![]() |
| Тускар (Юмир) Доты, а так - просто МОРЖ |
Качь скиллов:
2.
Подкат - стан
4.
Шарик замедления (передвижения, скорости атаки)
8.
Подкат - стан
9.
Подкат - стан
10.
Подкат - стан
12.
Шарик замедления (передвижения, скорость атаки)
13.
Шарик замедления (передвижения, скорость атаки)
14.
Шарик замедления (передвижения, скорость атаки)
17-25. +
НО ВООБЩЕ ПРАВИЛЬНО ВОВСЕ НЕ КАЧАТЬ этот
ШАР вначале. Прокачка его не является ошибкой в принципе. Просто что по-началу в основном хватает маны на два скилла, которые и юзаем, тот скилл он лишний пока что. Его лучше наверное все же после качать. И я думаю важнее именно ледяной барьер, шар он конченный скилл, его нельзя отменить, да Морж в нем неуязвимый, пока крутится, но если нажать ещё раз, то он просто покатится далее к цели, даже если не достигнет ее, тут отменить нельзя. Я не знаю что это даёт, скорее увеличивает время стана и урон (от того что дольше крутит снежного шара), ну так или иначе неуязвимые все в нем пока крутит, просто что зачастую раки будут гнать нехорошие слова на вас, что вы как рак их подсыраете, если крутите с ними, но там пояснять бессмысленно, что если нажал, то в любом случае будет уже оборот в нем к цели. Если дальности хватит конечно, то стан пройдет во врага, так как обычно к времени каста уже убегают. Считаю скилл недоработанный, однозначно время каста должно быть одно, а отмена должна не ускорять касту скилла, а отменять его вовсе. Ибо это бред так естественно, подсырание тимейтов, вопли потом их читать, ноют что их слил кучей...

Но не будет ошибкой если сперва прокачать стан, а потом первый.
Если вначале игры будет ганг - к примеру на руне или с леса.
Ice Shards (Бросок льда)
Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Если шар коснется вражеского героя или достигнет максимальной дальности полета, то осколки высвободятся, создавая барьер на 5 секунд.
Snowball (Подкат - стан)Tusk и все ближайшие герои сворачиваются в увеличивающийся снежный ком, который направляется к выбранному вражескому существу. Любая жертва, которая окажется на его пути, получит урон и будет ненадолго оглушена. Конечной цели будут нанесен дополнительный урон, а время ее оглушения увеличится. Скорость движения снежного кома зависит от текущей скорости передвижения Tusk. Внимание скилл опасный для вашей жизни и тимейтов, так как если нажали отменить нельзя, можно просто ускорить касту, повторным нажатием, но не отменить.
Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.
Walrus PUNCH! (ульт/бросок)
Tusk готовит свой могущественный Walrus Punch. Его следующая атака нанесет критический урон и подбросит жертву в воздух. После приземления жертва будет замедлена, и ей будет нанесен некоторый урон. Если у цели уровень здоровья ниже определенного процента максимального запаса, она получит дополнительный урон. Стоит подметить что если собрать Крита, то будет срабатывать тот что сильнее, тоесть Крит не увеличит урон от ультра, просто будет типа два Крита одновременно анимацией, но работает один что сильнее, так что от буризы есть конечно смысл, но например Шейкера тотем апает буриза, а в случае с Тускаром - просто дополнительный урон и параллельно криты.
- конечно можно использовать что-то типа медали на противника и без брони будет сильнее крит от ульта, купить там дезолятор и ребра, тогда да, усилит.
- так же можно брать топорик лесоруба, ветки, щитка от вангурда, или потом вовсе вангурд собрать и улучшить его - все от ситуации, рассмотрим варианты прокачки ниже...
Тактика игры:

Мне больше всего по-душе это комбо.
Оно всегда рулит - в самых сложных ситуациях, и показывает лучшие результаты. Владимир позволяет фармить лес и сносить быстрее лайны, с покупкой костыля - все намного проще.
Первым делом базыла
- но ее покупку можно отложить, естественно у вас и так не получится купить танго и базылу - чтоб не ждать, сразу идем к магазину с маской, там берем. Либо покупаем веточку
еще и топорик
, а там по-месту фармим на базылу и в ходе игры продаем топора, покупая владимир и костыль.Ну и там уже последовательность артов может быть как вам угодно, хоть сразу купить
топора на силу, затем виталити бостер
и в тараску -
.
- но в любом случае вы должны взять тут хотя бы Войд Стон для регена маны - ну если в комбе нету соул ринга. Одного Владимира будет недостаточно. А в ходе игры - оптимальный вариант сложить Хекс. Хекс вы можете юзать и на Рики в туче и против Шторма там чтоб не убежал, Венги и т.д...И те что показаны в основе, их могут заменить следующие арты:
/
/
- Владимир нужен для фарма в лесах, дает реген маны, вампиризм аурой и позволяет нести проще вышки, в лейте скорее станет бесполезным и может быть заменен на сатана - но это только если вы не взяли уже орбом скади. В таком случае Владимир можно заменить ребрами или татарской.
.
- можно апнуть базылу - и сразу идти в Сатана если ситуация игры не нуждается во Владимире.
Радианс так же может послужить дополнением, правду это паливо будет для инвиза, уж лучше тогда крит (но буриза не умножает ульту к сведени), или мкб - что б повысить дамаг. Если игра пошла можно взять и рапиру
как боевой арт. Да это можно брать вместо хексы или башера как и батл фуру - на случай фантома лансера
и прочих клоновиков - арт ситуативный. Правда герой будет чуть тонкий - зато с большой мощной атакой.Это комбо я считаю идеальным и оно показывает лучшие результаты - как видите последовательность сборки тут от условий игры. Но начало обычно одно и тоже - Владимир, Костыль и Лотарь с брасером - далее по-обстановке:
![]() |
| По статистике в этой игре я был на первом месте. |
Давайте подведем итоги касательно комбо со скади, какие арты актуальны в сборке еще, если берем все же скади + саша яша:
К тому же если крит сработает в ульте - будет жестко.
Тускар, морж дота гайд по тускару, Ymir - Tuskarr
Традиционная раскачка Моржа...![]() |
| Тускар в Dota |
Привет дотер, если ты здесь, значить тебе захотелось почитать славных гайдов по героям доты от Квай-Гон Джинна... Данный вариант раскачки "традиционное комбо", созданное на подобии "идеального комба" которое не контрится даже с раками... Традиция может отличатся последовательностью прокачки умений героя, вам нужно просто понимать ситуацию и качаться по идеал прокачке героя, либо вариант под комбинацию что показал ниже, ну и в индивидуальных случаях качать скиллы героя под врагов/союзников... По сути в любого героя есть множество вариантов хода кача - сами должны понимать как качать героя. Здесь мы рассмотрим вампиризм и понижение брони. Стартовать лучше конечно с этих артов:
Посмотрите внимательно на итемы, их свойства, постарайтесь сразу продумать для себя тактику игры, как вы будете фармить, что будете собирать первей, что позднее... Вы должны заранее продумывать свои ходы в игре...
Идеал Моржа Анти-Мага я вижу примерно так:





























































.png)







.png)







.png)
.png)









.png)






.png)
.png)

.png)
.png)

















/















/



в ходе игры можно будет и апнуть





















Комментариев нет:
Отправить комментарий