воскресенье, 1 октября 2023 г.

Dragon Knight, Knight Davion

 Гайд про Драгон Кнайта, Кинг Давион

- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Драгон Кнайта <- - - - 

______________________________________________________________________________


Герой доты Давион, Драгон Кнайт

Раскачка умений


Атрибуты героя
сила 19 + 2.8(Основная характеристика)
ловкость 19 + 2.2
интеллект 15 + 1.7
Дальность атаки 125 (ближний бой)
скорость передвижение 290
Скорость атаки - 1.45
HP Regen - 0.82
Mana Regen - 0.61
Мы видим хороший прирост статов как для танка, но маленькая скорость перемещения, что не очень хорошо!

Основной Атрибут - Сила.

Умения:


Breathe Fire (Дыхание огнем) - Драгон Кнайт отрыгивает перегаром на после жуткого бодуна нанося жертве :

Level 1 - 75 урона. 100 mana 
Level 2 -150 урона. 110 mana
Level 3 -225 урона. 120 mana
Level 4 - 300 урона. 130 mana
Cooldown: 12 seconds.

Отличный начальный нюк добивать убегающих врагов, мобов ассистировать в гангах, мизерный кд. Но! Огромный затрат маны на всех лвл-ах,поэтому можете не рассчитывать что вы будете
вначале спасимть дыханием вам попросту не хватит маны. Дыхание не наносит урон зданиям и катапультам.

Dragon Tail (Хвост дракона, стан шитом) - Кнайт делает стан шитом на определенной дистанции, при это у него и у жертвы сбивается прицел.
Радиус стана шита около 150-250 если не ошибаюсь.

Level 1 - Deals 25 урона, stuns for 2.5 seconds.
Level 2 - Deals 50 урона, stuns for 2.75 seconds.
Level 3 - Deals 75 урона, stuns for 3 seconds.
Level 4 - Deals 100 урона, stuns for 3.25 seconds.
Cooldown: 9 seconds.


Level 1: 100 mana
Level 2: 100 mana
Level 3: 100 mana
Level 4: 100 mana

Опять же имба навык, который делает из нас грозу анти-милишника на линии,станом также удобно ассистировать когда вы стоите с точечным или массовым станером + ваш стан = фраг, особенно опасен стан щитом в ранних стадиях игры + имба в конце 3.25 секунды можно много чего сделать за время стана... Но опять та же беда, кд мизерный, а вот стоимость 100 маны на всех уровнях, и на начальных стадиях игры вам придется просчитать что лучше сделать, дыхнуть огнем или дать стан шитом.


Стан работает как эта шмотка, вам на заметку, отличный бонус чтоб усилить героя.

Dragon Blood (Кровь дракона) - Драгон кнайт выпивает какую-то хрень вначале (наверно коньяк хенеси), поэтому у него повышается реген хп и арматура на:

Level 1 - Increases hp regen by 1 and armor by 2.
Level 2 - Increases hp regen by 2 and armor by 4.
Level 3 - Increases hp regen by 3 and armor by 6.
Level 4 - Increases hp regen by 4 and armor by 8.

Ну вот то умение из-за которого нас чуть сложнее убить в начале и во всех стадиях игры, имба потому-что :
а) Дает нужный хп реген +4 хп регена уже отлично да еще с кольцом выходит 9 в секунду не надо до фонтана бегать, стой смирно и регенься.
б) Броня которая, очень нам важна +8 брони и количество армора полученного от прироста агилити напомню 2.2 за лвл делают из нас как консервную банку то-есть что руками не вскрыть.
Пассивка повышает выживаемость и делает в куче с приростом силы и ловкости из нас жирного неприятного танка.

Elder DRagon Form (Преврашение в дракона) - Драгон кнайт пересмотревшись в детстве мультфильм Трансформеры, кричит трансофрмируюсь! И случается чудо, он становиться драконом который летает на 25 мс-а быстрее и в зависимости от прокачки ульты травит, сплешит и замораживает.

Level 1 - Трансофрмируеться в зеленого дракошу который травит ядовитой атакой чуток замедляя жертву.
Level 2 - Трансформируеться в красного дракошу которые дышит бодуном и поливает сплеш уроном по жертвам.
Level 3 - Трансформируеться в синего дракошу, бьет по врагам сплешом и фростом не хило их замедляя.
Cooldown: 115
Manacost: 50

Ясно, как гром с неба , без этого скилла мы бы не были драгон кнайтом. Фактически только одни плюсы за его использование. Скил делает нас на определенное время быстрее на 25 бега, в зависимости от уровня прокачки мы:
-травим
-сплешим
-морозим,сплешим
От нас тяжело убежать, вдобавок мы можем смыться в случае чего, больше наносим
урона по башням чем в ближнем бою формате + легче фармиться в ренжэвой форме. А в совокупности с нашими скилами и третьим ультом, правильным сбором, мы не боимся геомансеров, наг, несажей, хотя последнее для нас проблемно...

Исходя из скилов что мы видим :
а) Классический, агрессивный танк с башем,хп регеном которого тяжело загангать.
б) Герой обладающий двумя формами атаки ренж и мили.
в) Вставленный в ренж сплеш, фрост (замораживающая атака как у скади).
Делая выводы, можно сказать так - герой может смело быть как танком так и герокиллером.


Обновлен 15 окт 2017. Создан 17 апр 2013

Комментариев нет:

Отправить комментарий