четверг, 5 октября 2023 г.

Nessaj, Chaos Knight

 Гайд про Несая, Хаос Кнайт



- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Несажа <- - - -  

_________________________________________________________________________

 

Первый, довольно стандартный и мой любимый.

Криты в начале и блинки.

Характеристики:
Сила 24 (+2,9)
Ловкость 14 (+2,1)
Интеллект 16 (+1.2)
Урон: 46-76 (на 1ом!!!)
ХП: 549, 0.88 в сек.
Мана: 208, 0.65 в сек.
Скорость: 325
Ренж атаки: 100 (ближний бой)
Скорость атаки: 1.7 сек. (задержка между ударами) +14%
Плюсы и минусы:
+ Вторые по силе криты доты
+ Самый лучший целевой стан доты
+ Самая большая начальная скорость в доте
+ Самый высокий максимальный урон доты
+ Высокий прирост силы и ловкости относительно других
- Мало маны
- У ульты очень долгий кулдаун, да и сама она посредственная
Итак, перед нами силовик-ловкач, который обладает отменным станом, высокой скоростью бега, блинком... Правда ульт довольно слабый - ману жрет приемлимо, а польза посредственная.
Часть 2. Скиллы и прокачка.
_____________________________________________
Прокачка хаоса имеет разных варианта:
Первый, довольно стандартный и мой любимый.
Данная раскачка основана на раннем херокилинге хилых ренжей или ловкачей. Потому что мы подносимся к жертве, станим ее и начинаем дубасить имбаквадратным мечом. А ХП у них как правило мало, так что через 1-2 блинка они будут мертвы. Да, криты это хорошо, но всего 11%...
СО намба ту, если играем против жирных героев. Тоже неплохой вариант, имеющий право на жизнь.


Криты в начале и блинки. Начинается схватка. Т.к. вы силовик, хп у вас как правило не меньше другого силовика. Прошли два крита подряд - сколько у врага хп? На пару блинков. К тому же, этот СО гораздо умереннее потребляет ману.

Вариации СО:
1. Ульт на 6ом. Берем, если играем против Веномансера. Пояснение - ульт снимает негативные баффы, так что если он сделат свой ульт + даггер, мы можем избежать неприятных последствий.
2. Ульт на 14-15-16. Не очень хороший вариант, потому что в промежутке между 11-16 левелами фантазмы пригождаются.
3. Криты и стан, с одним уровнем блинка. Редкий вариант, когда играете с повышенными деньгами (3 на 3 например). Потому что закуп круче - больше урона - сильнее криты. Блинк берется на 1, чтобы добивать врага. Из-за разницы в 25 мс Хаос нанесет минимум 2 своих удара.
Если вы еще не поняли, почему хаос имбанутый как раньше, читайте:

Chaos Bolt
Хаос кидает во врага энергитический заряд, который наносит 1-200 повреждения и станит на случайное время.

Level 1 - 1-2 секунды стана.
Level 2 - 1-3 секунды стана.
Level 3 - 1-4 секунды стана.
Level 4 - 2-4 секунды стана.

Кулдаун - 10 сек.
Манакост - 140 ед.

Blink Strike
Попса =). Подносит к хаосу цель и наносит удар. Как у рикки или фантомки только тут к Хаосу. Полезный блинк когда рядом есть подмога, можно вмиг вынести любого соперника.

Level 1 - +30 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 30 сек
Level 2 - +60 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 20 сек
Level 3 - +90 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 10 сек
Level 4 - 120 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 5 сек

Манакост - 50 ед.
Кастинг ренж - около 650.

Critical Strike
Всё просто - при ударе есть шанс ударить сильнее вплоть до тройного урона)


Level 1 - 11% шанс нанести х1.5 удар.
Level 2 - 11% шанс нанести х2 удар.
Level 3 - 11% шанс нанести х2.5 удар.
Level 4 - 11% шанс нанести х3 удар.

Phantasm
Хаос создает свои копии, которые наносят полный урон, живут 20 секунд и получают двойные повреждения.

Level 1 - Одна копия, 175 маны.
Level 2 - Две копии, 225 маны.
Level 3 - Три копии, 275 маны.

Кулдаун - 180 секунд, три минуты.
Комментарии к скиллам.
Chaos Bolt
На первом уровне прокачки станит или слабо, или как молот леорика. На втором уже круче. На четвертом имба - или как молот леорика, или полтора молота, или два молота. Стан не может пройти на 2.5 секунды, только на целое число. Причем манакост такой же - 140 ед.
Когда надо юзать стан:
1. Началась стычка, нужно получить преимущество.
2. Враг бежит от вас с жизнями не на пару блинков
3. Враг бежит с ХП на один удар, но у блинка не прошел кулдаун [ранние уровни]
4. Враг бежит за раненым союзником, в надежде сорвать фраг.
5. Враг с полными хп бежит от нас и одного-двух союзников
Когда НЕ надо юзать стан:
1. Когда у врага ХП на один удар, а у нас есть блинк
2. Когда враг бежит с полными ХП и мы уверены что не завалим его.
3. Когда за врагом гонится союзник со своим станом/замедлением/другим способом убийства. Запомните - 140 маны это довольно много для нас.
Blink Strike
Блинк он и в африке блинк. Но блинк хаоса отличается тем, что скорость движения хаоса на 25 ед. выше скорости среднего игрока. Так что когда мы блинкаемся, мы наносим минимум два удара.
С некоторых пор блинк хаоса работает как у рикки и фантомки - то есть позволяет блинкаться на союзников. Спасает из сетки наги и спрута фуриона.
Что еще надо сказать про блинк:
1. После клика на врага, надо подождать когда хаос сделает удар и опять послать атаковать врага. Если мы сразу после блинка нажмем атаку, потеряется дополнительный урон.
2. Если враг спешит забежать на горку, не делайте блинк. Подождите, пока он забежит. Иначе блинк сорвется на пол-каста, и хаос встанет как вкопанный. А вы упустите фраг.
3. Не стоит блинкаться под вражескую башню в начале игры, если вы не уверены что 100% сделаете килл. И особо не надейтесь на криты - 11% это довольно мало =(.
Critical Strike
Криты. Немного хуже чем у леорика, из-за пониженного шанса, но если пройдут мало не покажется.
Криты работают на копиях. Так что тройной урон с них вполне возможен.
Криты стакаются с Буризой, но шанс что выпадет крит с буризы будет не 20%, а (100-11)*0.2=17.8. И криты с буризы будут перебивать наш тройной крит... Фтопку.
МКБ работает с критами. Да, доп. урон не будет 300, но он будет. Уже хорошо.
Криты не пробивают броню насквозь. Тройной крит = три ваших простых удара.
Крит с батлфури даст соответственной силы сплеш. Но лично я не собираю ему БФ.
Phantasm
Фантазм... Что же надо знать о этой способности?
1. Кулдаун немаленький. Да и манакост тоже. Так что тратим ульту в крайних случаях.
2. Копии, к сожалению, не наносят такого же урона как и мы. Только базовый и с +силы. Да и избавиться от них пытаются побыстрее. Или убежать. У копий нет ни стана ни блинка - в добивании врага будет учавствовать только мы.
3. Копии не атакуют рошана -_-
4. Копии неплохо сносят здания.
5. Копии снимают дебаффы, кроме Дума, ульта блудсикера.
6. Копии имеют точно такой же уровень ХП, как у вас в момент использования ульта.
Когда же использовать ульт?
1. При пуше, но не когда подходите к башне, а когда уже атакуете ее.
2. При ганке двух или трех героев всей командой.
3. Если ганкают вас, как способ смотать удочки =)
4. Как дебафф.
Как видите, применения у ульта довольно мало. Если же вас ганкают, нужно как можно быстрее продемонстрировать чудеса микро и отправить копии в разные стороны.

Ученик Митраса - Бога Хаоса, Нессейдж был наделен разрушительными силами зла. Овладев уникальной энергией, он решил противостоять Ордену порядка. Он использует свою способность, призывая сильную хаотическую энергию, чтобы оглушать своих противников в течение нескольких секунд, а с помощью сил свыше ему не страшны даже самые опасные соперники. Особенно он считается опасным, используя навыки ужасающего фантома, которые создают клонов, наносящие смертельные повреждения всем тем, кто все-таки осмелился противостоять ему...

19 авг 2014

Несаж маг:


Дагон+Молния+Башер Апнутый+Лотарь+Блудстон

Комментариев нет:

Отправить комментарий