Состав
- Идеальное комбо на любые случаи Минёра
- Гоблины имбо-разрыватели (истинные нагибаторы)
- Боевые варианты под ситуацию (с фидерами, раками)
- Саппорт и полу-боевой маг
- Важные советы на счет минирования и дефа (лучшие точки >>>тут<<<)
- Варианты развития вершины идеала на минера
- Прокачка Камикадзе с даггером и дамагер древний (прирождённые безумцы)
- Саппорт и варианты 1х1 тактические комба
- Комбо против бэкдора (когда ливеры, фидеры, раки)
- Goblin Techies для начинающих игроков (нубов)
- 1) Без труда не вытянешь и рыбку из пруда. (чем больше мин поставим, тем сильнее взрыв)
- 2) Никогда не иди пушить без мины стана!
- 3) Держаться нужно у мин, и подрывать всегда врага, не ждать триплы и хуиплы, а взрывать любого врага который идёт на мины, так как это может стоить иногда жизни вашего союзника!
- 4) Оно и основное, деф – залог успеха, главное дефить стороны, это и есть задача союзников, если ваши вышки уцелели, минёр сможет их защитить минами, и не дать прорваться, но когда тима тупо сливается, не дефит, 1-н минёр играет, шансы на победу минимальные. Даже когда у меня было 20 киллов 1 суицид, я всё-равно бессилен противостоять 3-4м врагам, когда все в таверне, а ты стоишь против 4-х врагов, и без мин, это бессмысленно, но я покажу ниже тактики как можно отдефить 3-х врагов, когда вы не успели поставить ни 1-й мины до этого!
- Прикольно играть Минером против летающих героев (драконы, Дестроер, Вайпер) - ставя мину на летуна она механично мгновенно взрывается таким образом поставив мину под летающего врага она тут же наносит ему дамаг, а на 4 лвл это 600 урон. к тому же если рядом враги они так же получат кое-какой урон соответственно дистанции - это большое преимущество, как сплеш крит - к примеру на 2-м лвл поставив мину + суицид уже вам фб или дабл килл, знаю это выглядит как недоработка - но в народе это принято называть специфика игры (типа механика такая) - то-есть словно так и должно быть, притом мина ставится мгновенно, у неё нет время юза - так что +600 физ дамаги - и уже считай пол хп снесли. Конечно это просчет, будем наедятся в будущем эти просчеты пофиксят, как и хук Пуджа что переносится с движением Пуджа и может переносить хуком хоть под фонтан, это тоже бред и просчеты, которые вошли в основу механики, ибо не фиксятся.
- Играй за команду Scourge так ты увеличиваешь свой шанс на победу примерно на 10% больше (специфика у неровности карты, условий бараков - у сентинелов это как живые юниты) - вся фишка в ленд мине - когда мы ставим мину под бараки у скоржев она не взрывается - поставив же мину под бараки сентинелов она взрывается - следовательно просчёт создателя, ну и конечно их можно разбить у состояния бэкдора "неуязвимости" барака или как отрегенится - не ну то что Айс Фрог облажался в создании доты это понятно, какая-то кривоватая шахматная доска с кривым балансом соответственно и от имб типа Бары, Легионера, Войда и так далее практически нет спасения, создатель конечно же не грамотный... По этому играем всегда за Скоржев - подрывая бараки Сентинелов (если есть выбор и не садомазы) - ставим мину по серединке, она взрывается сразу - а поставив под Скоржи она будет там должно лежать пока крип не подойдёт ну или герой не уничтожит (дураки бывают конечно что руинят свои бараки, но редко) так и бараки могут стоять целы и невредимы даже когда окружены минами - эх жаль что мина стана не срабатывает когда её разбивают и что нельзя уничтожать свою ленд мину чтоб она взрывалась - считаю так же недоработкой, как и с бараками (это должны пофиксить в будущем). К тому же фишка действует на все другие здания - заметьте ни на каком другом левом здании Скоржев мина не взрывается - у Сентинелов же мина взрывается на любом здании в том числе мелких колодцах, здании-формы ястреба и другие постройки, все они подрываются миной на автомате через пару сек как поставите под него - так что ясно.
- Лучшие точки для мин - у входа в магазин - возле магазина и проходы (там где крипы не пробегают) очень редко можно ставить и внутри магазина - то-есть по средине - но часто такой трюк обходят просто не доходя к точки покупают вещи так что гарант когда обе стороны заминированы. 2-я точка на обходах - у спуска к руне (внизу) повороты к лесу ну и различные проходы - играя против Акса минируем точку в лесу у нейтрала где он будет бежать стопить крипов - так же играя против лесников ставим мины на проходах к нейтральным, ну и редко бывают на рунах килы - но там не советую много ставить - теряете время. Ещё есть точка возле нейтралов, там где обычно делают отвод крипов. Ставьте по 4-5 мин, рассчитывая на танков (так чтоб танк врага мог подорваться тоже).
- Когда пушим всегда держим ману для ленд мины под вышку и всегда старайтесь чтоб сверху было 100 маны дабы заюзать на крайняк суицид.
- Выбивший гем прячьте в лесу или уносите курой на б - как правило у минёра все слоты забиты и очень редко бывает свободный слот для гема - так что пробуйте выкинуть к примеру свиток портала и спрятать или унести на базу если гем неподалёку был выбит.
- Внизу у магазина есть секретный проход - будь осторожен минируя его - враг может обойти проломав 1-но нужное дерево с обхода выше - конечно если враги шарят этот трюк.
- В пуше всегда ставь ленд мину и стан - главное чтоб станов было много и по всей дороге пройденной к базе врага должны быть эти ловушки - бывает что с даггера портанутся или резко вылезут - а если нет рядом стана - выжить вам и союзникам будет тяжело. По аналогии дефить легко ультом - расставляя их по тропе крипов в промежутке или в кучке.
- ПОМНИТЕ ЧТО Б НЕ БЫЛО СЛЕДОВ ОТ МИН - СТАВЬТЕ ИХ НА ХОДУ - ТО-ЕСТЬ СРАЗУ ОТВОДИМ ГЕРОЯ В СТОРОНУ ПРИ ЮЗЕ НА НЕБОЛЬШОЙ ПРОБЕГ, это не оставляет механически метки что вы там были!!!
- Ульт и мину стана можно использовать как вард - ставьте против пуджа на обрыве у вышки ульту у Рошана так же желательно ставить ульт - кстати ставя стана с обрыва можно просветить Рошу - просто нужно максимально близко подойти к обрыву при юзе. В том числе ленд мина служит вардом - поставив в точке прям на руне можно её видеть, главное знать где появится, смотрите не промахнитесь.
- БЫВАЕТ ТАКОЕ ЧТО ИГРА НУ СОВСЕМ НЕ ИДЁТ, к примеру вас слили 3 раза и денег нету - тупо идём фАРм в лес - похеру что б не происходило фармим до соул ринга, потом идём на мид и качаемся возле союзника молча - докачиваем 6-й ставим бочки и подрываем - фармя крипов вам нужно поставить 2-3 мины - главное набить соул ринг там фарм пойдёт быстрее... После ставьте бочки по центру и подрывайте всё на хер что движется...
- НЕ БУДЬТЕ ЖАДНЫМ - подрывайте сразу врага который двинулся на мины - да бывает что враг уже стал на мину, когда он уже можно-сказать "обречен на смерть", а следующие на подходе, да в таком случае можно подождать - но если один пошел, а другие сзади или их не видно сразу рвите - быть может там уже варды и он будет единственным так кто пробежал к минам. Ну а дабл килы, или трипл, хоть ультра, всё это может быть в правильной игре - а то-есть подрывая сразу, не ожидая других по одному, иначе вы можете просрать килл, или другой поставит варды и попусту их уничтожат (мины-ульт).
- Играя против блейд мейла можно собрать БКБ - включив бкб не бойтесь врага который юзает блейд мейл на минах - спокойно его подрывайте, включив БКБ
, конечно нафармить его тяжело - но когда враги насобирали блейдов, стоит задуматься над его покупкой. Но это уже особо не актуально, потому что нынче ульт Минера и все его мины спокойно подрывают блейд мейл без отдачи, то-есть мины не возвращают урон от бго Минеру, такая вот ахинея. Ну разве что от некров если брать... - Некроманты-золото, книга это РЛИ большой приплыв денег - убивайте некров первым делом, за них дает по 200 монет, к тому же ленд миной и ультом они валятся просто - у синего нет сопротивления от магии, может раньше было, а сейчас он подрывается ультом - так что имея аганим их можно пачкой с крипами рвать - убирая этот противный вард который палит наши мины - отпорка бьёт не сильно - по крайней мере даже те 600 урона не жалко за 200 золотых монет - 2 некра = 400 коп всё-равно что килл сделали. Ну и если некров сильно много - можно и БКБ купить, по-необходимости.
- Антивраги и антишмотки не проблемы для разумного минёра - играя против Дума, Лины, Лиона, Магины, Дерева - собираем линку, если враги собирают блейд мейл и стают как заноза в заднице - берём БКБ и активируя подрываем на минах шипованного урода (отпор маг урон, вам ничего не будет, да и это уже вам не грозит, в новых версиях это пофиксили, Минер спокойно подрывает блейд мейл, только вот от синих некромонгеров идет отпор всегда, из-за них разве что можно заюзать БКБ). Если враг берёт БКБ - тогда ставим большую кучу ленд мин в одной точке - закрываем её ультом (достаточно 1 ульт что б замаскировать кучку мин хотя конечно же лучше подстраховатся большой кучей ультовых мин (ленд мин нужно очень много шт. 10 смотря против кого) а так же ставим станов 3 шт. в одной точке - потому как враг будет явно с гемом или вардами бежать разбивать - тут он попадается на физические мины и попадает в фонтан - уловка против БКБ и всяких защищённых героев в том числе Пуджа (обманный визуальный маневр). Играя против Дерева - главный античар - ставьте под вышку мину по кд - потому как тяжело вынести, вам понадобятся некромонгеры - вообще книгу берём против всех врагов которые зависят от маны - без маны он не вешает бронь и становится мясом - в том числе дифуз скидывает корни (ульт) и убирает баф корней с дерева - знайте. Играя 1*1 ставьте через 10 метров стана и мину ленд, постепенно по 2 мины ульта в промежутке - вблизи к стычке, доставляем 5-10 мин ульта (неважно против кого играя), подрывать можно выделяя ctrl+1/2, так что сколько б вы мин не ставили, они не помешают - тем-более что разбиваясь у врага, они наносят ему урон - конечно в старых версиях такого не было, а в новой доте ульта сносит такой же урон от разбивания мины что и от ручного подрыва, для дефа и фарма то что нужно. Про гемы ясно - бросаем этого сапёра стаф форсом на мины. Варды контрятся теми же вардами или некромонгерами. И главное знайте, пыль не светит мины, не покупайте это против минёра, против мин рулят только синие варды, некры и гем.
- Когда ставим мины или кто-то из союзников юзает инвиз, будьте внимательны - вражеские варды неподалеку подсвечиваются красным в этот миг - эта новая фишка дает нам большой + так как знаем точное место положения вражеского варда - если у вас еще есть книга, можете его разрушить - если он вам мешает, можете купить тоже синий вард - но обычно просто ставим немного дальше мины вне радиуса действия этого варда.
- Блокируем вражеских (что ближе к врагу) - нейтральных крипов с помощью вардов (обычных физ мин). Все уже поняли что мины это варды, и даже если они вблизи к нейтралам - они не появятся уже на этом месте пока карта просматривается, да у ленд мины обзор не большой, но даже если ставить на проходе к ним - нейтралы все-равно не появятся, но лучше такие мины ставить у края нейтрала - лучше прятать в дерево - чтоб враг не смог разминировать и подорваться на ней - дабы максимально не дать врагам фарма на нейтралах. Тактику следует проводить сразу - для этого идем фарм на мид - ставим у вышки 1-ну мину, для дефа, в это время бежим и начинаем с крайних нейтралов которые ближе всего к вражеской базе, ставим по минке у каждого нейтрала спрятав ее как можно дальше у деревьев, если играем против фуры - ставим сразу 1ну мину у наших нейтралов (там где он обычно прячется - обломите его), и мину внизу где он так же может фармится из холма. На древних красных нейтралах ставим мину уже далее - на первом левеле, на них может качаться только Алхимик - и то это долгое занятие - блокировать красных (древних нейтралов), будем уже потом, в ходе игры, и того нужно как минимум 6 мин для полной блокировки нейтралов врагу. Если против фуры, тогда 7 мин - одну в нашем лесу где ему проще-всего фармится. Далее в ходе игры расставляем везде варды, и у Роши и у руны - особенно ульт самая яркая мина-вард которая светит достаточно далеко. Помните, число ленд-мин (физические), оно ОГРАНИЧЕНО - всего можем поставить 20 мин, по-этому поставив 6-7 мин в точках-нейтралах, понимаем что больше 14 мы уже не можем ставить, потому как первая будет исчезать - если хотим максимально долго не дать фарма на нейтралах - тогда всю игру считаем ленд мины и не превышаем лимита более 20 мин.
- Тактика заблокировав лесные крипы рулит!!! Но в тактике всегда нужно следить - бывают любопытные враги попадаются на минку - тогда нужно ставить новую уже убив лесных крипов - так же по началу, когда крипы появляются, порой некоторые могут попасться на мину - бывают что проскакивают парочку - тогда нужно убивать нейтралов и уже ставить в другом месте так чтоб больше не появлялся там... Даже если будет сильный танк который бегает уничтожая мины с вангуардом например - тогда меняем тактику и ставим уже в местах нейтралов ульту - она по 8 минут, просто потом обновляем - нестрашно, потому как дистанция обзора гораздо больше - вас не поймают... Правду самые умные враги могут купить книгу 3-го лвл - вопрос только когда они ее купят))). В лейте советую просто ставить мины для разведки леса и самому фармить там золото на нейтралах, ничего не блокируя.
- Смотрим теперь за сентинел тактика по аналогии - полностью отнял у них лесной фарм.


- Вот как видите я сначала быстро сношу красных нейтралов вместе из Сикером например и ставлю туда минку. В принципе собрав Сало можно и самому делать эту процедуру...
- Перед тем как нести Рошу - максимально окружаем себя минами - первым делом ставим мину-ульту на проходах для просвета, так же мины стана на узких проходах - чтоб задержать врага, и понимать когда и как можно вынести Рошу! Для этого станов и мин стараемся поставить достаточно много, что бы и выбить щита, и убить всех кто может помешать нам выносить Рошана. Убиваем Рошу с помощью любых Мин., но так как у него периодически бывает "БКБ" (неуязвимость от магии) - лучше подрывать его физической миной и ставить под него стана. Сам минер может вынести Рошу при фуле, а вот из союзниками очень быстро, особенно те кто специализируется на выносе Рошана - имеет сумонов, большую скорость атаки и урон - как урса, энигма, волк, венга, энигма, паук и так далее - те кто быстро сносят Рошу - в таком случае можно снести с ним в двух, на пару, получить опыт и отдать ему щита... Напомню в новых версиях доты Некромонгеры могут бить Рошана!!! На счет клонов не знаю, а вот некромонгеров уже проверил 100%, можно ними убивать!!! Так что появляется новая тактика за Минера - фаст вынос Рошана при покупки Книги...
Для любых игровых ситуаций...
![]() |
| Анимация минёров |
Бог доты.
![]() |
| Иконка минер дота, гоблин минер, goblin techies, goblin techiers, гоблины минеры, для гугла иконка, гугл должен проглотить это!!! |
Идеальное комбо на Минера DotA
Рассказываю про всё основы игры за Минера, о том как минировать и качать Минеров при любых ситуациях...
И так, на 2018 год
Dota Allstars изменилась, на этот день, самое идеальное комбо для Минера, это (можно купить конечно и сразу аганим если быстрая игра и ситуация позволяет, аналогично можно купить и сходу книгу и любой нужный арт для быстрого сноса противника, в стандарте идет транквил, костыль берем против ближних танков - то уже ниже смотрите, на дамагера прокачки. По-началу комбо не сильно отличаются, а далее смотрите по ситуации):Теперь вы знаете идеальное комбо на Минера, что касательно последнего арта - он ситуативный, оптимальный вариант это Хекс или Сало, но там может быть что угодно, это может быть МКБ, если там промах (у противника), или Крит, если там Тараска, в том числе и Тараска, даже блейд мейл, скади, ребра, или башер, клоны и даже шива - всё это может быть на месте последнего арта, главное просто чувствовать где-что лучше себя покажет, вы должны понимать чем-что контрить, то и собирать. Как видите - я купил здесь стаф форс сразу же после Иула, я считаю Иул просто необходим, особенно в игре против дальних героев что будут разбивать ваши мины, со стаф форсом вы минируете не зря, и обычно подрываете гемы, и вам уже не так страшны варды. Все подробности про появления этого комба и другие разновидности прокачки, читаем далее в гайде...
P.S. Выбитый гем - забирайте курьером с базы, или же прячьте в лесу за картой, в деревьях. Не проебите свой гем. Но в лейте гем уже не играет роли (насрать на них, это минус арт у противника), можете даже не подбирать курой, если далеко от базы.
Что касательно ботинка, ну честно я устал уже это повторять, наверняка в гайде описывал - ну во первых все ботинки в принципе хороши, но если сравнивать именно коэффициент полезности для минера - то важна скорость передвижение (для мобильности) и статы, да, безусловно лучшие ботинки это Транквил или Костыль, а в лейте Травела (само-собой), фазы мы бы брали на случай суицидера, чтоб через толпу пробежать и в суицид, но это уже конкретно-ситуативное комбо. Что говоря о идеале - то Арканум Бот это раки покупают его Минеру, отродясь ему не покупали арканум, даже кольцо арканума не советовали брать Минеру еще в древних гайда, это был чисто арт-саппортинга, а для Минера это просто 300 маны, точнее уже 250 считайте на одну ульту хватит (на 2м лвл прокачки), и 155 маны с 55 секундом регена, применение тоже стоит мп, и того 135 мп, что вам даст это, даже на стан не хватит на 4м лвл он стоит 160 мп, то-есть вы улавливаете суть?! Для Минера чтоб минировать часто - нужно просто набрать большой реген мп, а что касательно запаса мп - то он и так приличен, с артами по-комбинации сборки, и запаса и регена будет хватать, чтоб активно минировать, да если юзать всё по КД, то можно дойти до критичной точки когда будет нехватка мп, но такое бывает и в игре за Снайпера-Мага, нужно просто юзать всё четко по-существу, и минировать с умом, учитывая запас текущего мп, и возможные исходы при таком минировании в настоящий момент. Ну конечно же транвил бот превосходит все ботинки, ибо дает 90 к скорости передвижения, и позволяет стоять на лайне, противостоять различным магам, и по КД юзать соул ринга и участвовать в сражениях, выживать за счет повышенной брони, и вообще транквил при этом еще бабки экономит, ибо стоит на 500 дешевле ракового арканума который ему ни к чему, ибо аркану берут для запаса мп те герои которым нужно рефрешер юзать например, или у которого дорогие скиллы с долгим кд (с долгим откатом запас мп имеет смысл)... Так сразу же при покупке транквил вы экономите бабки и получаете сразу соби маску на 50% мп за 325 и можете варда установить на сдачу, вот вам и экономия, и живучесть и вся последующая логика... Поймите арканум это всего-лишь +55 к скорости передвижения, минер при дезактивации транквил бегает и то быстрее там +65% вроде как;+250 маны; и Replenish Mana (актив) - 135 мп считайте, ну что, поняли что это бред, дерьмо, и самый глупый арт для Минера вообще по-сути дела, если у вас конечно не какая-то там адская тактика, где минер будет чисто выступать на роли инструмента-саппортинга, словно как ливер которому вы просто поручили минировать карту и заливать по-возможности мп в мага, пффф... Не ну есть тактика саппортинга на Минера, но даже там, даже самому худшему своему противнику в дота, я бы не посоветовал собрать минеру арканум, это сущий бред, только раки могут такого посоветовать в своих раковых роликах и гайдах для даунов недоразвитых, с минерами-арканумами я не дружу, это мазохисты, вместо регена маны покупать запас маны - которого и так будет предостаточно... Многие наверное не в курсе, но реген от транквила не выключается если минер убивает минами и не вступает в бой, при этом многие скиллы типа баффов тоже его не выключают, к примеру ульта Аппарата при попадании в вас начнет снимать хп, а если в это время был КД транквил то вы будете восстанавливать хп и не получите урон за счет регена, и если себя кинуть в Иул например - вы тоже будете восстанавливать хп от активных транквил пока находитесь в ветре (баффы не отключаются в ветрах, можно даже банкой хилится в иуле, просто при падении - анимация хилки пропадает по-механике), и само-собой Иул важнее для выживаемости, мп регена и чтоб догонять противника дизейблом, уже после Иула берем Стаф Форс, обычно тогда и начинают покупать гемы... Еще бы хотел добавить пару слов о Блудстоне - этот арт гораздо важнее делать именно после Аганима, потому как Аганим ускоряет дальнейший фарм, а Блудстон дает запас мп, хп + их реген (само-собой) для активного минирования и стабильное возрождение (ускоренное), что за счет суицида и зарядов может моментально вас воскресить, к тому же заряды еще нужно копить за счет киллов в замесе, по-этому Блудстон желательно взять именно под конец перед Хексой, а уже в лейте Хексу и Травела, ну Травела можно брать и раньше - смотря по игре, ведь мобильность тоже ускоряет процесс минирования, дефа, пуша, в некоторых ситуациях без травелов никак. Блудстон важный итем - ибо за счет вовремя заюзанного суицида вы не только нанесете урон и спасете себя от гибели - вы можете спасти всю свою тиму хилкой во время суицида, то-есть восстановить всё мп и хп поврежденным героям, это решающий шанс для победы, вы не должны рисковать игрой - вы должны себя пожертвовать в случае-чего для победы, к тому же это будет как блинк на базу (если у вас есть заряды) что моментально даст КД ваших скиллов, особенно решает в замесе под вашим фонтаном, на последней игре я так катку затащил, исцелив Клока и Баньшу.
Идеальных комбинаций у Минера очень много, но обычно я выделяю со всех комбо - всего два пути, или же боевой Минер, или же нюкер. Мы рассмотрим все варианты... Но обычно я играю по варианту через транвил, иул, стаф, аганим, блудстон и хекс, это стандарт, далее мы рассматриваем уже чисто ситуативные комбинации под определенную тактику или определенных врагов, смотрим ниже...
Боевой Минер, это первый идеал на котором я нагибал практически всё время, еще во времена как аганим минеру ничего не давал кроме как статов...
Теперь я вам объясню как правильно собрать Гоблина, что он нагибал всех, и о тактиках:
Я хочу вас детально ознакомить с этой имбой. Минёр имеет 4-и скилла 1-я физ мина, 2-й самый длинный стан , 3-й суицид , можно сказать бессмертия, 4-й самый крутой нюк, который силой взрыва может сделать легко трипл, ультра, рэмпейдж (как повезёт)… Это всё и делает минёра имбой, просто даже та Магине не по силе противостоять Гоблину, так как мина стана и физическая легко порешат его, всякие Морты, Трахи легко подрываются на любых минах, есть конечно имбо чары как Войд и Ланая, которые перекрывают скиллами силу взрыва, то есть Ланая обретает абсолютное бессмертия на 5 ударов, это полный бред и не лоханитесь, когда видите что удар не забирает хл, не подрывайте, против Ланаи помогут некры, дабы быстро убрать неуязвимость! А Войд то вообще бред, иногда можно и не подорвать, это как повезёт, его очень легко убивать физ ударами, в 2-х словах в рукопашную! Вообще этот чар мне попался 1-й раз на моде –ar, был как нубло, подрывался на крипах суицидом, и вообще меня нагибали по полной, я подумал что этот чар – это какая-то фигня, какой-то слабак, как много кто думает, играя ним в первый раз. Но я вообще любитель гоблинов, это прикольные фэнтези существа, и я захотел сделать из него имбу, задрочив этого чара, а точнее я ним играю каждый день по 2 партии, и спустя уже почти 4 года, я обрёл искусство имбы, я знаю всё о этом чаре, меня вообще теоретически не реально убить . Но выиграть можно, из-за тупой тимы нубасов которые только качают врагов, от которых пользы никакой, им говорится деф и я сам порешаю игру, не он идёт на 3-х и сливается, в то время как крипы носят стороны, вообще главные правила в игре с гоблином:
Как правильно собрать его, всё это будет зависеть от игры, но в начале, мы в любом случае покупаем итемы: веточку, синее пальто, курьера, и 4 бутля маны, после форст блада апаем курицу и тащим другой шмот. А вообще, сборка минёра зависит от врага, сейчас я объясню что нужно делать, играя против определённых врагов:
Против инвизеров мы стараемся собирать некромонгеров и как можно быстрее апнуть до 3-го левела, будь у вас некры, инвизеры будут попадется на стана, а мы уже там отсосём ману + иногда помогут разбить варды, но обычно к этому времени уже все покупают гемы, та и ауры очень кстати минёру и тиме, ну в основном теоретически мы качаем минёра так, чтобы любой враг после стана не остался в живых, то есть делаем разрывателя-дамагера, клепошим так сборку, любой враг не должен выйти со стана!
Мека – это отличный арт саппорта, он нужен по любому минёру (ну раньше я всегда брал в данной комбе), это уже +10 брони, отличная защита и статы, а главное всегда есть реген, так как мы частенько будем пользоваться кольцом (Soul Ring). С этим артом мы можем спокойно танковать, поставив возле себя мину стана вы можете противостоять любому врагу!
Молния – это не только скорость атаки и дд арт, а и полезная пассивка, с ней попавшись куча врагов, все получать плюхи молний, так как она распространяется по 4-м врагам! Отлично будем снимать хп всем застаненным + баф полезный, с ним легко можно дефить стороны и при этом не использовать мин!!!
Хекс – думаю это понятно, отличный арт чтобы сбивать бафы, а главное ещё 3.5 сек стана, то есть даже если враг выйдет со стана, мы его в куру и добиваем, иногда этот итем помогает убегать, резко кура и портал в безопасное место, или врага в куру и резко ставим возле себя стана, враг уже не угроза! А так же является хорошим артом чтобы повысить реген и интеллект, с ним сможем заминировать всю карту!
Сало-это вообще основной арт дд минёра, с ним можно легко расправляться с любыми врагами, будь это инвиз, сало ему не даст уйти, будь какой-то танк - сало увеличит урон на 20%, то есть попавшись в стан, какая-то дичь, а там мины стоят, мы сначала кидаем сало и подрываем, навряд что он выживет. + 30 урона 30 % скорости атаки 30 инты (и того 60 урона). Минёру очень кстати!!!
Рёбра – это повысит броню, а так же -5 аура брони, то что нужно , наши мины – это физ урон, по-этому урон блокирует броня, это как бы сказать усилит мины, так как будь враг в ловушке стана, эта аура большой + чтобы расправится с ним за 6 сек (ну в разных версиях дота там разное время стана было)!
МКБ или Буриза или Рапира – всё просто если вы считаете что вас уже не победить, то делаем рапиру, если вы сомневаетесь, тогда буризу (можно сделать и буризу и рапиру, только стаф не продавайте, что бы если что выбить рапиру назад!), а если против вас промахи, бабочки, тогда покупаем и активируем 
МКБ, но ни в коем случае не покупайте его с молнией
, вы просто уберёте вашу пассивку ним, даже если МКБ не активирован, ни одна молния не пройдёт!!!
Ну со стафом я думаю это понятно, имбо-шмотка для минёра, которую нужно сложить как можно быстрее, так как враги начнут покупать гемы, а у вас не будет стафа то ппц минам! Хотя я раньше умудрялся выбивать гемы и без стафа, но это были тяжелые времена))). Когда хекс и арты дд – были главным оружием чтобы выбивать гемы.>>> 
На счёт других итемов >>>
<<< Радианс собираем против тарасок (перекроет реген) и героев с даггером, чтобы не убежали или не застали врасплох, Дезоль – так же в основном против танков с огромной защитой, или против магов которые её вообще не имеют (практически), Худа тарим как можно быстрей против нюкеров, а против Дума сразу же покупаем, после кольца (Soul Ring), далее его можно апнуть. А тараску мы тарим тоже против нюкеров, и всяких отрав таких как Веник, Акс!!!
Думаю всё важное я объяснил, в какой последовательности тарить,
это я показал на срине:

Это комбо существовало еще задолго до того как появился Аганим, на этом комбе уже был стаф форс, но чтоб вы понимали - я играл и без стаф форса на этом варианте...
Это комбо рассчитано для игры против мили героев, тащило и там где у всех был даггер и Снайпер при этом главный противник что может запросто разбивать мины - но это уже другая версия игры... Дота за многое время сильно изменилась, теперь как видите есть герои с аганимами, с зелеными мечами - теперь уже это комбо боевого Минера рулит разве-что против ближних героев которые защищены от магии или толстые, в противном случае - боевой Минер может быть разве что в определенной состыковке где нужен дамагер - раньше не было аганима у Минера, раньше и стаф форса не было, сейчас уже нет смысла вот так фанится - лучше сразу идти по-стандарту через транквил, иул, аганим и так далее, сейчас комбо боевого Минера тащит только в игре против мили героев которые танкуют вблизи и которых можно достать со стаф форса - во всех других случаях, лучше собирайтесь по стандарту. Подмечу еще раз - нынче этот вариант годится лишь для игры против толстых мили героев что защищены от магии или в определенной комбинации союзных героев!
Расписываю очень кратко, потому как обычно я качаю Минера в боевого нюкера - то-есть идеал я вижу как-раз таки в комбинации полу-мага (о нем ниже), то-есть мы начинаем собирать минера в мага-нюкера, покупая Иул, Аганим, Блудстон, а далее две вещи на ваше усмотрение, обычно это хекс и еще что-то, к примеру мкб или молния, ребра, ну и тот же стаф форс или Сало, смотря по-обстановки... Ну теперь рассмотрим всё по-порядку...
Начнем с прокачки скиллов, в идеале скиллы качаем так, и никак иначе:
Так качается и боевой Минер, это был первый идеал который по-идее должен был тащить игру 1х5, то-есть даже с самыми раковыми тимейтами со счетом 0/10, 0/15, кстати подмечу сразу один мем про меня, точнее про мою фразу эпическую где разговор может быть долго... Все-равно дота бердова в балансе... - Ихихихи... Ну вообще так и есть, Минер самый сильный герой в дота, и я это говорю как игрок со стажем 13 лет (на момент написания гайда) и с них 11 лет я уже точно играю за Минера, пока я не встречал игрока который играл бы на моем уровне или сильнее, так что мем - глаголит истину:
"ладно это разговор может быть долго всёравно дота бредова в балансе, а самый сильный герой это минёр ты меня не переубедишь может и в игре 1*1 он делает лишь мили с стартом 4200 голды но в игре 5*5 он непобедим в относительно нормальной тиме которая не фидит со счётом 0 10 или 0 15 хотя я и стакими нубами вытаскивал"
Да, вот так всегда я качаю Минера, чтоб вы понимали я за Минеров играю дольше всего, мой стаж игры в dota 13 лет из них лет 11 уже точно задрачивал за Минера, так что я не думаю что в Мире существует сильнее игрок на Минере (вообще), конечно мы рассмотрим ниже кое-какие другие фан варианты, но как правило всегда скиллы качать нужно так, и никак иначе - если вы конечно не планируете мутить комбо из суицидом с Тини и даггером в суицидера - это другое, это уже фан, о нем будет ниже... Суицид обычно качается 1 раз чтоб он стабильно требовал 100 мп, суицидом делаем киллы на начальных левелах и добиваем в крайних ситуациях, ну и + можно быстрее выйти с респа и не отдать фраг врагу, да чуть золото идет врагам, но вы не теряете свою статистику, то-есть фактически вас не убивают если вы делаете суицид - вот когда вас убьют с руки или магии - тогда уже за вас дадут большую награду, так что старайтесь всегда сливать себя из суицида или блудстоном когда КД суицида. Когда есть заряды блудстона - суицид действует словно блинк (моментальный телепорт) к фонтату и полная реинкарнация героя - полные ХП, МП и снова пушите с телепорта (Травелами) - подрываете всех, давите до упора противников, минируйте у вражеского фонтана...
Смотрим варианты:
Это на картинке гремлин с героев5, просто он выглядел как минер-техник. И как гоблин-минер доты. Ах да и говорят что герой был придуман в результате какой-то карточной игры. Скорее с варкрафта - ну его умения имеются введу в доте. Но найти не могу, карточная игра, настольная да. После длительных игр, играя с фидерами и прочими раковыми-нубами, вытягивая игры с нереальной жопы, я пришел в такому решению проблемы - собираться в непобедимое комбо, никакие враги не проблема для умного минера гранд-мастера!!! Высший уровень героя.
Обычно боевого Минера качаем против ближних танков и мили героев, которых можно убивать с обычных физических атак, точнее их проще убивать с физики нежели с магии, ибо обычно танки покупают арты против магии, они берут Сатана, Тараску, Худ, Пайп, Армлет, Некров, БКБ, ЛИНКУ, и прочее - естественно их проще будет убивать с руки на мине стана - просто притянув удачно вражеского мили героя - вы можете сливать успешно его с физического урона, совмещая с магией бочек... Так же танками считаются толстые маги - такие как Огр Маг, что покупают блудстон + тараску, ну это ясно.
С появлением Аганима, можно делать полу-боевого Минера, совмещая нюк с физикой. Последовательность сборки на скрине, меку можно не брать - это по-желанию.
Так качаются на саппорт и полу-боевого мага (чуть ниже):

Но позже мне всё-же пришлось менять тактику - в разных играх бывало по-разному, по-этому в сложных играх против магов я начал выводить гибридную форму - полу-боевого Минера и нюкера:
ВНИМАНИЕ САМЫЕ ВАЖНЫЕ СОВЕТЫ:
Тактика мида самая лучшая для ИДЕАЛЬНОГО КОМБА!!!
Вообще играем точно так же как на скрине, но за скоржей - минку можно поставить как вард на нижней руне и по быстрому сливать вышку сентинелов на 7 лвл, нужно активно ставить бочки под "уклоном промаха", там где начинается темная карта врага.
Расскажу вкратце свою тактику минер-на миде, сначала я ставлю несколько мин по тропе крипов - чисто для фарма/дефа, 1ну мину я могу поставить у руны, но лучше сразу поставить 2 мины у нейтрального крипа, во время дефа наши крипы бегут в пуш - Минеру нечего соваться далеко за вышку когда там бегает вражеский герой - лучше пойти в это время лес - нафармить на стаф форс и не быть заганганым идиотом, жаль что раки этого не понимают и фидят по кд... Когда мид чистый и вы видите на карте всех врагов - спокойно пушим ставя под вышку мину по КД, пока не вынесем или не будет явный СС на мид - делаем ноги...
Но вообще тактика мидера актуальна только в норм. тиме, советую всё же идти наверх - потому что наверху обычно все ракуют, и как правило противник думает что вы минируете на низу. Да, на низу комбо тоже хорошо себя показывает - там можно и руну брать через каждых 2 минуты, забирать золото, но всё-же я настоятельно рекомендую идти наверх. Но если ваши враги уже прошарены против вас - тогда меняйте тактику, будьте непредсказуемым, можете тупо идти на мид и делать как показал выше...
Самые опасные враги для минера - бэкдористы
(те что выносят без крипов вышки и бараки)
Вот так мне сливают игру раки - но это фигня, а вот Бэкдор против 3-х игроков (меня + 2 рака в тиме, другие двое ливнули в ходе игры) это жесть, просто когда Легион тп со связкой Виспа - это базы нет за 10 сек., очень тяжело было дефить и играть на 3 лайна - конечно же попытка была вынести по миду - но лошара фантом убежал после чего меня добил Вайпер - это был фатальный исход после которого нас вынесли. (Раскачка Лего доты на бекдор + комбо связка для бекдора в доте). Как законтрить бэкдор?!
На скрине глубокий лейт когда у всех 10000 голды примерно - ну хватает на выкуп, проблема только в том что выкуп можно делать 1 раз в такое то время, придурошный Айсфрог поставил лимит - раньше его не было, эх были времена когда много золота так же решало игру за счет дополнительной жизни в лейте...
![]() |
В ходе игры скажем так в затяжной... Нужно поставить на 3 лайна синий вард + обзорный вард, для замены обзорного подойдет ульта минера, ставим ее на синий вард, или вместе синий + обычный, потому как радиус обзора синего очень мал, так мы будем видеть наступающего бэкдориста с инвиза и сможем предпринять меры для дефа, конечно самому будет не легко их дефить - потому как раки обычно меняют ботинка только на фуле - им похуй что базы может не быть - да и дефить раки не умеют - они бегают за вашей спиной и всю игру как груз на шее - в игре с раками сложность примерно как 1Х27!!! А если бэкдорят еще в придачу, это вообще нереал - особенно против Виспа + Легионер = БРЕД!!! Так же опасные это Раста и Варлок с Фурионом. Но обычно если ваши тимейты не раки - то все должны в этом случае быть с травелами и наготове дефа, что-то делать для победы...
Вернемся ближе к комбо, поподробнее показываю вам сферх-идеальное комбо:
Для начала я процитирую как были события когда я начал тестировать соединенный вариант комба идеал+саппорт+суицидер... - все в одном, как оказалось вершина среди всех идеалов Минера:
Кстати это мои союзники кормили их гемами и насасывали по кд))) я свершил невероятное...
1) Я так сказать действительно сделал сверх идеал на минера - усовершенствовав все предыдущие комба в одно целое, теперь 3 основных арта - иул, бот транквил (пт) блудстон, аганим далее по ситуации, даже если нужно взять стаф форс но как видите я таких днищь ебаных вытащил, что меня можно теперь в книгу рекордов записать, как лучший игрок на минере который переплюнул легионера 23 и рики 32 (с фидерами по 6 20), он должен прописать клеарстатс ибо проспорился, мы с ним поспорили что если он выиграет то я пишу клеар если я - он сливает стату, ну я проверю))) P.S. Скрин древнего пердуна. Сделал невозможное.
2) 2 фидера в тиме, и еще те 2 рака 2 рапиры собирают чтоб потом еще соснуть в конце, если б я ливнул пиздц бы им, конечно я не стал портить стату, я и не с такими вытаскивал... Рапиры были мною выбиты, просто дятлы тащили игру фармили за мой суппорт купили рапиры и голыми их отдавали, можно так сказать, ибо на хп у них нихера не было, то был полный дебилизм, хорошо что я вовремя снес им пол трона и 4 барака (до рапир козлов). P.S. Шторм то адская хуйня - было адски трудно такого снести.
Минер+Тракса+Эзалор+Давион+Шторм=идеальное комбо (для DotA -CM).
у меня тактика непобедимая думаю
даже 1 уже тащу с раками как видите
просто нужно их подтянуть саппортингом, а далее пойдет игра, больше я не рву жопу в дд фарме, а чисто помогаю тиме
даже когда ее нету потом тупо качь в нюкера и снос, стаф форс можно сказать в прошлом))) эволюция движется через иул и максимальную помощь тиме.Процент выиграть составляет выше 80%, даже из самыми клещавыми раками!!!
Что означают мои последние слова, качь в нюкера?! Этот вариант мага Иул+Аганим, но в то же время минер выполняет все основные функции любого героя, то-есть совмещает и дамагера и саппорта и нюкера, танка и всё что только может быть в доте...
Всё это за счет правильной подпорки артов по игре, но стандарту теперь здесь не стаф форс, а именно Иул и фаст Аганим, даже экономим на ботинке, чтоб быть живучее и быстрее передвигаться, ставить варды, мины по карте, покупаем Транквилы. Задача такого минера - как можно лучше помочь союзникам выиграть, при этом подстраиваться под врага или союзника.
Здесь основные арты будут...
ИДЕАЛЬНОЕ КОМБО 2 (ВЕРШИНА ИДЕАЛА)
- стаф форс должен быть, если там есть дальники к которым не подобраться ультой, обычно берем стаф форс и к примеру мкб, если там бабочка и промахи, в лейте. Советую брать после иула - стаф форс, или в лейте когда начинают выносить с гемом, обычно его покупаем если расклад вражеской команды требует его покупки (против дальников с гемом). Обычно к стаф форсу покупаем после блудстона - сало
или хекс
(оптимальный вариант). В лейте если требуется можно заменить какой-то арт, смотря тяжесть ситуации.
Качь умений всё тот же, то-есть максим мину, 1н раз суицид, стан, ульт, докачиваем стана, суицид в конце игры после +
Что касательно поведения в игре - чаще вардите, минируйте всю карту, в любых точках, чем больше видимости, тем больше подстраховка тимы и удача в гангах, есть большие шансы в будущем убить там наступающего или убегающего врага, догнать его так проще...
По-поводу двух артов-замены, ну это на ваше усмотрение, тут нужно понимать кто союзники, чего не хватает в тиме, или что нужно для победы над врагом, это и следует собрать в следующих комбинациях, притом я лишь показал малую часть возможного, даже лотарь не является плохим артом, если к примеру его применять из сашей яшей - то под инвизом можно быстро пройти незамеченным в нужную точку карты, через крипов, дать крит или атаковать неожиданно. Дело техники, всё точки минирования смотрите чуть ниже... Так же советую прочитать все предыдущие комба прежде чем начать юзать это мего комбо, те идеалы что я писал раньше (варианты) - не есть плохие, но в игре 1*5 всё же лишены тимейтов и тогда есть повод так собраться (в комбо 1*5), а вот играя с тимейтами-раками такое не прокатит, даже вытаскивая игру со счетом там 32 кила, вы можете проиграть, из-за того что рак много раз сливался, или вы ему недостаточно помогли прокачатся, ему не хватило фарма и так далее, в основном проигрыш из-за отсутствия игроков, раки насливав начинают фармить лес и не дефят, не пушат лайны... По-этому я решил довершить комбу на минера доты и создал это мего комбо, которое способно тащить даже самые адские игры с тупорылыми раками - не ну совсем с даунами не вытащить, а тупизна еще куда не шло, с фидерами как видите 2 примера выше мне удалось, хотя конечно же не скажу что было просто, но всё-же когда раки хотя бы что-то собирают толковое, начинают хоть как-то проявлять себя в игре - уже хорошо, значить не всё потеряно, в отличии от предыдущих комбинаций где Минеру предстояло брать всю сложность игры на свою жопу, идти и кричать "Мы пришли с миром" на 5х злейших врагов, подрывать всё в клочья - да тут вы тоже должны суицидить, бросать в толпу мины, противостоять любым врагам, зато теперь всё это с тимой, а не в одиночку, ибо это комбо гарантирует в 80% случаев успех - раки начинают думать, и играть.
Хорошо если у вас в тиме есть Пугна, Снайпер, Лешрак, Тини или другие герои способны сносить фастом вышку (здания) - ну сюда же можно отнести сумонеров, как Энигма, Ликан, Брудмазер, Чен, Коза... В принципе они лучший вариант помощи - быстренько снести первые вышки - и сохранить свои, так стратегия на высоте - вы продолжаете пуш, ВАШИ СОЮЗНИКИ ИМЕЮТ ЗОЛОТО, а значить и фарм в лесу или быстрый снос трона врага уже гарантирован. Главное не просрать и вовремя спушить.
Самый яркий пример применения этой тактики на практике, когда я затащил против Зевса со Снайпером, вкачался на роль танк-саппорт-нюкер, да и атака была не малая, короче вершина идеала:
P.S. Тоже одна с самых невероятных побед.
Вот это игра, вот это победа я понимаю. С такой жопы, по комбу сверх идеал, я сразу понял что по традиции не получится выиграть и пошел в мега саппа да и все карты легли в саппа потому как там зевс+снайпер - тяжело доступные геры для атаки. Короче, это лучшая моя игра, за всё время я ещё так не тащил круто, да ещё и с такой жопы, именно за такие игры меня все помнят как Квай-Гона, лучший игрок за минёров...
Вот так и родилось и сверх-идеальное комбо, по которому я обычно катаю, смотрим:
![]() |
| Это комбо я выкладываю в едином экземпляре, запомните этот скрин и последовательность. |
Это очень сильный вариант, он равняется к сверхидеальному комбу и способен тащить в самых сложных играх, притом ваши раки потом начинают активно участвовать в игре, за счет поддержки, вы имеете право дать куру всей тиме, в этом варианте можно брать хоть 2, 3 куры, себе индивидуально и на тиму со старта. Далее ставить активно мины, следить за хп, не участвовать в бою когда транквил должен хилить, минировать руны, рошу, а воевать начиная с подкидывания Иулом главного станера или саппорта, потом ставим мину, и бочку, на фуле перед взрывом бросаем астрала + дагон - бум, по идее враг если выживет будет полудохлым, далее ваша задача добить его вместе с тимейтами. Станы старайтесь ставить везде, вообще тут надо аккуратно играть, такого минера никто не будет провоцировать на агр в игре, ибо вы полностью так сказать выполняете саппорную задачу, на фуле можно кормить союзников банками, вардить карту другой курой, раки с вами начинают лучше себя показывать в игре, и что касательно дагона - арт так же заменим, к примеру можно взять и некров, и даже дезолятор если нету!!! Любой саппортный арт, хотя я предпочитаю здесь покупать дагона независимо от ситуации. Аганим покупается фастом до блудстона, и что самое главное - фармим на лайне с другим игроком, уступая всегда мид любому задроту, эта тактика помощи, и является идеалом ибо показывает лучший результат в игре с раками, даже лучше чем вариант 1Х5 ибо там раки опускают руки, а из саппортом они более менее прокачиваются и не просырают.
По-сути фаст аганим сразу после покупки соула, иула и транквил даже лучше чем перс (раньше блудстон с перса собирался), сразу аганим потом по ходу берем красный кристал и аж за ним перса - сразу блудстон после аганима, как по мне фарм улучшает именно покупка аганима первей чем перса. Вообще когда я читал гайда по минеру впервые мне хорошо запомнились слова этого мудреца, ещё с времен доты.орг.юа - к слову этот сайт когда-то вдохновил меня так же на написания своих гайдов, так как жалко если б этот опыт весь ушел вне бытие. Как видно их сайта по доте давным давно нет - а мой сайт продолжает существовать. Так вот, мудрец тот говорил мол минеру не стоит одеваться в дамагера, он саппорт и его роль помогать тиме, одевают минера в дд если тима полные кретины-ракорукие, но в таких играх обычно ничего не светит, примерно так он говорил и я его поддерживаю, минер не тот герой что сможет например войда одолеть в схватке 1*1, да Войда вообще никто не контрит, но например если мурлик купит БКБ или Бара то минер тоже ничего особо не сделает против них, даже на фуле мего затара, потому что эти герои неуязвимы в таком состоянии роль минера в данном случае их задизейблить например сашей яшей, башером пока тимейт его мочат - ну вы поняли меня. Но не смотря на всё это у каждого своё идеальное комбо, я просто привык к дд раскачке спустя столькие годы игры, могу сказать что так званая "вершина идеала" будет рулить против героев с большой дальностью атаки - такие как дестройд, снайпер, коза, нортром, тракса - вот против таких героев нужно создавать эту комбинацию, а во всех остальных вариантах конечно же минер-дамагер показывал всегда лучшие результаты даже без аганима))) Забыл сказать - лучшая связка из шивой если совмещать арт регена - тараска + шива и будет Минёр танк. Короче это комбо больше подходит против недосягаемых героев как снайп, зевс... И всяких нюкеров, таков минёр силён и способен выдерживать тяжелые удары, так что по Ситуации, идёт как альернатива идеально комба, тут можно кормить банками раков, не знаю поможет ли им, главное оставлять себе деньги на выкуп, на всяк случай... Это комбо можно смело назвать самым непобедимым, в последнее время не фанюсь, а только по нему и играю, оно оказалось на много сильнее предыдущего варианта 1х5 (боевой Минер), в новой доте 6.83s я ним делаю невероятные вещи, выигрывая в самых сложных катках против любых врагов, не важно что они собирают, решают только правильно подобранных два последних арта!!! Ещё рулит хекс + рёбра, смотря по ситуации всё.
P.S. Шива в доте это артефакт. Название артефакта мы можем писать с маленькой буквы. Так же в игре не обязательно всех ником перекличкой через шифт писать. потому у дотеров логины могут писать не как Имя. А как роль юнита, или сказочного "джедая" - перносаж вроде минер, снайпер - так же юнит, понятно да. Можно прописать зеркало или дубль и клонировать этих героев хоть всем и каждому - клон так просто роль персонажа то-есть "герой".
Вот как выбиваем гем:
Против Снайпера - нужен Аганим, так что нет смысла покупать вам стаф форс до Аганима играя против Снайпера - лучше сперва нафармить на иул, аганим, блудстон, и только потом взять стаф форс, либо брать стаф форс сразу же после Аганима, смотря как требует игра!
Качь умений всё тот же, то-есть максим мину, 1н раз суицид, стан, ульт, докачиваем стана, суицид в конце игры после +
По-поводу ботинка - именно транквил и ничто другое в этом комбе, это улучшает вашу выживаемость и вы можете дольше стоять на лайне против нюкеров, таких как Зевс, Нортром и так далее - Снайпер в том числе. Этих героев против вас обычно будут брать, а с транквилом у вас больше брони и хп регена. Да и арканум бот Минеру берут только раки, раньше еще было кольцо арканум ринг - это я еще мог понять как дополнение к брони и мп запаса для саппортинга (второстепенный арт):
Но теперь арканум это ботинок, нету этого арта больше в доте - его в тех версиях где играем удалил Айс Фрог, был бы выбор арта между ботинком и кольцом - базару нет, может бы броня еще смысл имела бы какой-то - потому покупать бота нет смысла. Минеру главное реген мп, а раз в 55 сек. юзнуть 155 маны - это бред, на мину стана хватит разве что, ну и +одна бочка из регена с под фонтана - один хрен с арканумом вы более уязвим и менее подвижен, Минеру главное скорость чтоб дефить, фармить и выживать - однозначно транквил, он дает 90% мс, это практически травела по скорости с Иулом. После покупки Аганима - вы фастом фармите на блудстон и становитесь имбой, сливая пачками крипов, или дофармите в лесу на другие арты, чтоб тащить...
....
Вообще вы должны всю карту вардить в минах и без остановки пушить лайны, ставя под вышки, бараки мины (лучше всего играть за Скоржей, у Сентов бараки подрывные), но я надеюсь что этот просчет пофиксят, как и массу других просчетов - как и то что стаф форс пихает и сбрасывает в КД линку, это жесткий просчет что ввелся в кривую механику...
....
Но поймите теперь главную суть - в dota могут быть самые разные случаи и комбинации, так что только вы знаете как вам лучше качать Минера в такой-то ситуации игры из определенными союзниками против таких-то врагов, давайте теперь вам вкратце покажу как минировать:
Пачку делайте в одну точку и выделяйте пачки комбинируя ctrl+1/2/3 и так далее (например контрл+6 = клавиша 6 отвечает за выбор 6й пачки по нумерации, ясно ок), смотря сколько вам нужно пачек для быстрой детонации, столько и делайте...
Конечно можно тупо ставить мины в одну точку для максимального урона, но как я писал выше, тут есть много нюансов, ибо как противник так и союзник может быть в непонимании сколько их там стоит, лучше ставить так когда вы намеряны выбить гема (мина в мину), ну и физические мины тоже старайтесь ставить мина в мину когда нужен максимальный урон именно в этой точке, но если вы играете против противника что может чем-то разминировать (клонами, крипами и всякими суммонами), то логично ставить не мина в мину, а как-то кучкой, мина к мине (обычно все так и делают).
Больше скринов здесь (Лучшие точки для минирования)
И теперь я обещал рассмотреть некоторые фан сборки (в комбе суицидера лучше брать бот-фазы, но еще лучше сразу взять травела, что я и советую на нижней картинке).
Прокачка через даггер в Камикадзе и Damager древний:
Справа то я корректировал ошибки предыдущих гайдмейкеров...
А теперь про комбо саппорта-Минера, так же идеальное для саппортинга:
Если мы берем его на -AP то денег не очень много, так что тут главное быстрота действий. Покупаем Animal Courier и 3-4 бутылки Lesser Clarity Potion и бежим к верхней руне. Сапоги я не беру и вам не советую, все равно с вашей скоростью бега никого, ну кроме Rhasta, не догоните. Качаем сразу мины, тут главное не терять ни секунды, ставим мину на месте, где должна появиться руна, пьем Lesser Clarity Potion и, пока подойдут крипы, ставим всего 3 - 4 мины., или на центре прям на речке слева ставим 4 мины так чтоб крипы не попали на них когда будут идти, можно врага приманить курьером (он может подумать что вы потеряли над ним контроль, или курьер просто потерялся), только если он ближний и у него нету скиллов атакующих на расстояния чтоб не убил его, или положив на кучу какой-то шмот допустим бутылку, но на это уже не ведутся, а вот если на курьера поведутся то это уже вам форст блад… И 500 голда!!!
Гоблину крайне желательно стоять в центре соло так как он быстрее выучит Remote Mines и не даст врагам пропушить центр, там где минёр ту сторону не проломят и потому нету смысла стоять соло в 2-х есть места где союзники нужны больше чем просто стоять и забирать у техника опыт… . Мины на рунах - это очень хорошо, так как они играют роль вардов и защищают руны от врагов, конечно минером проще контролировать руны (если они есть в игре), враги будут боятся этих зон, ну и вардить, или обходить.
Второй скилл - это, конечно же, Suicide Squad, Attack! Его качаем чтобы не дать врагу сделать на вас килл, или же убить кого-то с пяткой, конечно перед этим скупитесь на базе. Если же вы на грани жизни (у вас 1-100 хл) и вот - вот убьют, сразу делаем суицид прям на месте, чтобы не дать врагу заработать на вас $ (деньги)!!! Так как у вас стоят мины уже на одной из точек с рунами, то вам легко вычислить, где появляется руна, а если это будет еще и Haste или Invisibility то это 95% First Blood. А руны DoubleDamage , Illusion вам очень помогут делать килы когда у вас уже будет стан (Stasis Trap, это после 4 лвла). Стоим на центре, получаем опыт, и копим на Empty Bottle (если игра с рунами), если играем с –np то соберем 2 Null Talismana . По поводу уровня скажу сразу, у гоблинов обычно уровень должен превышать врагов и союзников на 2 лвл (как минимум). Если же вы отстанете от врагов по-прокачке (у вас 11, а у них уже 16) то толку от Remote Mines будет мало… Может показаться, что у вас мало ХП, тогда докупите пару Bracer 
или Belt of Giant Strength
для последующего Necronomicon.
Качь скиллов саппорта:
Запоминаем наиболее суппортные сборки гоблинов:

Ладно, помянем - уважим и творцов доты Иул и Гуинсу:
Я просто вставил скрин - тут мы тоже все как логины игроков - потому я не буду обнародовать с под ИИ логин - к тому же далее ИИ выдает лживую инфу - как мы знаем далее доту перехватил Айс ФРог и начал плагиатить это на сторонний движок кося под аниме - слава Богу на этом дота прекратила уродствоваться, и мы имеем конечную версии доски с таким-то балансом, без внедрения руино-фиксов, "терпимым" скажем так, уже как есть и что имеем у общества.
p.s. Я (Квай-Гон) мог бы да довести доту до ума и играбельности с Балансом - но это уже будет другая реальность - мне просто в этой суете и не дадут и показать спокойно какой бы она должна быть, с норм оформлением, честной и без азартной механики - сайты то все тоже тут как видите с под поисковиков исчезает, жиды они там и права у них на карты, ключи... Пасочки какие-то у детей под замком...
А так же не забываем про другие вещи которых я не упомянул в гайде, все их можно делать, просто мне уже в лом это писать… Но я всё-же покажу вам некоторые комбинации для игры 1х1, или если тимейты делают свою оригинальную тактику, тогда эти вариации так же актуальны, но я говорю только если есть игровая тактика, тогда есть смысл так собирать Минера, или же в игре 1х1 эти комба так же могут быть идеалом, смотрим:
Но подмечу, что обычно я делаю Боевого Минера через стаф форс:
Сам я еще не выигрывал 1х5, но бывали случаи когда вытащил 1х3 и 2х5 1х5 очень тяжело потому как будут пушить по лайнам, и делать так дабы вы не успели заминировать их... Тут в такой игре не стоит фокусироваться на минах, да можно и нужно ставить при дефе парочку мин, и пачку 2-3 мины, далее следует бежать и пушить один лайн, сносить вышку, и стараться как можно быстрее снести бараки, хорошо если вы за скоржей, шансов на победу будет больше - бараки сентинелов ведь подрываются от мины ленд (в скоржей нет). Очень большую важность в игре 1*5 играет именно ваша сборка, идеал комбо тут не рулит, здесь нужно тупо подстроится под врага, но есть одна комба которая в принципе должна рулить в любых случаях, и в такой ситуации когда все ливнули и вы остались один вытаскивать (ну случай с рако фидерами еще сложнее чем ливеры), так что может у вас и получится, но вариант сборки и кача только один:
Мина - суицид - мина - стан - мина ульт мина стан стан стан ульт + + + + + ульт + + в жопе докачиваем суицид - юзать на случай поражения, или фб. В игре 5х1 можете начать качать суицид и на ранних левелах, но думаю это вас не спасет, вы должны быть живыми, иначе вам не выиграть.
Что касательно закупа - блудстон и тараска основные арты для живучести, блудстон насобирает очки да и сам арт ускорит воскрешалку, старайтесь в любом случае умирать от суицида и не сливать ливеров - особенно Шейкеру!!! И массовикам даже близко не подпускайте к ним своих ливеров, иначе качнется кто-то со счетом 25 / 0 и ппц вам, как у меня было с шейкером который ультовал с даггера в пачку...
Смотрим пример этой комбинации в игре на скрине ниже, кстати такие Гоблины-Минеры рулят еще круче чем само идеал комбо, советую для таких задротов как я, хотя навряд в мире есть сильнее игрока на Минере чем Квай-Гон Джинн, стаф форса не нужно заменять играя хотя бы против одного дальнего героя, иначе вард/гем/некры вас порешают, да и вообще советую не заменять, на скрине показал тоже неплохой вариант с тараской, но будет работать только против мили врагов (танкист), обычно стаф незаменим))).
Комбо против бэкдоринга:

Традиционно игра идет с раками которые фидят, ливают, не дают играть - поэтому я начал расписывать как играть 1*5. И если игра нормально идет, тогда идите по стандарту - кура ветки берем соул ринга, минируем карту, собираться можно в такой игре как по идеалу так и по варианту стандарта (скрины выше), но как только ваши раки сливаются, не дефят, тупо фидонят или ливают, идет игра чуть ли не 1х10 вот тогда стоит уже сразу продать бота заменив на травела - и действовать по первому скриншоту, будьте готовы всегда, можно даже не ожидая результат, потому как обычно в каждой игре фидонят - можно сразу делать так как показал на картинке, может и вытяните такую игру, если играете на уровне Квай-Гона. Самый главный ваш враг - Астральный Меч, который не позволяет делать суицид в астрале, это главная недоработка доты которую так и не фиксят, по аналогии герой Чен тоже не может юзать умения в астрале. Хочу добавить важные мелочи - на место последнего арта можно сделать ребра (на место буризы/мкб), это даст много брони и уменьшит бронь вражеских зданий, годится для фаст пуша но против сильных танков будет сложно убивать, разве что минами параллельно с тычками, тоже самое могу сказать про рефрешер, минеру в качестве последнего итема, да вариант дабы воскреснуть 2 раза быстрее и слить хп при смерти, но 40 урона от рефрешера будет маловато чтоб убивать, мана + хп, в принципе хорошо, решайте сами... Может быть и молния, некромонгеры, даже бкб - но это все по ситуации, к примеру против блейд мейлов, инвизеров, или для масс замеса (молния), даже скади может быть или линка, но атаки будет не много так, зато живучесть увеличится, хекса так же вариант итема но атаки не хватит для сноса - все та же проблемы будет, радианс тоже мог быть вариантом - но разве что против даггеров которые блинкуются от вас...
Заодно расскажу вам свою тактику пуша - пока не сработает защита вышек я не ставлю под нее мину, чтоб не проебать делаю так - жду пока не пойдут вражеские крипы, ставлю мину как раз на крипах и получаю пачку крипов золота даже когда враг активировал вышко-бронь, мои крипы уже зайдут спокойно и добьют ее, перед пушем ставлю пачечку мин ближе к вышки врага и стана на случай побега или если ее придут дефить, вот и все - если варды гемы, стаф форсом пихаем убиваем, когда нужно себя пихаем. Всегда старайтесь сохранять 100 мп для суицида, делайте на критическом уровне хп, или если будет безшансовая ситуация со станами. БКБ легко убиваем тычками + физ мины ленд, ставьте их пачкой и побольше станов, когда враг близко просто пихаем себя от него и все, как бкб пройдет подрываем, если он еще жив... Что касательно некромонгеров/линки/хекса/башера/скади/молнии - как и ребра могут быть заменой тараски к примеру, или арта дд - если атаки вам будет хватать, все зависит от врага, иногда и бкб нужно смотря против кого играем, бкб к примеру арт дд тогда его придется делать уже на место скажем буризы/мкб - что конечно же понизит комбу, но можно и на место тараски, тогда рассчитывать на силу от бкб и блудстона, как вариант, даже радианс и другие арты могут пригодится, в том числе огр посох - смотря такой по типу арт на то и заменяйте, но я советую не рисковать и идти по тому как показал на скрине, это идеальное комбо для сильной игры 1Х5 или 1х27, если у вас фидеры, сложность зависит от раков-фидеров которые играют именно за вас, а не от силы врага и героев которых которых пикнули, это бред раков, решает правильность действий в игре, а не бегатня на месте туда-сюда и сливы-фиды... БКБ думаю лучше делать на место тараски, все-равно вам атаки не будет хватать, нужен арт дд, а с бкб к примеру сможете тащить против инвокера, птицы, некра и прочих нюкеров, против которых тараска не очень то и спасает.... Играя против одних дальников лучше будет не продавать стаф форс, к примеру будет комба - стаф форс, блудстон, сало, бкб и буриза/мкб - это против жестких дальних героев-магов, которые постоянно берут гемы и их убить без стафа будет нереал, так что советую думать прежде чем что-то покупать и делать замены. Боевой арт можем заменить на ребра и вышеуказанные варианты если требуется. ДАЖЕ ЛИНКА/БКБ/СКАДИ/САША ЯША/КЛОНЫ МОЖЕТ СЛУЖИТЬ для последнего арта нового сверх идеал комба!!! В том числе радианс и другие всевозможные варианты все по случаю игры, если заблуждаетесь в выборе, берите молнию!!! Делаете суицид с зарядами блудстона - ваши союзники получат хил, а главное вы тут же появитесь у фонтана как портал на базу, отлично для игры в сложнейших играх, АРТУ нет замены!!! Многие раки с трудом дают мид минеру, а некоторые упоротые раки просто стоят вместе с минером на миде не давая фарма, опыта... Но то дегенераты полные. Минер лучший мидер, он может выстоять кучи врагов, отстоять центр, а это главная опора для тимы, так сказать стратегический объект который ускоряет снос врага за счет уДОбНоГо портала, к тому же минер легче снесет минами лайна с 1м охранником (врагом) на соло, и не даст ему фарма, это ускорит рост левела и снос других лайнов. Не забывайте так же про сами мины которые на 11 лвл наносят 450 урона, а на 16 = 600 урона, 1 мина лупит как 3, есть же разница!!! Неруб тоже контриться, я немного попутал, там 2.25 сек действуют шипы, и можно тупо не ставить физ мины или по карте их ставить далеко одна от другой, ну убивать можно за счет стана 2-3 шт. в одном месте и пачка мин, пока длится стан подождать а потом подорвать, единый метод, но все-равно качается против манаберна и этой отпорки оч. хреново. Лучше менять лайн и уходить от неруба минером. Минера можно контрить покупкой курьера + энерджи бостер с вардами, как вариант докупить некров, бкб, блейд мейл и если мало времени еще добавить рефрешер, чтоб быть долгое время неуязвимым. Клоны, башер, хекс так же являются антишмотками против минера.
Внимание существует круче вариант, этот катит только если играть со старта 1*5, а с раками есть по-лучше вариант, читайте в начале гайда - вершина идеала. Данный вариант 1х5 хорошо себя показывает против танков, лейтеров и ближних магов. Если же вы играете против нюкеров, и тяжело досягаемых героев - типа норта, зевса, снайпа - тогда советую вершину идеала, в начале гайда смотрите!!!
Но в общем про все другие тонкости читайте в каталоге гайдов Минера.
Здесь я рассказал вам про всю основу идеального комба на Минера DotA.
Ну понятно что в игре 1 против нескольких, вам нужно одеваться так чтоб одолеть врагов в одиночку, смотрим пример, аналогично все другие варианты комба, являются ситуативно-идеальными:
И так, комбо тем кто только начинает играть за этого героя:

НО ВСЕ ЖЕ ПРАКТИКА ПОКАЗАЛА ЧТО ЛУЧШЕ ВСЕГО СЕБЯ ПОКАЗЫВАЮТ ИДЕАЛЫ №1, 2
КОГДА ИДЕМ В БОЕВОГО МИНЕРА ЧЕРЕЗ СТАФ ФОРС, ИЛИ ЧЕРЕЗ ИУЛ В МАГА.
Я БЫ СКАЗАЛ ЧТО СУЩЕСТВУЕТ ТОЛЬКО СВЕРХ-ИДЕАЛ ЧЕРЕЗ ТРАНВИЛ И ИУЛ, НО ЭТО СМОТРЯ КАКАЯ У ВАС СИТУАЦИЯ И КТО ПРОТИВ ВАС ИГРАЕТ, И КАКИЕ ЗА ВАС ТИМЕЙТЫ. ПРОСТО НА МОЕМ ОПЫТЕ - ПРАКТИКА ПОКАЗАЛА, ЧТО СБОРКА ЧЕРЕЗ ИУЛ ГОРАЗДО ЛУЧШЕ СЕБЯ ПОКАЗЫВАЕТ, ДАЖЕ В ИГРЕ С РАКАМИ, ПОД ИУЛОМ ПРОЩЕ ДЕЛАТЬ СУИЦИД, И САЛО НЕ ПОМЕХА. ПОТОМ МОЖНО ДОКУПИТЬ СТАФ ФОРС ЧТОБ ВЫБИВАТЬ ГЕМЫ, И НОРМАЛЬНО ТАЩИТЬ ЗА СЧЕТ АГАНИМА С БЛУДСТОНОМ. НУ И ПОСЛЕДНИЕ АРТЫ - СИТУАТИВНО. ЭТО ПОЖАЛУЙ И ЕСТЬ САМОЕ СИЛЬНОЕ КОМБО НА МИНЕРА ДОТА, ВСЕ ДРУГИЕ КОМБИНАЦИИ ПОКАЗАННЫЕ ЗДЕСЬ И ВСЕВОЗМОЖНЫЕ - ЭТО УЖЕ ФАН ПРОКАЧКА, ПОД ОПРЕДЕЛЕННЫЕ СИТУАЦИИ ИГРЫ ГДЕ КОМБО БУДЕТ ТАЩИТЬ. Кстати это важно знать, но если у вас игра совсем не идет - просто саппортите, вардите, ставьте в разброс мины для вардов - должны затащить, так как если у вас игра не пошла, то явно кто-то из ваших вкачался за ваш счет, под вашим прикрытием, ну к примеру фармил всех крипов на вашем лайне с топорика (например Найкс), такое бывает - это нормально, отдать фарм какому-то дамагеру чтоб он потом затащил вам катку. Ну и не редко бывает что за тебя играют полные раки, ну тогда проще фф написать (сдаться), если они совсем ничего не могут - "мама завяжи мне шнурки, слепи мне снежный шарик...".
Лучшие точки минирования
Варианты зон для мин Гоблинов (все основное по ссылке)
Минёры в доте должны всегда знать где ходят враги, просто чувствуйте эти зоны, попробуйте предугадать, так развивается интуиция, главное преимущество Джедаев что делает нашу тиму непобедимой…
И так как же минировать, смотрим скрины в теме. Лучшие точки минирования
:
Или герой который может заменить всех героев доты.
Имба и тот кого я считаю самым сильным.
Меня не переубедить.
Это самый ровный, самый интересный герой, при этом их трое в одном. Гоблины минеры.
Можно было играть 5*5 минерами и от этой игры отталкиваться на все остальные балансы игры. Именно из него следовало создавать DotA с Балансом. Таким образом расписал все это тут, со стороны я тоже себя вижу как учитель там выдуманных джедаев-дотеров вот это все, в реале естественно и доты с балансом тут не существует - ведь никто не пытается играть честно или создать нормальную игру без косяков в карте, даже у меня с этой суетой навряд будет время так довести игру до ума. Так что этот сайт - тоже как могила там короче и иллюстрации напротив. Есть кучу множества говно-моба.
![]() |
| минер дота аллстарс |
- иконка гоблин минер (Goblin Techies), гоблины минеры дота аллстарс, это для того чтоб когда в гугл пишешь иконка минер, показывало эту иконку минера с дота, а не тех уродов которыми засоряют интернет с дота2... Как же вы задрали меня вашей дота2...
С этим гайдом вы не проиграете - если играете так же как Квай-Гон (автор). Но с фидерами сами понимаете - игра будет сложнее все-равно что 1Х10. Даже я не всегда способен вытянуть такие сложные игры с нубами 0:10/0:15, смотрим еще скрины в другой теме сайта: Некоторые мои сложные игры за Минера в архиве...





























































.png)







.png)







.png)
.png)









.png)






.png)
.png)

.png)
.png)




























































Комментариев нет:
Отправить комментарий