Показаны сообщения с ярлыком скиллы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком скиллы. Показать все сообщения

четверг, 5 октября 2023 г.

Lucifer, The Doom Bringer

 Гайд про Люцифера, Дум Брингер



- - -> Идеальное комбо на любые случаи Дума <- - - -  

 

 

Другое:

 


__________________________________________________________________________

Итак что мы имеем: Атака — 53-69 Защита — 3.5 Сила — 26+3.2 Ловкость — 11+0.9 Разум — 16+2.1 Радиус атаки — 150 Основной навык — Сила Здоровье — 644 Мана — 205

Плюсы и минусы дума:

Плюсы: 1. Много силы и хп. 2. Огромный базовый урон. 3. Неплохая скорость передвижения (для силовика). 4. Один из самых лучших фармеров. 5. Хороший радиус атаки (для мили)

Минусы: 1. Мало ловкости 2. Нет стуна, замедления.


История героя:
Люцифер был лидером отряда Думгвард Пылающего Легиона во время атаки темного лорда Сарджераса. С помощью своей группы он не раз помогал Скуржем в борьбе против живых. Пожирая души людей, и выжигая землю дотла, Люцифер считается одним из самых опасных и беспощадных монстров, из-за того, что он никого не оставляет живым, и не берет пленных, а те, кто пытается сбежать, вечно пылают адским пламенем…

Вступление: Демон из демонов, появляющийся на поле боя там, где его боятся, многие умерли и это из-за него. Эта жестокость пожирает людей как монстр. Его уровневая смерть способна разорвать твое тело на части, из-за чего много людей было убито. Судьба, которую он несет — машина для убийств не умеющая говорить, но которую бояться люди. Вот почему они зовут его Doombringer

Способности героя:

Пожирание

Глотает вражеского юнита на короткий период времени, переваривая его и нанося незначительные повреждения (20 единиц в секунду). Каждый уровень уменьшает кулдаун и количество используемой на заклинание маны. Дает дополнительное золото, когда проглоченный юнит будет убит. Расстояние применения 300 единиц. Дает способности нейтрального крипа до тех пор, пока не будет съеден нейтрал с другими способностями.

Уровень 1 Дает 40 дополнительного золота. Можно пожирать крипов до уровня 2 мана: 50 ед. кулдаун: 60 сек.

Уровень 2 Дает 60 дополнительного золота. Можно пожирать крипов до уровня 4 мана: 45 ед. кулдаун: 55 сек.

Уровень 3 Дает 80 дополнительного золота. Можно пожирать крипов до уровня 5 мана: 40 ед. кулдаун: 50 сек.

Уровень 4 Дает 100 дополнительного золота. Можно пожирать крипов до уровня 6 мана: 35 ед. кулдаун: 45 сек.

Неплохой скил, позволяющий думу накопить много денег в небольшой промежуток времени.


Выжженная земля

Накрывает землю огнем, наносит урон врагам и лечит Люцифера. Также повышает скорость движения Люцифера на 16%. Область — 600 АоЕ вокруг Люцифера. Движется вместе с героем.

Уровень 1 12 единица повреждения/здоровья в секунду, Длительность 10 секунд мана: 60 ед. кулдаун: 60 сек.

Уровень 2 16 единица повреждения/здоровья в секунду, Длительность 12 секунд мана: 65 ед. кулдаун: 55 сек.

Уровень 3 20 единица повреждения/здоровья в секунду, Длительность 14 секунд мана: 70 ед. кулдаун: 50 сек.

Уровень 4 24 единица повреждения/здоровья в секунду, Длительность 16 секунд мана: 75 ед. кулдаун: 45 сек.

Хороший скил, неплохо повышающий скорость. Не особо важен в начале, поэтому оставляю его на середину и конец игры.

LVL? Death — Кратен?! Умри!

Наносит урон выбранной цели, если её уровень кратен определенному числу, наносит доп. 250 урона. Кулдаун 8 секунд.

Уровень 1 — наносит 100 урона, кратное число 6, то есть выгодно использовать на врагов 6, 12, 18, 24 уровней. 85 маны.

Уровень 2 — наносит 150 урона, кратное число 5, то есть выгодно использовать на врагов 5, 10, 15, 20, 25 уровней. 105 маны.

Уровень 3 — наносит 200 урона, кратное число 4, то есть выгодно использовать на врагов 8, 12, 16, 20, 24 уровней. 125 маны.

Уровень 4 — наносит 250 урона, кратное число 3, то есть выгодно использовать на врагов 9, 12, 15, 18, 21, 24 уровней. Уроки по его приминению я приведу ниже.


Гибель

На указаного юнити накладывается заклинание "Гибель". Он лишен возможности произносить заклинания. Также получает определенное кол-во урона каждую секунду. Продолжительность — 12 секунд.

Уровень 1 — 40 урона в секунду, с учетом резиста 30 в секунду, 150 маны, кулдаун 180 секунд

Уровень 2 — 60 урона в секунду, с учетом резиста 45 в секунду, 200 маны, кулдаун 150 секунд

Уровень 3 — 80 урона в секунду с учетом резиста 60 в секунду, 250 маны, кулдаун 120 секунд

 

Ну просто, имба-ульт. Накладывает на врага Сайленс на целых 12 секунд. Вначале используем как средство нанести дофига дамага, а потом как сайленс. В замесах лучше всего кидать на магов, а так можно кинуть на блинкеров, инвизеров там всяких, чтоп не ушли. Бкб против него не работает, может спасать лишь арты на хелсы а так же худ, пассивный вампиризм – такой как Владимер.


Теперь пора прокачать наш второй скил, также как остальные, немаловажный для Дума. Теперь мы можем быстро убегать, догонять, еще бысрей срубать денежки и конечно же убивать…


Обновлен 15 окт 2017. Создан 11 апр 2013

qui-gon 26 авг 2014
Играя против Дума союзника можно добить если у него низкий запас хп и ульт не проходит.
Читать далее

Nessaj, Chaos Knight

 Гайд про Несая, Хаос Кнайт



- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Несажа <- - - -  

_________________________________________________________________________

 

Первый, довольно стандартный и мой любимый.

Криты в начале и блинки.

Характеристики:
Сила 24 (+2,9)
Ловкость 14 (+2,1)
Интеллект 16 (+1.2)
Урон: 46-76 (на 1ом!!!)
ХП: 549, 0.88 в сек.
Мана: 208, 0.65 в сек.
Скорость: 325
Ренж атаки: 100 (ближний бой)
Скорость атаки: 1.7 сек. (задержка между ударами) +14%
Плюсы и минусы:
+ Вторые по силе криты доты
+ Самый лучший целевой стан доты
+ Самая большая начальная скорость в доте
+ Самый высокий максимальный урон доты
+ Высокий прирост силы и ловкости относительно других
- Мало маны
- У ульты очень долгий кулдаун, да и сама она посредственная
Итак, перед нами силовик-ловкач, который обладает отменным станом, высокой скоростью бега, блинком... Правда ульт довольно слабый - ману жрет приемлимо, а польза посредственная.
Часть 2. Скиллы и прокачка.
_____________________________________________
Прокачка хаоса имеет разных варианта:
Первый, довольно стандартный и мой любимый.
Данная раскачка основана на раннем херокилинге хилых ренжей или ловкачей. Потому что мы подносимся к жертве, станим ее и начинаем дубасить имбаквадратным мечом. А ХП у них как правило мало, так что через 1-2 блинка они будут мертвы. Да, криты это хорошо, но всего 11%...
СО намба ту, если играем против жирных героев. Тоже неплохой вариант, имеющий право на жизнь.


Криты в начале и блинки. Начинается схватка. Т.к. вы силовик, хп у вас как правило не меньше другого силовика. Прошли два крита подряд - сколько у врага хп? На пару блинков. К тому же, этот СО гораздо умереннее потребляет ману.

Вариации СО:
1. Ульт на 6ом. Берем, если играем против Веномансера. Пояснение - ульт снимает негативные баффы, так что если он сделат свой ульт + даггер, мы можем избежать неприятных последствий.
2. Ульт на 14-15-16. Не очень хороший вариант, потому что в промежутке между 11-16 левелами фантазмы пригождаются.
3. Криты и стан, с одним уровнем блинка. Редкий вариант, когда играете с повышенными деньгами (3 на 3 например). Потому что закуп круче - больше урона - сильнее криты. Блинк берется на 1, чтобы добивать врага. Из-за разницы в 25 мс Хаос нанесет минимум 2 своих удара.
Если вы еще не поняли, почему хаос имбанутый как раньше, читайте:

Chaos Bolt
Хаос кидает во врага энергитический заряд, который наносит 1-200 повреждения и станит на случайное время.

Level 1 - 1-2 секунды стана.
Level 2 - 1-3 секунды стана.
Level 3 - 1-4 секунды стана.
Level 4 - 2-4 секунды стана.

Кулдаун - 10 сек.
Манакост - 140 ед.

Blink Strike
Попса =). Подносит к хаосу цель и наносит удар. Как у рикки или фантомки только тут к Хаосу. Полезный блинк когда рядом есть подмога, можно вмиг вынести любого соперника.

Level 1 - +30 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 30 сек
Level 2 - +60 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 20 сек
Level 3 - +90 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 10 сек
Level 4 - 120 дополнительного урона. Мана: 50 ед. Кулдаун: 5 сек

Манакост - 50 ед.
Кастинг ренж - около 650.

Critical Strike
Всё просто - при ударе есть шанс ударить сильнее вплоть до тройного урона)


Level 1 - 11% шанс нанести х1.5 удар.
Level 2 - 11% шанс нанести х2 удар.
Level 3 - 11% шанс нанести х2.5 удар.
Level 4 - 11% шанс нанести х3 удар.

Phantasm
Хаос создает свои копии, которые наносят полный урон, живут 20 секунд и получают двойные повреждения.

Level 1 - Одна копия, 175 маны.
Level 2 - Две копии, 225 маны.
Level 3 - Три копии, 275 маны.

Кулдаун - 180 секунд, три минуты.
Комментарии к скиллам.
Chaos Bolt
На первом уровне прокачки станит или слабо, или как молот леорика. На втором уже круче. На четвертом имба - или как молот леорика, или полтора молота, или два молота. Стан не может пройти на 2.5 секунды, только на целое число. Причем манакост такой же - 140 ед.
Когда надо юзать стан:
1. Началась стычка, нужно получить преимущество.
2. Враг бежит от вас с жизнями не на пару блинков
3. Враг бежит с ХП на один удар, но у блинка не прошел кулдаун [ранние уровни]
4. Враг бежит за раненым союзником, в надежде сорвать фраг.
5. Враг с полными хп бежит от нас и одного-двух союзников
Когда НЕ надо юзать стан:
1. Когда у врага ХП на один удар, а у нас есть блинк
2. Когда враг бежит с полными ХП и мы уверены что не завалим его.
3. Когда за врагом гонится союзник со своим станом/замедлением/другим способом убийства. Запомните - 140 маны это довольно много для нас.
Blink Strike
Блинк он и в африке блинк. Но блинк хаоса отличается тем, что скорость движения хаоса на 25 ед. выше скорости среднего игрока. Так что когда мы блинкаемся, мы наносим минимум два удара.
С некоторых пор блинк хаоса работает как у рикки и фантомки - то есть позволяет блинкаться на союзников. Спасает из сетки наги и спрута фуриона.
Что еще надо сказать про блинк:
1. После клика на врага, надо подождать когда хаос сделает удар и опять послать атаковать врага. Если мы сразу после блинка нажмем атаку, потеряется дополнительный урон.
2. Если враг спешит забежать на горку, не делайте блинк. Подождите, пока он забежит. Иначе блинк сорвется на пол-каста, и хаос встанет как вкопанный. А вы упустите фраг.
3. Не стоит блинкаться под вражескую башню в начале игры, если вы не уверены что 100% сделаете килл. И особо не надейтесь на криты - 11% это довольно мало =(.
Critical Strike
Криты. Немного хуже чем у леорика, из-за пониженного шанса, но если пройдут мало не покажется.
Криты работают на копиях. Так что тройной урон с них вполне возможен.
Криты стакаются с Буризой, но шанс что выпадет крит с буризы будет не 20%, а (100-11)*0.2=17.8. И криты с буризы будут перебивать наш тройной крит... Фтопку.
МКБ работает с критами. Да, доп. урон не будет 300, но он будет. Уже хорошо.
Криты не пробивают броню насквозь. Тройной крит = три ваших простых удара.
Крит с батлфури даст соответственной силы сплеш. Но лично я не собираю ему БФ.
Phantasm
Фантазм... Что же надо знать о этой способности?
1. Кулдаун немаленький. Да и манакост тоже. Так что тратим ульту в крайних случаях.
2. Копии, к сожалению, не наносят такого же урона как и мы. Только базовый и с +силы. Да и избавиться от них пытаются побыстрее. Или убежать. У копий нет ни стана ни блинка - в добивании врага будет учавствовать только мы.
3. Копии не атакуют рошана -_-
4. Копии неплохо сносят здания.
5. Копии снимают дебаффы, кроме Дума, ульта блудсикера.
6. Копии имеют точно такой же уровень ХП, как у вас в момент использования ульта.
Когда же использовать ульт?
1. При пуше, но не когда подходите к башне, а когда уже атакуете ее.
2. При ганке двух или трех героев всей командой.
3. Если ганкают вас, как способ смотать удочки =)
4. Как дебафф.
Как видите, применения у ульта довольно мало. Если же вас ганкают, нужно как можно быстрее продемонстрировать чудеса микро и отправить копии в разные стороны.

Ученик Митраса - Бога Хаоса, Нессейдж был наделен разрушительными силами зла. Овладев уникальной энергией, он решил противостоять Ордену порядка. Он использует свою способность, призывая сильную хаотическую энергию, чтобы оглушать своих противников в течение нескольких секунд, а с помощью сил свыше ему не страшны даже самые опасные соперники. Особенно он считается опасным, используя навыки ужасающего фантома, которые создают клонов, наносящие смертельные повреждения всем тем, кто все-таки осмелился противостоять ему...

19 авг 2014

Несаж маг:


Дагон+Молния+Башер Апнутый+Лотарь+Блудстон

Читать далее

Rigwarl, The Bristleback

 Гайд про Бриста, Ригварл



- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Бристелбека <- - - -  

__________________________________________________________________________

Основа - Сила


Испытанный и истинный чемпион своей расы, Ригварл возглавил неудачную попытку защитить свою землю от нападения Плети. Со своими уменьшающимися отрядами и неспособностью сдержать наплыв Плети, он принял предложение, присоединится к Стражникам. С его жестоким стилем борьбы, основанных на его природных способностях и ритуалистических очищениях, он стал особым союзником против Плети. Ниже полная история героя...




Сила: 22 + 2.2
Ловкость: 17 + 1.8
Интеллект: 14 + 2.8
Расположение: Scourge
Урон: 52 — 62
Броня: 3.38
Скорость передвижения: 295
Дальность атаки: 128 (melee)
Анимация атаки: 0.4 / 0.3
Анимация каста: 0.4 / 0.51
Базовое время атаки: 1.7
Скорость ударов: Instant
Дальность обзора: 1800 / 800

Viscous Nasal Goo ( Вязкая жидкость )
Покрывает врага вязкой жидкостью, снижая его защиту и скорость.

Уровень 1 -1 к защите, 20% снижение скорости, по +3% на каждое следующее заклинание мана: 30 ед. кулдаун: 1,5 сек.

Уровень 2 -1 к защите, 20% снижение скорости, по +6% на каждое следующее заклинание мана: 30 ед. кулдаун: 1,5 сек.

Уровень 3 -2 к защите, 20% снижение скорости, по +9% на каждое следующее заклинание мана: 30 ед. кулдаун: 1,5 сек.

Уровень 4 -2 к защите, 20% снижение скорости, по +12% на каждое следующее заклинание мана: 30 ед. кулдаун: 1,5 сек.

Расстояние применения — 600 ед.
Действует — 5 сек.

Замедление, которое не даст убежать и снижение брони, которое увеличит урон от игл. -8 брони и 56% замедления при постоянном касте — очень неплохо, учитывая небольшой расход маны. Но одного уровня прокачки вполне достаточно на первое время.

Quill Spray ( Брызг игл )
Обрызгивает врагов иглами в радиусе.

Уровень 1 Непосредственный урон 20. Дополнительный урон 30 единиц. мана: 30 ед. кулдаун: 3 сек. 

Уровень 2 Непосредственный урон 40. Дополнительный урон 30 единиц. мана: 35 ед. кулдаун: 3 сек.

Уровень 3 Непосредственный урон 60. Дополнительный урон 30 единиц. мана: 40 ед. кулдаун: 3 сек.

Уровень 4 Непосредственный урон 80. Дополнительный урон 30 единиц. мана: 45 ед. кулдаун: 3 сек.

Расстояние применения — 650 ед.
Действует — 10 сек.

Тип урона — физический (здания не дамажит, пробивает репел, бкб), следственно надо стараться снять как можно больше брони противнику (а лучше вообще загнать в минуса).

Доп. урон складывается, т.е. третий каст нанесет уже не 30, а 60 урона и т.д. Можно раскочегариться до 80+90 урона (не учитывая брони) каждые 3 сек., но это если нас никто не трогает, а если нас бьют несколько героев (фокусят) сзади (и 3-ий скилл прокачан), то эти цифры возрастают до астрономических.

Урон наносится мгновенно, а не когда завершится анимация и иглы долетят до цели. Очень сильно помогают добивать крипов в начале игры (притом надо стараться задевать и вражеских героев).

Bristleback ( Щетинистая спина )
Спина Бристла покрывается щетиной, позволяя ему снижать получаемый урон. Автоматически включает магию Брызг Игл (Quill Spray) если Бристл получает 200 единиц урона со спины.

Уровень 1 10% снижение повреждений со спины. 5% снижение повреждений с боков.

Уровень 2 20% снижение повреждений со спины. 10% снижение повреждений с боков.

Уровень 3 30% снижение повреждений со спины. 15% снижение повреждений с боков.

Уровень 4 40% снижение повреждений со спины. 20% снижение повреждений с боков.

 

Очень неплохая защита. Снижает любые виды урона. Благодаря ей бристл может спокойно стоять против героев дальнего боя и в лейте стать одним из сильнейший танков. Собственно надо всегда стараться быть жопой к врагу.

Особенности спелла — спелл сначала добавляет отрезистенный урон, а потом отнимает весь урон, т.е. если у вас будет 1000 хп (полные) и будет нанесен мгновенный урон в 1001 ед., то вы умрете.

Warpath ( Путь войны )
Каждый раз, когда Бристл вызывает какую-либо магию, он впадает в ярость. Скорость движения и скорость атаки увеличиваются с каждым следующим вызовом магии. Длится 10 секунд. Складываются четыре вызова этой магии.

Уровень 1 Увеличение базовой скорости движения на 5%, увеличение скорости атаки на 30%. При повторном вызове: +1% к скорости движения и +5% к скорости атаки 

Уровень 2 Увеличение базовой скорости движения на 7%, увеличение скорости атаки на 40%. При повторном вызове: +2% к скорости движения и +10% к скорости атаки

Уровень 3 Увеличение базовой скорости движения на 10%, увеличение скорости атаки на 50%. При повторном вызове: +3% к скорости движения и +15% к скорости атаки

Ну тут ничего необычного: увеличение скорости (от нас никто не убежит, мы убежим ото всех), увеличение скорости атаки (можно попробовать сделать башера/критовика/микростанщика).

qui-gon 14 мар 2015

В принципе все бессмертные герои могут использовать Даггер+иул, и делать тп при возможной смерти.

 История о Армине, с проклятием сальца

Армин был крутым лордом, он наводил порядки в городах, был добродушным, про него шли хорошие слухи со многих городов столицы Рохляндии.

Армин
Академия Порядка гордилась им, славили его легендами о подвигах, в больших томах, поверьях...

И тут ему поручили задания расправится с нежитью на севере, там где-то... Почему-то Нежить, и всякие дохляки, вечно всех пугали, сеяли чуму, потому и ненавидели их все. Эта раса шла как самая вредная, прям как паразитическая, которая наф. никому ненужна со всех сторон дипломатической выгоды, разве что демоны Хаоса ещё видели в них какие-то общие цели, стремления, но нам ведь не до них, история эта про Человека - Кабана. Как вы уже поняли, сам "Паренёк - Кабанчик", не был там каким-то мутантом, или так сказать "ошибкой природы". В лесу не было зоофилов, а если и были, то кабаны их не соблазняли, в основном лошадки, овечки, бычки, а потом появлялись Сатиры, Кентавры, Минотавры, Тюлени, и прочие уникальные виды...

Так вот, что касается Армина и его похода на север. Шли они долго и нудно, потому особо и нечего писать про это... Ну встречались им там всякие монстры на пути, всех они вздрючили дипломатическим путем, сняв с них бабки за побеги, гномы и срачей ещё дали на дагонку. Ну а особо тупых демонов, подрезали маги по пути, особо не надрываясь... Но дело тут не в этих всех шайках отшельников, тут была проблема, что касалась тёмной магии, и прочие проклёны, которые ждали принца - лорда Армина на конце этого опасного пути, ещё до того, как ему поручили это задания высшие мажоры Порядка.


И так, значить, буду по короче. Приходит такой Армин к пункту назначения, ставит ногу на кирпича, ну типу булыжник, смотрит такой, а там как всегда, трупаки ползают, да вонь как от сортира. Он такой говорит, "ну что жалкие, вонючие, бесхребетные формы существ, или что вы вообще за хрень, не важно...

Деньги на бочку, руки за голову, мы вас не видели, вы вас не знаете, делайте так, чтобы вас долго искали." Титан ещё сказал что-то шепотки "БЛИН, я кажись в дерьмо вляпался", но вы, как и все другие это услышали. Полуростики тем временем, уже там ищют себе руду в камнях, запихая какие-то сокровища в карманы, мишки, а маги тем временем покуривют травку, и все другие, Наги, только подползают к этому мрачному, вонючему месту задания. Армин только смотрим с косяка на свою армию, сделав вид что он их не слышит и не видит, соответсвенно продолжает втирать нежити "Вы хоть понимаете кто я такой, а кто вы такие? Я дядя Армин, известный всем как лучший истрибитель подобной дряни, нарушающую порядок страны, и прочие приколы. Вы попали в сказку короче, но я вам, жалким ползующим трупакам предлагаю мирную альтернативу, вы сейчас сюда ложите 50000 золотых, не знаю где вы достанете эту сумму, мне поф., мне не хотелось бы вообще снимать перчатки и тратить свои патроны, марать золотую саблю об таки примитивных вонючих созданий как вы... Вы вообще понимаете что я вам говорю?! Алё, меня вообще кто-то здесь слушает?! Но в ответ издалось только тихое хихиканья со стороны обкуренных магов, "хи-хи-хи , он бы ещё их попросил им на волынке сыграть, бу-га-га-га". Армин в ответ - "Эй, тихо там, я тут делом занимаюсь, или вы не видете?! 30 сек молчания. 




Так, ладно кароче, вы не оставляете мне выбора", он достаёт револьвер, подходит к одному их ползующих зомби, спрашивает у него "как тебя зовут, сколько будет 2+2?", зомби такой смотрит на Армина, и в ответ - "Евуеееэвввээыэ, моооожееееет будееееееееееееет, увеееэьэвввууыыы..." Выстрел в череп, вокруг всшевелились вороны, труп не шивелится, повышеым тоном - "и так, здесь есть ещё такие вот обдарованные зобми?!" Сказал Армин, застрелив ещё 2-х зомби, потом всхватил саблю, говорит за спину " ей мужики, ну что вы, заснули что-ли?! Я и так за вас всю работу делаю, помагайте уже", все неохотно взялись "Гип - хип - хой", принялись неспеша рубать зобми, Титаны штормят всю эту дрянь, полуростики уже запарились обкидывать их камнями с пращь, а маги вообще пару раз стрельнули, и сели дальше курить кольян котрого носил гном на спине, и взялись далее, за своё - играть в карты, при этом сказав неохотно "остынь Армин, пусть пацаны отдохнут уже, и так 1000 трупаков придавили... И так сидят, отдыхают все, а Армин стреляет сидя на камне, целится и продолжает снимать по зомби, маги там "бинго" кричат играя с големами... И тут, короче, спустя пару часов, выходит такая ведьма прямиком на скале (метров 100 над ними) и говорит "что тут за нафиг, чё тут делаете на этой помойке, бомжи?!", Армин такой глянул своим коронным взлядом вверх, попивая вино, говорит "Девушка, не мешайте нам, мы на важнем задании по устранению вонючих зомби, убегайте, ибо они воняют, всякую дрянь едят, мозги высасывают, и всё такое, здесь не место для прогулок...". Но в ответ, она берёт вобщем, какое-то чёрное ведро с помоями, и выливает с подпрыжкой, со скалы, всю эту хрень, попадая точно в лицо Армину. Армин не дурак, пытался отойти от неприемлемости, но эта подозрительная дама, очень напоминающяя ему ведьму, шептала ещё фигню какую-то... Лорд думает только, что за "египетская сила", что за сумашедшая бабка, явно не по нашему городит, какие-то маты иностранны втирает... И короче, полетела это всё несчатье, прям как магическая струя "помоев", прям Армину в лицо. Хотя рядом маги подозрительно помахивали палочкой, скорее всего они и прикольнулись над Армином, при это похи-хивая, думав, что бабця сливает помой в яму и живёт в недалёком поселке, но не тут-то было. Ведь это она и предвидела приход лорда Армина, и уже знала, что его армия, будет на этом месте, и что Армин будет сидеть именно на том камне, сообщила все эти новости мажорному Саруману. Кто он? Лучшийму в своем роде некролит-полководец, красив, целеустремлённый, ему было окола 30-ти, и чаще всего, именно ему и поручали важные военные задания, набирать пополнения войск некромантией, обучать их при этом... И он конечно же увёл главное войско, и приказал ведьме-провидеце за хорошую плату выполнить ещё задания "свинного проклёна", и сделает её за это своей невестой.


Как потом стало ясно, ведьму звали Баньша, и Армин когда-то был знаком с ней. Она танцевала с ним на "волшебной дискотеке", но после ночки дикого секса, он сказал, что эму нужно покинуть её, всё было супер - гуд, ты в постели очень дикая секси, но у него есть любовница (лапша), и в крайне просто, срочно нужно было перипихнутся с ней, возбудила его, были полные штанишки эрекции, но так как она ведьма из Вавилона некрольского, он не может иметь с ней связей (его связи Порядка, законы не допустят этой измены, а вообще, просто его родные не согласятся такому дивному шлюбу), ну и сказал "спасибо, яля, может ещё встретимся...", ну и ушел по джентельменски, попрощавшись... 

И вот он узнал этот голос вновь со скалы! Видать она всё ещё была злая, так как он смог разобрать пару слов "ты вонючая и подлая свинья, не быть тебе теперь таким красавчиком, пусть же теперь тебя ни одна дама не полюбит, хренов бабник..." И ещё какие-то какие-то проклёны втирала, но он уже неразбирал не слова, и вот он смотрит на армию, вытирая с лица всю эту зелёную дрянь: маги что-то хо-хо-тали, на пару с гномами, даже безчуственные големы скрипели от смеха, с нагами ракшами, и Титанами, и другими, лучшими, элитными вояками Порядка... Он почувствовал, что быстро начал изменятся, и тут такие Наги, аж от испуга пискнули, и маги бросили карты, в одного даже из-зо рта выпала трубка лучшего мано - кальянчика. Он такой смотрит вверх, и видит слюню ведьми, она попадает ему прямо в правый глаз, тут же титан аж скривился, как и все другие впрочем, аналогично поменяли выражения лица, кагбуд-то увидели что-то очень - преочень ужасное. И тут же Армин почувствовал тошноту, обрыгал своего коня, в последствии конь его скинул, и он валяясь на земле превращяясь в что-то ужасное, и вот уже, зелёный, вонючий феромон Ведьминского производства, покрывает его с головой (зелёным туманом), и после всей херьни, с туда проясняется страшнючий человек - кабан. И тут, таким пискливым воплем, титаны заорали "Ааааааааяй" и побежал куда-то в даль, что аж земля задрожала, наги, полуросты, големы и даже тот чувак на роботе - драконе побежали куда глаза глядят. Маги такие смотрят на Армина, потом по сторонам, явно поняли что кальяна нету, такие говорят "Армин хорош уже эти приколы, что за хрень с тобой случилась? Ты сам не свой!" Он такой встал, встряхнулся, что аж шипи полетели по сторонам. Маги медленно посмотрели на шипи - это его спинная шерсть, она просто задубевшая, словно как магия отрастает, и явно пахла чем-то химично - термоядерно вонючим - возможно ядовитые. Маги поняли, что дела плохи, говорят - "ты ж токо без кипиша Армин! Эй-эй, мы же свои, мы друзья, или не признал, Аря?!". Он смотрит на них, дикими краснеющими глазами, и что-то на свинном хрюкает "хро-хххрр-хою-хрохрЬхрхр...". Маги в ответ - "ты главное не боись, сталкивались в Академии магов с этим, хреновая штука, даже смешно всё это, как-то, получается...", все заржали, человек кабан начал бушевать. А они такие - "да ладно, хи-хи - ахаааа-хааа-хаа-ха-хааа, всё что тебе нужно, это, короче, поцеловать кабаниху! - Бугагагагааа-га-Ахаахахахааха-хаха-ахахахахахааааааа, шутка - шутка, спокуха Армин, мы просто прикалываемся, хахахаха..." (уже чуть не катаются по земле), человек - кабан уже взбесился, весь аж покраснел от ярости, стукнул, как бык по земле копытом, и начал бежать к магам, с явно характерным воплем ярости. Маги сразу же вскочили резко, бросили карты, палки, и даже дорогущий мано - кальян кинули. Калян разбился, соответственно пошла дымовая, синяя завеса маны, и видать попрыгали они в синие шары - порталы прямиком в Академии, при этом скрытом маневре, прям как ниндзи с приемами Копервильда, подальше от бешеного Армина (знают они его злость, а такой кабан и убить может). Армин остался один среди вонючих живых трупов, и он понял, что его сильно развели. И такая вонь в воздухе стоит , возможно он сам её и создал, думает - что же его делать, куда податься, и где его бесстрашная армия...

Вскоре он дошел до одной Цитадели Порядка, видит, а на верху маги-вартовые стоят. Думал подойти к двери, но маги крикнули "Эй ты, морда свининая, вали от сюда! Орда уже совсем офанарела. Стойте, а ну дайте бинокль - ого, дак это какой-то новый вид орка! Нифига себе, мочите кабана! Сегодня будет орчий шашлык с лимончиком, пацаны мочите кабана!" Сразу же начали пульть ему в спину лазерные пули от заколдованных посохов, и Человек - Кабан под звуками "хро-хро" упрыгал по лесам. Шкура его была очень прочна, его шипы остры как острьё меча, потому он легко выдерживает даже сверх сильные удары. Это была очень интересная, и неизвестная науке тёмная магия, она заколдовала Армина, и он ещё не долго думая, начал искать основные методы по её устранению. Легенды говорят, что большой кабан - человек, бегал по лесам и насиловал девиц, точнее соблазнял их зелёными свинными железами, и он прям как Казанова духами, соблазнял девиц, прогуливающих по лесу. Он был в лесу как Король Лев, прям как истинный жеребец любовного соблазна, в своем царстве. Занимаясь диким сексом со всеми, кто ему понравится в лесу. Порой, любовь его была очень большая, и о ней узнали ближние деревни, ведь нужно же Армину-Кабанчику, любовь эту девать куда-то. Говорится в сборниках книг Академии волшебства, что легенда о человеке кабане правдива, и что Армин всё ещё ищет свою любовь, которая снимет с него проклятие (по идее). Он понял, что соблазнять зелеными железами любовь не эффективно, эти порно - камасутро познания любви не снимает проклятие. И как глаголят поверья, в будущем найдётся секси принцесска, которая его полюбит, без всяких зелёных приколов. И не будет упиратся от его большого членахера, поймёт его проклятие, и позволит ему одтрахать её... Ну короче отдастся ему по полной, поможет утолить эту дикую любовь, снять порчу, и о теории - вновь обрести Армину человеческое обличия, и весело с ним заживёт, прям как тот Шрек из Фионой.


Превратившись в кабана

Благодарю за визит, читайте другие гайды...
Читать далее

четверг, 28 сентября 2023 г.

Clockwerk Goblin, Rattletrap

Гайд про Клока Гоблина, Реттлтреп
Читать далее

вторник, 26 сентября 2023 г.

Razzil Darkbrew, Alchemist

 Гайд про Раззил Даркбрев, Алхимек

Читать далее

четверг, 14 сентября 2023 г.

Bradwarden, The Centaur Warchief

 Брадварден, Кентавр Варчиф

Читать далее

вторник, 12 сентября 2023 г.

Kunkka, Admiral Proudmoore

Гайд про Кункка, Адмирал Проудмооре



- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Пирата <- - - -  

__________________________________________________________________________

История героя
Из всех союзников в рядах Сентинелов только один имеет так много имён и нагоняет страх на многих землях. Называемый капитаном CoCo его помощниками, Jacksparrow другими и Легендарным Моряком остальными, но только немногие избранные, знают его настоящее имя и что оно обозначает. Он может использовать силы глубин заклиная могучие гейзеры, которые возносят его врагов в воздух. Его острое лезвие покорило моря, и с каждым могущественным колебанием оно вызывает приливы. Используя водянистую форму пространственной магии, он может возвратить Вас в место Вашего предназначения. Теперь Капитан приплыл к землям Скоржей на борту своего Призрачного судна, повышающего алкоголь в крови его боевых товарищей легендарным Ромом, прокладывая путь к победе Сентинелов. Он — Kunkka, Владелец и Командующий этих семи морей.

Сила: 24 + 3.0
Ловкость: 14 + 1.3
Интеллект: 18 + 1.5
Расположение: Sentinel
Урон: 50 — 60
Броня: 1.96
Скорость передвижения: 300
Дальность атаки: 128 (melee)
Анимация атаки: 0.4 / 0.3
Анимация каста: 0.4 / 0.51
Базовое время атаки: 1.7
Скорость ударов: Instant
Видимость: 1800 / 800

 

Навыки:


Torrent  — Подкидалка.

Используя свое знание моря, Кункка способен призывать гейдер воды в указанную область.
После 2 секунд, поток воды вырывается из земли, подкидывает все цели находящиеся в его АОЕ вверх и сбрасывает вниз, нанося повреждения и замедляя их скорость бега на 30%.

1 Уровень: Дамаг — 120, замедление на 2 секунды. 

2 Уровень: Дамаг — 180, замедление на 3 секунды.

3 Уровень: Дамаг — 240, замедление на 4 секунды.

4 Уровень: Дамаг — 300, замедление на 5 секунд.

Кулдаун: 12 секунд.
Требует маны: 120.




Tidebringer — сплеш атака.



Легендарный меч Tidebringer вдыхает в себя силу моря. Сродни потоку, он может как угасать так и усиливаться, даруя ему дополнительный урон и 100% сплеш на 1 удар в течении нескольких секунд.

1 Уровень: Спел срабатывает каждые 16 секунд и дает 15 бонус дамага. 

2 Уровень: Спел срабатывает каждые 12 секунд и дает 30 бонус дамага.

3 Уровень: Спел срабатывает каждые 8 секунд и дает 45 бонус дамага.

4 Уровень: Спел срабатывает каждые 4 секунды и дает 60 бонус дамага.

Кулдаун: Пассивный спел, кулдаун зависит от уровня.
Требует маны: Не использует ману.




X Marks the Spot — возвращалка.


Адмирал ставит «Черную метку» на выделенного персонажа, возвращая его в область, где на него была поставлена метка через несколько секунд, полезен для того, чтобы загнать противника под «Torrent», либо просто догнать его или убежать от него.

1 Уровень: Возвращает противника к метке через 2 секунды после каста. 

2 Уровень: Возвращает противника к метке через 3 секунды после каста.

3 Уровень: Возвращает противника к метке через 4 секунды после каста.

4 Уровень: Возвращает противника к метке через 5 секунды после каста.

Кулдаун: 60/50/40/30.
Требует маны: 110.


Ghost Ship — корабль.



Адмирал пускает корабль по направлению от себя к указанной точке, корабль проходит расстояние околло 700-800, что не зависит от того куда он был пущен, поэтому старайтесь расчитывать! При этом вся команда союзников получает на некоторое время Coco’S Rum, что поднимает скорость бега и увеличивает дамаг. А в месте разрыва корабля враги получают повреждения.

1 Уровень: 300 дамага при взрыве корабля, CoCo’s Rum на 5 секунд. 

2 Уровень: 400 дамага при взрыве корабля, CoCo’s Rum на 6 секунд.

3 Уровень: 500 дамага при взрыве корабля, CoCo’s Rum на 7 секунд.

Кулдаун: 100/80/60.
Требует маны: 150.

Самая стандартная прокачка скиллов

Читать далее

Gondar, The Bounty Hunter

 Гайд про Гондара, Баунти Хантер



- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Гондара <- - - -

    Фото героя Гондар
    Качать скиллы только так, кто не так = Рак, без звезды считаю полным дибилизмом, будет бесполезный герой...

    -----------------------------------------------------------------------
    Bounty Hunter(англ.) - Наёмный убийца
    -----------------------------------------------------------------------
    Гондар - один из древнейших дренеев, получивший своё имя благодаря своим способностям. Никто не знает о его прошлом, но его способности по истине удивительны. Некоторые говорят, что он научился всему в клане ниндзя, в то время, как другие говорят, что он уже родился с такими способностями. Он может метать сюрикены с потрясающей точностью и наделен великой силой, позволяющей убить ему кого угодно, с помощью его двух быстрых клинков. Ловкий и скрытный, как тень, он заинтересован в поединках, которые принесут ему денежную выгоду.

    -------------Основные характеристики-------------

    Защита - 3
    Сила - 17
    Ловкость - 21
    Разум - 14
    Атака - 45-59
    *Bounty Hunter
    *Основной навык - Ловкость
    *Здоровье - 473
    *Мана - 182
    *Радиус Атаки - 128(ближний бой)

    ------------Скиллы-----------



    Shuriken Toss (Сюрикен)
    Метает сюрикен в выбранную цель, который наносит определенное кол-во урона, также даёт микробаш по противнику.


    Уровень 1 - 100 ур.
    Уровень 2 - 200 ур.
    Уровень 3 - 250 ур.
    Уровень 4 - 325 ур.


    Jinada (Змеиная ловкость)

    Через некоторое время наносит удар с критом, действует как Сия, замедляя вы будете наносить дополнительный урон, как обычно + крит, откат идёт по времени, мне влом искать в игре разберётесь, раньше была пассивка + уворот, сейчас пассивный прикол который выпадает по времени...



    Wind Walk (Ветряная походка)

    Гондар становится невидимым на некоторый период времени и при ударе наносит дополнительный урон.




    Уровень 1 - Длительность - 15 сек./Доп. Урон. - 25

    Уровень 2 - 20сек./50ур.
    Уровень 3 - 25сек./75ур.
    Уровень 4 - 30сек./100ур.


    Track (Следы)
    Показывает положение вражеского героя на карте в течение 30 секунд, либо пока тот не умрёт. Если Гондар убьёт героя, то он получит дополнительные деньги. С каждым уровнем снижается перерыв между заклинаниями и расстояние, на котором можно произнести заклинание. Даёт +20% к скорости героя.

    Уровень 1 - 50 золота/уменьшает защиту враж.героя на 1
    Уровень 2 - 100з./-2защ.
    Уровень 3 - 150з./-4защ.

    Читать далее