то плейт/чейн мейл(с прицелом в мекасим). Возможно его придется купить раньше(бон с десой и тд), по обстоятельствам.
9. Далее следует разделить виды закупки:
вы играете клозед -> можно одеть союзников, закончить мекаску, бутс ов травел, купить даггер чтоб убегать.
вы играете опен:
хотите сами всех рвать -> +25 к инт(Аганим)/ рефреш орб. (Как вариант для опена без гуинзо, сразу в аганим и рефрешер)
Можете помочь команде -> тогда как в клозед.

Примерный закуп на скрине выше.

Тактика

Вначале всех жестко гоняем арк лайтнингом, фича этого спела - 2 секунды кулдаун (поэтому его и качаю первым), по описанной в примечании методике. С 6 левела добивайте ходячих трупов ультом. С Eul's scepter можно охотиться (можно и не дожидаясь его), он поможет вам догнать/убежать. Если вы видите что союзник рядом, а враг только один, лезьте на рожон. Даже если враг вас может завалить 1 на 1, то снимите ему пол хп, поднимите в воздух, враг видя ваши 200 хп уже ухмыляется, вы поднимаете его в воздух, убегаете, приходит бывший недалеко напарник и добивает вражину, если надо юзаете ульт. Как появиться Гиунзо: вначале превращаете врага в животное потом втыкаете. Бойтесь бкб, он контрит все ваши спеллы. И последнее: не надо стилить фраги вашим ультом. Конечно хорошо срубить денег и улучшить стат, но как это бесит когда ты дерешься с вражиной, теряешь почти все хп, ждешь заслуженного фрага и тут зевс тырит фраг, просто хочется собрать бкб и убить идиота.

 

Поздравляю, вы собрали Зевса по стандарту.


Гайд по герою Zeus, Зевс, Лорд Олимпии, Lord of Olympia
14 окт 2017 (обновлен). Создан 09 ноя 2014

Традиционная раскачка Зевса

...


Зевс в Dota


На место красного арта можут быть так же Некры/Хекс/Линка/Иул/Лотарь/Шива/Тараска/Масс понижалка Резиста/Зеленый Меч/Башер/Радианс/БКБ/БМ/Пайп или ваш вариант...

Привет дотер, если ты здесь, значить тебе захотелось почитать славных гайдов по героям доты от Квай-Гон Джинна... Данный вариант раскачки "традиционное комбо", созданное на подобии "идеального комба" которое не контрится даже с раками... Традиция может отличатся последовательностью прокачки умений героя, вам нужно просто понимать ситуацию и качаться по идеал прокачке героя, либо вариант под комбинацию что показал на скрине, ну и в индивидуальных случаях качать скиллы героя под врагов/союзников... По сути в любого героя есть множество вариантов хода кача - сами должны понимать как качать героя.


Посмотрите внимательно на итемы, постарайтесь сразу продумать для себя тактику игры, как вы будете фармить, что будете собирать первее, что позднее... Вы должны заранее продумывать свои ходы в игре, я как гайдмейкер не могу каждый раз вас водить за ручку показывать в каком магазине какой итем, какой лучше скилл вкачать и что первее вам собрать. Думаю многие уже читали идеальное комбо данного героя, и думаю вам не составит труда самому догадаться как лучше по традиции прокачать этого героя и что собирать по-ходам - подсказка, по началу делаем арты на выживалку (хп, мп), и артефакты нужные для атаки фарма-дд, это может быть соул ринг/базыла/брасеры или ботинки (можно брать и 2 бота к примеру транквил для регена), а далее постепенно вам нужно собирать итемы по скрину слева, вы должны продумывать что вам лучше купить вначале, а что отложить на потом, правильно распределяя итемы - дабы была и скорость атаки и мп, хп, дамаг - все стабильно, покупайте куру если нужна, и так далее... Если с фармом плохо - подумайте как можно фармится, есть арт мидаска - иногда некоторым героям полезна, есть арт топорик лесоруба, есть всякие умения и методики, я думаю мне не нужно это все каждый раз вам расписывать, вы и так уже должны все понимать, если что еще не ясно почитайте другие гайды о этом герое. Традиция предназначена для тех кто уже хоть немного имеет представление о герое, и может сообразить как его качать, походово собирать эту комбу которая на скрине слева - эта комба для новичков, или фан-прокачка под определенных союзников/врагов. Удачи, пишите свои комментарии, рассказывайте о гайдам друзьям, на других форумах.

Маленький бог – нагибатор

Как максимально апнуть магию Зевса

...


Обновлен 13 ноя 2017. Создан 27 апр 2013

А так же есть ещё 1-на раскачка Зевса… Бог – нагибатор в доте!!!



Все Магии Зевса от природы Хаоса.



Здесь вы поняли, нужно вкачать Зевса так, что бы он нагибал всё, и смотрите по игре, много танков делаем 2-ю прокачку скиллов, это очень важно что бы гном разрулил нужно всё делать правильно! В начале закуп тот же, можно купить и аркану, если в тиме нету, а манна вашим союзникам очень нужна. А если не нужна,  то соул ринг покупаем + колечко = 2 кольца = супер пупер оружие нагибатора -> постоянно давим врага молниями, не давая накачаться нахлебникам…

 

И помните стил – залог успеха джедая, всегда если видите сопельку на другой стороне, не забывайте про мего ульт , и стилим эту соплю и если буду возмущаться даём нашу рекламу >>> “ Чувствуешь в себе силу нагибатора? Jedis.ucoz.ru – присоединяйся”, а если он не замолчит, тогда пошлите его нафиг и скажите “ мне всё похуй, я джедай!”…

 

В общем тут ничего сложного собираем даггера и мы всегда будем в нужном месте что бы стильнуть, или догнать врага и не просырать для этого ульту, с дагером можно и спастись легко убежать с поля ненасытных чаек…

 

А вообще к сборке может идти и Мека и Хекса если уже очень необходимы тиме, а в основном клепошим Блудстона и ебашим килы, набирая важные очки, далее Аганим + Рефрешер + Шива = имбо нюкер – хаоса  –>  20 000 вольт в сраку врагу!!!!  

 

Это будет ЖЕСТЬ!!!

 

Все магии Хаоса – отлично будут рулить в этой комбо, апнется всё…


Зевс – раскачка варвара

Качь Зевса на лейтера

....
Обновлен 13 ноя 2017. Создан 27 апр 2013


Смотри комбо Зевсу против Магины и всех манососеров!!!


Когда нужна "Физическая Сила"

О врагах и союзниках:

 

Врагов у Зевса быть не должно!!! Но всё же главная цель Гиви – это замочить Магину, но он не знает что враг – натуральный анти маг, но мы протестировали на тесте, Магину Зевс легко вздрючит, если будет иметь такую сборку: Но я вам ничего не гарантирую ))), так как собрать такое в тим плее практически нереально
И думаю Дум с Войдом тоже враг! А если против вас Нага, тогда можно собрать ЗЕЛЁНЫЙ АГАНИМ и проходить через сетку, аналогично и с Геомансером!
А союзников много – это те самые нюкеры, лучший союзник Гиви -  это АПАРАТИКУС !!!
Надеюсь гайд вам понравился, пусть сила будет с вами, и судьба мага и гнома  будет удачной!!!

P.S. Полную историю читайте в начале гайда на Зевса.

 

В сборках Зевса может присутствовать Урна, для хилки и того же стила вражин )))

qui-gon 23 фев 2015

Принцип ясен - вот еще пример: Сатан + Хекс + Аганим + Рефрешер + Дагон


Сатан + Хекс + Аганим + МКБ + Буриза


Сатан + Хекс + Сало + Башер + Аганим


И так далее - как вам нужно под игру (ваш вариант, можете заменять на лотарь или астрал компоненты).


Ну это всё что мог вам посоветовать про Зевса. Стилите - играйте - и комментируйте.

 

Да пребудет с вами Сила, Гайд написал Квай-Гон Джинн, приятной вам игры и удачи...

Читать далее