среда, 11 ноября 2026 г.

Идеальное комбо на Моржа доты


Для любых игровых ситуаций...
Обновлен 26 мар 2018. Создан 30 авг 2013

Тускар (Юмир) Доты, а так - просто МОРЖ

Качь скиллов:


1. 
Бросок льда

2. Подкат - стан

3. Бросок льда

4. Шарик замедления (передвижения, скорости атаки)

5. Бросок льда

6. Ульт

7. Бросок льда

8. Подкат - стан

9. Подкат - стан

10. Подкат - стан

11. Ульт

12. Шарик замедления (передвижения, скорость атаки)

13. Шарик замедления (передвижения, скорость атаки)

14. Шарик замедления (передвижения, скорость атаки)

15. +
16. 
Ульт

17-25. +


НО ВООБЩЕ ПРАВИЛЬНО ВОВСЕ НЕ КАЧАТЬ этот 
ШАР вначале. Прокачка его не является ошибкой в принципе. Просто что по-началу в основном хватает маны на два скилла, которые и юзаем, тот скилл он лишний пока что. Его лучше наверное все же после качать. И я думаю важнее именно ледяной барьер, шар он конченный скилл, его нельзя отменить, да Морж в нем неуязвимый, пока крутится, но если нажать ещё раз, то он просто покатится далее к цели, даже если не достигнет ее, тут отменить нельзя. Я не знаю что это даёт, скорее увеличивает время стана и урон (от того что дольше крутит снежного шара), ну так или иначе неуязвимые все в нем пока крутит, просто что зачастую раки будут гнать нехорошие слова на вас, что вы как рак их подсыраете, если крутите с ними, но там пояснять бессмысленно, что если нажал, то в любом случае будет уже оборот в нем к цели. Если дальности хватит конечно, то стан пройдет во врага, так как обычно к времени каста уже убегают. Считаю скилл недоработанный, однозначно время каста должно быть одно, а отмена должна не ускорять касту скилла, а отменять его вовсе. Ибо это бред так естественно, подсырание тимейтов, вопли потом их читать, ноют что их слил кучей...

Но не будет ошибкой если сперва прокачать стан, а потом первый.
Если вначале игры будет ганг - к примеру на руне или с леса.

Про скиллы: 

Ice Shards  (Бросок льда)

Tusk сжимает осколки льда в шар холодной энергии, который наносит урон всем врагам, которых он коснется. Если шар коснется вражеского героя или достигнет максимальной дальности полета, то осколки высвободятся, создавая барьер на 5 секунд.

 Snowball (Подкат - стан)

Tusk и все ближайшие герои сворачиваются в увеличивающийся снежный ком, который направляется к выбранному вражескому существу. Любая жертва, которая окажется на его пути, получит урон и будет ненадолго оглушена. Конечной цели будут нанесен дополнительный урон, а время ее оглушения увеличится. Скорость движения снежного кома зависит от текущей скорости передвижения Tusk. Внимание скилл опасный для вашей жизни и тимейтов, так как если нажали отменить нельзя, можно просто ускорить касту, повторным нажатием, но не отменить.


Frozen Sigil (Шарик замедления (передвижения, скорости атаки у врагов))

Tusk призывает печать мороза, взывая к глубочайшему холоду зимы. Печать создает метель, которая замедляет всех вражеских существ в радиусе 600 единиц.


Walrus PUNCH! (ульт/бросок)

Tusk готовит свой могущественный Walrus Punch. Его следующая атака нанесет критический урон и подбросит жертву в воздух. После приземления жертва будет замедлена, и ей будет нанесен некоторый урон. Если у цели уровень здоровья ниже определенного процента максимального запаса, она получит дополнительный урон. Стоит подметить что если собрать Крита, то будет срабатывать тот что сильнее, тоесть Крит не увеличит урон от ультра, просто будет типа два Крита одновременно анимацией, но работает один что сильнее, так что от буризы есть конечно смысл, но например Шейкера тотем апает буриза, а в случае с Тускаром - просто дополнительный урон и параллельно криты.

 - конечно можно использовать что-то типа медали на противника и без брони будет сильнее крит от ульта, купить там дезолятор и ребра, тогда да, усилит.  - так же можно брать топорик лесоруба, ветки, щитка от вангурда, или потом вовсе вангурд собрать и улучшить его - все от ситуации, рассмотрим варианты прокачки ниже...

Тактика игры:


Мне больше всего по-душе это комбо.
Оно всегда рулит - в самых сложных ситуациях, и показывает лучшие результаты. Владимир позволяет фармить лес и сносить быстрее лайны, с покупкой костыля - все намного проще.

Начало у нас либо верх либо низ лайн - соло точно герою ни к чему - танкисту лучше там, и лес рядом.
Первым делом базыла  - но ее покупку можно отложить, естественно у вас и так не получится купить танго и базылу - чтоб не ждать, сразу идем к магазину с маской, там берем. Либо покупаем веточку  еще и топорик, а там по-месту фармим на базылу и в ходе игры продаем топора, покупая владимир и костыль.

Но сразу говорю - вы можете как я затащить этим комбом и 4Х5 - но не с раками. Если будет как у меня где насасывал со снайпером толстые херы играя с выебистыми раками - ниче не спасет (играл недавно на ICCup 11.11.2026)... Я тогда ржал что конь, качаясь со снайпером на отсосах, плюс снайпер был какой-то американский, и они еще говорили "зачем моржу Владимир", типа я такой же как Снайпер - с ним зашел обсосать херов - долб**бы...

И так для маны после Владимира уже и Лотаря - идет выборочно.
Ну и там уже последовательность артов может быть как вам угодно, хоть сразу купить топора на силу, затем виталити бостер   и в тараску - .
 - но в любом случае вы должны взять тут хотя бы Войд Стон для регена маны - ну если в комбе нету соул ринга. Одного Владимира будет недостаточно. А в ходе игры - оптимальный вариант сложить Хекс. Хекс вы можете юзать и на Рики в туче и против Шторма там чтоб не убежал, Венги и т.д...
...
/
В основе комбо предполагалось Хекс или Скади.
И не ошибка собрать оба артефакта. А те другие взаимозаменяемы - как нужно герою по-игре...
И те что показаны в основе, их могут заменить следующие арты:
Если мп нужнее будет то:
 //
Если там сложнее ситуация или стойкость важнее:
/// /

Оптимально против магов необходимо будет взять БКБ.
 - Владимир нужен для фарма в лесах, дает реген маны, вампиризм аурой и позволяет нести проще вышки, в лейте скорее станет бесполезным и может быть заменен на сатана - но это только если вы не взяли уже орбом скади. В таком случае Владимир можно заменить ребрами или татарской..  - можно апнуть базылу - и сразу идти в Сатана если ситуация игры не нуждается во Владимире.
Радианс так же может послужить дополнением, правду это паливо будет для инвиза, уж лучше тогда крит (но буриза не умножает ульту к сведени), или мкб - что б повысить дамаг. Если игра пошла можно взять и рапиру как боевой арт. Да это можно брать вместо хексы или башера как и батл фуру - на случай фантома лансера и прочих клоновиков - арт ситуативный. Правда герой будет чуть тонкий - зато с большой мощной атакой.
 - так же последним артом или вместо башера - может быть МКБ - если там промахи просто - то от ульта и прочие атаки станут бесполезными - тут МКБ будет необходим.

 - тоже хороший арт для юза ульта с ним.

По началу нужно много маны, да и вообще по ходу всей игры - играет роль только реген маны, ну и атака, все скиллы моржа - это нюки, физического типа, и магического типов урона - это всё мелочи, но чтоб их использовать регулярно, нужно очень много маны!

Это комбо я считаю идеальным и оно показывает лучшие результаты - как видите последовательность сборки тут от условий игры. Но начало обычно одно и тоже - Владимир, Костыль и Лотарь с брасером - далее по-обстановке:

По статистике в этой игре я был на первом месте.

Я б сказал мана главная - для моржа, по-этому я немного сменил идеальное комбо от второстепенного варианта - ранее написанного (стандарт для нубов). Я понял что скади не дает особо реген маны, это просто тот же запас маны как и Арканум Ринг - бесполезные арты для геров со слабым регеном маны - типа танков как морж, оно полезнее для тех кто нуждается в большом запасе маны, как Энигма, Скайврат, Рубик - которые имеют реген маны, но не хватает самого запаса маны, для частого юза, вот таким полезно и скади брать, а Моржу это был бы полезный орб в качестве улучшения дизейблов - например Шарика Замедла, но как и Шива арт саппортый, не так боевой как саппортный - поэтому в качестве апа дизейбла, берём более мощнее арта - Сашу Яшу - который апнет и атаку во время срабатывания дизейбл Сии.
Да скади апнул бы замедло и добавил бы эффект ледяного вампиризма, из Сией и Шариком - враг не будет успевать ударить, как Морж уже восстановит запас хелсов, а удар врага будет ещё медленнее чем по пассивке Козы - но как не крути, ограничиваемся лишь Сашей Яшей - Арт дизейбла, апа Стана (подката). В основу регена маны - идёт арт Хекс - это и сила, агила по 10, ну и 35 инты + 200% регена маны, это конечно вам не 25 инты + запас маны Скади - эти мелочи не дают нужного результата, поверьте - имея скади раз за разом юзая скиллы - у вас быстро закончиться мана, потому как и Арканум ринг, так и Скади - регена маны особо не дают, да 25 инты это тоже реген маны - но такого регена хватает лишь на 70 маны - юза лотаря по кд - я серьёзно, мах что вы сможете это ждать ещё 50 маны на ульт имея на месте Хекса - Скади, но если всё правильно - и вы собрали Хекс - то проблем с маной не будет!!! Всегда есть мана, реген, и даже если кончиться, вы быстро восстановите по времени между атаками, кд скиллов быстрый, а маны требуют каждый по 120-140 маны, сами понимаете что и ульт 50, и 3-й 70 маны - а потом и Лотарь - всё требует постоянно маны - не будете же вы как рак при пуше писать фразу "у меня нет МП", и бежать на базу хилиться - верно вы не должны рассчитывать только на саппов типа с арками 135 маны, и пользы от арки - вам на один скилл! Если вы не купите Хекс - вы будете раком, ну как минимум мана у вас будет ограничена, и без регена вы не сможете ощутить ту полноту управления героем Морж. Башер апает так же стан подката - активным башом, это уже 250 маны - представьте, Хекс это 100 маны - нужно много маны, Владимир + Хекс - обеспечит вам этот реген на всю игру! Вампиризм будет давать Хелсы, а стандартный запас Силы Моржа прибавит и реген хп, здоровья - всё есть, и броня у героя не мала. Идеал на Моржа всегда один - Владимир, Саша Яша, Лотарь, Хекс, Башер - более мудрее вам не придумать сборки. Комбо нападения - ульт, стена льда, ПОДКАТ стана из шариком, тут же подкидываем ультом, хекс + башер - из замедла враг не выходит, и со стана так же - но если что, по кд юзаем повторно комбо. Дофига врагов, опасная зона - уходим кинув льёд в них, катимся подальше - юзайте инвиз. Вообщем у вас все есть - на любые случаи, против любых врагов - ИМБА гарантирована, и проверена - а по-поводу скади/шивы - прямо скажу ХЕКС рулит БОЛЬШЕ ЧЕМ СКАДИ На 100% УВЕРЯЮ ВАС В НАДЁЖНОМ ВЫБОРЕ, +инвизы как рики, и тому подобные с Хексом на много проще убиваются, как и всякие блинкера которые могут убежать быстрее чем вы пукните ульт.

Ну а на счет арта Шива - то как бы просто как ап дизейбла с шарика, так то резона брать особо нет - да герой станет броневой, но мп один хрен с ним навряд что будет хватает на все, как вариант может быть конечно.

Давайте подведем итоги касательно комбо со скади, какие арты актуальны в сборке еще, если берем все же скади + саша яша:

После покупки Сии делаем… — Сашу Яшу, из стандартным скиллом моржа – замедло – с вампириком будет ледяной лайф стилл – да Владимир может это и мало – хорошо когда в союзниках есть Леорик – но вообще мне и этого хватало с головой…

Ультимат Орб +10 статов ко всему 2х  — покупаем 2 ультимат орба, и сплавляем их с этими шмотками…

Отравлялка + Поинт Бостер — теперь имеем скади – что делает самый жесткий ледяной, лайфстилл с его ледяным шариком, будет мего-амего, враг не убежит и ударить не сможет, не смотря ни на что – эта сборка идеальная (ситуативный-идеал, если правильно подобрать последний арт)… 

Скади — как вы поняли из шариком и сашей яшей – скади замедляет не на шутку, и можно в это время быстренько хилиться Владимиром – супер стыковка…

Конечно же в роли последнего арта могут выступить следующие шмотки, выставляю их по потрядку важности в этом комбо:

1. Вариант стана и быстрого решения всех проблем:
Сакред Релик и собираем на базе башера…

Башер улучшенный — получаем такую вот шмотку, и ещё один активный стан – подкинув врага, даем стан, подкат со снежного шара = любой чувак будет в колодце на респе…

2. Вариант сала – если сильно много у парня скиллов… Сало — например против рики – не уйдёт в инвиз. Чтоб враги не могли дать сала или стана, нюки не помеха, а вот станы и другое, могут спасти вражину, по-этому вариант арчита – в этом случае идеален + про потребность маны забудете.

3. Супер дизейбл.
Огр Посох — можно купить и это – это будет жестокое замедло, но… Вот Хекс — он действительно заставит помучиться врага в дизейбле, и за 3.5 секунд вы с ним быстро расправитесь, так же против инвизов, станеров и других магов…

4. Полная защита от магии.
Линка — можно защитить себя линкой, но думаю на таком уровне игры она уже ни к чему, разве что ради статов. Вот против Дума да - но лучше тогда и раньше ее купить.

БКБ — если действительно мешают станами и нюками со всех сторон, то лучше я бы предпочёл БКБ – это полная защита от магических способностей врага.

Блейд Мейл — можно и это, если ваш враг чисто нюкер или критовик, пермобашер.

5. Анти-маг, анти-инвиз
Некрономикон — чтоб быстро лишить врага маны и обнаружить инвиза помогут некры, если в тиме никто их не соберет, то это нужно сделать вам – хорошие статы и 2 помощника быстро высосут всю ману с врага и обнаружат заядлых крыс…

6. Повышаем дамаг.
Рука/Крит — вариант последнего арта может быть буриза или рука, у моржа быстрая атака но не большая, чтоб ускорить и увеличить сам урон, советую эти арты, работает когда у врага много хелсов и брони – тогда тарим на выбор к основе.
К тому же если крит сработает в ульте - будет жестко.

7. Танкист.
Рёбра/Тараска — увеличить защиту и собственную выживаемость, так же если в случае – берём рёбра – тогда получаем бонус – отнимая у врага бронь, очень полезно против хилых врагов которые не особо богаты бронёй, тараску брать если вы единый лучший танк и так же против нюкеров, поможет быстро обновить запас хелсов, а так же противостоять массивным атакам, с таким замедлом будет эффект Козы – как хил с большим дизейблом.

Ну это была основная информация как играть Моржом за дд, удачной вам игры!!! Обычно ему покупают фазы, звезду с щитом, Даггер, в новых версиях он не требует маны. Ну и далее лапу и бкб, потом обычно дезолятора, далее Сашу Яшу (в тех версиях не орб уже), и башера. Даггер не знаю, заменяют или нет, не скажу что комбо плохое, видел ним хорошо тащили. 

Но это такое - для любителей выпендриваться скорее.
Я обычно иду через Владимир и лотарь...
И раз уж уже начали рассматривать традиционные варианты.
То сразу перейдем к основам традиций за Тускара...

Тускар, морж дота гайд по тускару, Ymir - Tuskarr

Традиционная раскачка Моржа...
Обновлен 14 окт 2017. Создан 13 ноя 2014

Тускар в Dota

Привет дотер, если ты здесь, значить тебе захотелось почитать славных гайдов по героям доты от Квай-Гон Джинна... Данный вариант раскачки "традиционное комбо", созданное на подобии "идеального комба" которое не контрится даже с раками... Традиция может отличатся последовательностью прокачки умений героя, вам нужно просто понимать ситуацию и качаться по идеал прокачке героя, либо вариант под комбинацию что показал ниже, ну и в индивидуальных случаях качать скиллы героя под врагов/союзников... По сути в любого героя есть множество вариантов хода кача - сами должны понимать как качать героя. Здесь мы рассмотрим вампиризм и понижение брони. Стартовать лучше конечно с этих артов:

- медаль оптимальный вариант, как и базыла - хорошо улучшат героя на раннем уровне.

Ботинок смотрите сами что вам выгоднее, костыль либо фазы.
 Далее идут брасера, доминатор и плавно остальное...


В теории можно брать буризу, или бф на место топора сала (по-необходимости) или заменить на БКБ. Но Крит не стыкуется с ультой, это нужно понимать, не умножает ульта.
 - если не планируете брать вангуард, возьмите временно этого щита.
 / - эти арты тоже не исключения в сборке. По-началу послужат.
Как и базыла.

Через дезолятор соответственно такая последовательность:

По традиции ещё покупают фазы 
 - потому как этот сапог дает большую прибавку к урону ульты, потом берут Даггерили вангурд  в ходе игры можно будет и апнуть, собирают дезолятор, ребра, ну потом МКБ, тараску, ситуативный арт, или блейд мейл/бкб/линку - смотря что необходимо в той игре.  Но если все норм и подстраиваться у противника особо не к чему, нужда например в силе и уроне - то можете взять топора с промахами, или армлет (лапу), либо башера, бф.

Посмотрите внимательно на итемы, их свойства, постарайтесь сразу продумать для себя тактику игры, как вы будете фармить, что будете собирать первым делом, что позднее... Вы должны заранее продумывать свои ходы в игре...


Ну и антимаг - это рубрика все так же боевого Тускара.
НО АНТИМАГА СЛЕДУЕТ РАССМОТРЕТЬ ОТДЕЛЬНО.
ТАК КАК В ЭТОЙ ИГРЕ МНОГО ТОНКИХ НЮАНСОВ. 
Если рассмотреть конкретно "антимага", то я бы предпочел брать изначально медаль 
, потом на устойчивость, худ/, вангуард/, бкб, линку

и сало например или Блейд Мейл


, либо что-то боевое если толстые маги, типа МКБ
, или батл фуры, дезолятора. Ну если там много даггеров - то поможет и радианс -  урон заблокирует им возможность телепорта.
Можно и некры 
- по ситуации.
Тут в принципе может быть любой нужный арт...
Армлет, тараска, башер, лотарь - это все может быть.
Да хоть дагон - если нужно мага догнать.
Прокачка анти-мага, бывают тонкие маги которых по-другому просто не убить - бывает что и даггер нужен
 - так что тут я уже не советчик, это дело индивидуальной ситуации. Хекс, Сало - это все может быть. На счет стаф форса - хз, разве что как саппортный арт .
Как и топор дающий промахи.


 
А в качестве стартового ботинка - можно даже и транквил взять для выживаемости, смотря какие маги вам мешают жить. По стандарту берем фазы или костыль.

 - против магов медаль снизит им броню, по физическом уроне вы будете сильнее.

Посмотрите внимательно на итемы, их свойства, постарайтесь сразу продумать для себя тактику игры, как вы будете фармить, что будете собирать первей, что позднее... Вы должны заранее продумывать свои ходы в игре...

Идеал Моржа Анти-Мага я вижу примерно так:

Но это крайне экстремальное комбо - когда против вас пикнули одних лишь магов против которых вообще нет спасения по сути в других случаях. Ну то-есть смотрели Дискавери как касатка играет с тюленем подбрасывая его куском мяса? Вот в игре против Скайврата, Нортрома - таких вот героев в то числе Лиона, Лины, Аппарата, Дума, Пака... И тому подобные. С моржом Тускаром будет тоже самое. Там два скилла и все - и в таверне, этот сало + ульт.
Да прибудет с Вами Сила. 
Гайд написал Квай-Гон Джинн, морж один из моих самых любимых героев. Он хоть маленький - но удаленький, как и множество его аналогов, чем мельче герой тем он проворней - так и морж, очень крутой, быстрый и прикольный герой. Желаю вам приятной игры и поменьше раков, удачи!!!

Комментариев нет:

Отправить комментарий