Показаны сообщения с ярлыком гайд на Атропоса. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком гайд на Атропоса. Показать все сообщения

воскресенье, 23 марта 2025 г.

Идеальное комбо на Атропоса доты

Состав

  1. Идеальное комбо на Банана
  2. Бан Элемент для нуба
  3. Atropos – тактика игры (для мида)
  4. Традиционная раскачка Атропоса

 

Для любых игровых ситуаций...




Бон Элементаль, или просто Банан, собираеться довольно так не просто, потому что у него вообще как по мне один идеал, с его скиллами будет глупо делать из него что-то инное...

 

По-этому начало скромное:

 

+

и свиток соул ринга, которым и послужит основным регеном маны, так как у Атропа есть хилка за счёт неё можно по откату кольцо бить этим скиллом, а кд там примерно ровный из соулом.

 

Сразу скажу про качь скиллов, кто качает иначе - РАК:

 

  1. Нюк - хилка
  2. +
  3. Нюк - хилка 
  4. +
  5. Нюк - хилка
  6. Ульт
  7. Нюк - хилка
  8. +
  9. +
  10. +
  11. Ульт
  12. Сон
  13. Сон
  14. Сон
  15. Сон
  16. Ульт
  17. +
  18. +
  19. +
  20. +
  21. +
  22. Понижалку атаки (в самой жопе)
  23. Понижалку атаки
  24. Понижалку атаки
  25. Понижалку атаки

Объясняю, в начале для успешной игры нужны вам статы, для этого вы и собираете брасера, но этого не достаточно для маны и постоянного каста скиллов, всё на что вам будет хватать и всё что вам нужно вообще для нормально игры это Нюк - Вампиризм, и Ульт станировка, всё до 11 левела вы будете нажран статами, а после уже сон когда другие качнулись уже можно и сон вкачать что-б не попадаться под гарячую руку таких как Акс и другие гангеры... В конце качаем уже и 1-й скилл, его функция такова - наложили сон - потом понизили атаку на смертника, и уже потом вы кидаете нюк, если нужно ульт, ну теперь вернёмся к сборки...

 

Берём арты теперь в такой последовательности (уже после соул ринга):


  •  - Ботинка

  •  - перчатку

  • 2 шт.

  • - сразу в бота по месту

  • - берём ещё перчатку

  • - собираем 2 брасера.

  • - Хенд оф Мидас (золотая рука). И фармим на лотарь, который будет спасать вам жопу и с ним легче делать килы.
  • По началу фармим мидасом по КД

  • - Собираем лотарь, теперь с инвиза делаем крит, сразу нюк и ульт, или ульт а потом нюк - смотрите по ситуации, потом уже и сон когда убегает, но думаю с этим проблем не будет...


  • - Аганим идёт следующим Артефактом, очень хорошо апает ульт, и придает нужные статы для выживания, сразу почувствуете уровень нагибатора, мочите всё что криво движеться - раки хорошая добыча.

  • - Далее конечно же хекс, вы почувствуете как вам не хватает дизейбла - хекс лучший вариант + добавит атаки от интелекта.

  • - Астральный жезл идёт следующим артом, поможет избегать вам физических уронов, прячьтесь в астрал - вы можете так же спокойно кастовать ульт в астрале.

    Далее продаем Костыль и травела

  • - Конечно же пока есть мидас тут же собираем астральный жезл, который поможет ещё лучше усилить ульт и нюк Банана, ведь у него магические уроны - берём в астрал кидаем нюк и после сразу же ульт, жесть одним словом.

  • - Последний арт - если всё путёво берём радианс, это дополнительный урон к ульте, правду сбивать будет сон, по-этому арт спорный, конечно если отключать радик для сна то без проблем - хотя я думаю на этом этапе игры сон особо уже будет не нужен.
    Идеал Банана

    Вариант идеала (или МКБ на место Буризы, если там промахов много).
  • Другие варианты:

  • - Книга порой нужнее чем радианс, особенно против инвизов, берите ещё как можно быстрей сразу же после аганима когда видите как много крыс на карте.

  • - как по мне может быть даже лучше радианса, но в этом случае на месте Астрального жезла брать буризу - , а тактика проста, подходим с инвиза - делаем сон, после понижения атаки - так чисто принципиально, после разделяем на клоны, и можно пробуждать - 2-й ульт, и клоны мочат с критами - выжить нереал.

  • - сходиться последним артом, в хексе можно легко будет возобновить запас хелсов активировав сатаника.

  • - Апает ульт на 20% неплохо.



  • - Дизебл + статы всегда нужны.


  • - Очень редко, если есть тот кто сбивает часто ульт кастом.
  • /- в очень редких случаях атропосу может пригодиться.
  • /- иногда берут, это разве что для фарма и дефа крипов, ну и атаку ускорит, впринципе можно, + баф полезный.

  • - можно но на таком этапе игры разве что при 5 левеле что-то даст, а вообще я б не брал этот арт, но как вариант может быть, имхо очень редко.

  • - хороший арт что б догнать жертву.

  • - нужно танковать - берём.
  • - можно что б ускориться, и дизейблить, хорошо будет в комплекте из скади.
  • /- для тимы, можно брать и то и то, в 6.68 доте они уже стыкуються.
  • - как вариант можно и это чтоб защитить себя при ульте (выстоять).


 

Комментируем идеальное комбо, все арты и их цели я описал, теперь вам остаёться для себя важное запомнить или записать, помните тактику и удачной вам игры, финиш на скрине.


Бан Элемент для нуба


Походовая раскачка для нубов доты...



1. В начале нужен свиток соул ринга, кольцо регена, после покупаем в лавке маску = соул ринг.
2. После можно собрать браслета на интелект, ботинка арканум, костыль, фазы, регена, травела - любой бот, (дагона можете брать - по желанию).
3. Собераем аганима, Некромонгеры, Лотарь, последним артом радианс или Блудстон/Линка/Хекс/БКБ (редко)/Рефрешер, Рёбра...

Идеал я вижу так - Рёбра, Лотарь, Радианс, Некромонгеры, Аганим.
Поздравляю, вы собрали Банана по стандарту.
qui-gon 24 окт 2013
Есть масса вариантов с боевым атропом через молнию, но это уже будете сами фанить...

Atropos – тактика игры


Предполагаемая тактика для мида


Есть тут несколько стратегий игры этим героем, мы можем пойти как на МИД или низ, главное это правильный ход игры и раскачке. Значить в начале покупаем кольцо + маска = базыль и 2 банки на манны или хилку. Например если мы идём низ то закуп не такой как на МИДе, мы можем купить пару корон та что дает по 2-ва стата, или накупить всякого говна как магические мантии по 3 интеллекта, но как по мне самый лучший закуп таков: Если на центре – базыла и 2 бутля манны. Если на других сторонах – ботинок + 3 банки манны.

И так тактика раскачки такова:

На центре мы максимально стремимся накачать скилл который понижает атаку героя, и постепенно подкачиваем и 1-й нюк, который отбирает у врага жизненную енергию и передает нам так же в качестве хл. Интересная ульта у Атропа – она сосёт Ману и передает самому Атропу, очень хороший метод восстановления…

Так вот что же получается, любой герой – будь он маг, ловкач, или силовик, он всёравно не может без физических ударов качаться, да мины всякие огненные шары, топоры Рекса – это вопрос времени, пока есть манна он может убить пару крипов Скиллами, но это не эффективно, максимум враг таким методом насобирает на пару брасеров или прочей фигни…

Потому что качаясь против крипов с +3 брони – 100% демага – Адски тяжело, по-этому как по мне тактика игры Атропосом на МИДе, самая эффективная, можете попробовать, главное по КД вешайте на него отнималку дд, любой герой не может качатся без физ. Дамага, ну разве что Висп – шариками, ну это так же вопрос манны, если он купин со старта одни манки на Ману или ботинка и будет бегать по рунам, то да Виспер – единый враг против такого хода игровой тактики игры Атропосом.

Ну а на других сторонах – там всё просто, качаем на максимум 1-й скилл, отнималку хелсов, параллельно вкачиваем раз сон и + сики, далее подкачавши ульт, ловим момент – делаем ульт – выживает даем 1-ю, далее тарим аганим, дагон, блудстон, хексу, тараску, очень хорошо так же смотрятся в Атропоса некромонгеры и рёбра, как получается – мы вызываем некров, травим их на героя, те сосут Ману + наша манососо-ульта, получается стыковка, вообще учитесь экспериментировать, в доте есть масса методов как с любого героя сделать мага, силовика, ловкача, друида хоть попа или некроманта… Тут есть вещи которые позволяют всегда быть на первом месте в Тиме, и валить всё в суперовых комбо раскачках, ну а в Атропа их достаточно много:

Радианс + аганим + некромонгеры + новая шмотка дизейбла (или фиолетовая понижалока резиста) + травела ну и хекса или блейд мейл или бкб, комбо много восновном комбо собирается по игре – смотрим по врагу, порой нужно быть не магов а дамагером, прой нужно быть не ловкачом а силовиком, или не танком а магов, примеров можно привести много, ну это уже в другой статье, надеюсь мини гайд по тактике в игре за Атропоса вам понравился и вы с этого что-то для себя возьмёте, удачной вам игры и меньше нубов в Тиме…

Ну это был не гайд, а просто тактика…

Гайд по герою Atropos Атропос Bane Elemental

Атропос в DOTA

Традиционная раскачка Атропоса...





Стартовый закуп - если лайн то свиток соул ринга, ветки на статы, банки мп, танго...

Если мид - купите куру, и пару компонентов - корон для брассеров, банки мп...

 

Обычно игроки дота собирают Атропоса через Аганима и Блудстона, что и есть самые особые арты традиционной раскачки. Я планирую расписать каждому герою доты дополнительное комбо, про то как по-старинке собирают такого-то героя Dota Allstars. Про Атропа вы уже должны были узнать с основного гайда, так что переходим сразу к раскачке его умений:

 

  1. Нюк - хилка
  2. Сон
  3. Нюк - хилка 
  4. Понижалку атаки
  5. Нюк - хилка
  6. Ульт
  7. Нюк - хилка
  8. Понижалку атаки
  9. Понижалку атаки
  10. Понижалку атаки
  11. Ульт
  12. Сон
  13. Сон
  14. Сон
  15. +
  16. Ульт
  17. +
  18. +
  19. +
  20. +
  21. +
  22. +
  23. +
  24. +
  25. +

БКБ, Блейд Мейл, Астрал, Лотарь - это ясен пень если необходимо то может заменить что-то из комба, но я думаю проблем не будет, данный вариант фактически как идеальное комбо, его тяжело законтрить ибо имеет много ХП, МП... Броня тоже не мала, Некры высасывают ману, можно брать в сон а некром нажать скилл соснуть ману - и он проснется (делаем на последней сек), далее вы отнимаете у него хп, и ультуете, перед этим обязательно киньте на дамагера понижалу атаки, что б он не смог вам ничего сделать физически... Атропос уникальный герой, позволяет дефить, пушить - в куче врагов некоторые просто станут никчемными потому как особенность его понижать, и дизейблить, станить, в этом вся фишка, без важного гера тимы они ничего не сделают, учитывая тот факт - ульт контрит БКБ, вы можете усыпить дамагера, станера просто взять в ульту и на дальника кинуть понижалу дамага, в хекс берем 5-го, некры осушивают мп врага под ультом, все - он просто будет без мп как выйдет, потому что и ульт как знаете так же отпимает и хп, и мп каждую секунду, с блудстоном вас будет тяжело убить, заряд блуда позволяет хильнуть союзников и не отдать фрага врагу, Линка позволит выдержать один стан под ультом, которым попытаются его сбить, ну а другие без мп, во сне, хексе... - Они ничего вам не сделают.



Ну вот и всё, конец гайда.
Написал Квай-Гон Джинн. Всем приятной игры...
Читать далее

понедельник, 27 ноября 2023 г.

Atropos the Bane Elemental

 Гайд про Атропоса, Боне Элементал



- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Атропоса <- - - -  

 

___________________________________________________________________________


 

Характеристики:

Сила: 18 +2.1

Ловкость: 18 +2.1

Интеллект: 18 +2.1

Урон: 51-57

Защита: 4

Скорость движения: 305

Скорость атаки: 1.7

Дистанция атаки: 400

Жизни: 492

Мана: 234

Плюсы и минусы:

+отличный герой-сапортер.

+от нас вряд ли убегут при неожиданном столкновении

+отличный герой при игре 3на3

+в массзамесе может взять на себя 2-4 героя

- небольшие приросты к статам

- ульт можно сбить

- маленькая дистанция атаки для ренж героя

- сон сбивается умными игроками, но мало кто знает, как это сделать

- без союзников почти беспомощен

Атропос-элементаль, представляющий собой все кошмары и страхи нашего мира. Он бывает в тех местах, в которых он может сеять страх и ужас. Высасывание жизненной силы из врагов лечит его. Выявляя страхи, он сильно ослабляет противников и наслаждается, отправляя своих противников в кошмарные сны. Одним словом — Атропос — олицетворение страха..

Скиллы:

Enfeeble







активный скилл

Уменьшает силу атаки и реген хп врага на 20 секунд.

1 уровень. Уменьшает силу атаки на 20% и реген на 1хп/сек. Манакост: 125мп. Кулдаун: 15сек.

2 уровень. Уменьшает силу атаки на 40% и реген на 2хп/сек. Манакост: 125мп. Кулдаун: 15сек.

3 уровень. Уменьшает силу атаки на 60% и реген на 3хп/сек. Манакост: 125мп. Кулдаун: 15сек.

4 уровень. Уменьшает силу атаки на 80% и реген на 4хп/сек. Манакост: 125мп. Кулдаун: 15сек.

Комментарий: Один из самых полезных скиллов в доте. Накидываем на цель (желательно каково нить дамагера) которая нам не должна мешать и тимой дружно епем вражин, а он тупо стоит и них не отнимает (более подробно о применении этого скилла ниже).

Brain Sap







активный скилл

Забирает у указанного юнита здоровье и передает его вам.

1 уровень. Забирает 75хп. Манакост: 125мп. Кулдаун: 20 сек.

2 уровень. Забирает 150хп. Манакост: 150мп. Кулдаун: 20 сек.

3 уровень. Забирает 225хп. Манакост: 175мп. Кулдаун: 20 сек.

4 уровень. Забирает 300хп. Манакост: 200мп. Кулдаун: 20 сек.

Комментарий:Отличный скилл для нашего дохленького бэйна. Если у вас полные хп, то вы все равно можете отнять жизни у врага, но просто они не передадутся вам, так что, если будет необходимость использовать полным – используйте.

Nightmare







активный скилл

Усыпляет указанный юнит, перемещая его в кошмарный сон. Наносит 20 повреждений в секунду. Если кто-либо атакует спящий юнит, то тот тоже поместится в сон.

1 уровень. Сон длится 4 секунды. Манакост: 165мп. Кулдаун: 15сек.

2 уровень. Сон длится 5 секунд. Манакост: 165мп. Кулдаун: 15сек.

3 уровень. Сон длится 6 секунд. Манакост: 165мп. Кулдаун: 15сек.

4 уровень. Сон длится 7 секунд. Манакост: 165мп. Кулдаун: 15сек.

Комментарий: Очень полезный скилл (дизейбл), делающий из нас отличного сапортера. Одного в сон, другого за 7 секунд так тибиторим…

Fiend’s Grip







активный скилл (чанелинг)


Захватывает врага на 5 секунд, нанося серьезные повреждения, отнимает у нас ману и жизни. Враг не может двигаться, атаковать, применять магию.

1 уровень. Наносит 100 повреждений в секунду за 40 мп и 40 хп в секунду. Манакост: 100мп. Кулдаун: 120сек.

При полном ульте (5сек) враг потеряет 100*5*0.75=375хп, а мы 40*5=200хп и 40*5+100=300мп.

2 уровень. Наносит 155 повреждений в секунду за 60 мп и 60 хп в секунду. Манакост: 175мп. Кулдаун: 120сек.

При полном ульте (5сек) враг потеряет 155*5*0.75=581,25хп, а мы 60*5=300хп и 60*5+155=455мп.

3 уровень. Наносит 215 повреждений в секунду за 80 мп и 80 хп в секунду. Манакост: 250мп. Кулдаун: 120сек.

При полном ульте (5сек) враг потеряет 215*5*0.75=806,25хп, а мы 80*5=400хп и 80*5+215=615мп.

Комментарий: Один из самых лучших ультов доты. Со временем мы отнимаем больше, и ущерб, причиненный самому себе, будет почти незаметен по сравнению с тем, что мы нанесем.

Скиллордер:

1. Nightmare

2. Brain Sap

3. Brain Sap

4. Nightmare

5. Brain Sap

6. Fiend’s Grip

7. Brain Sap

8. Nightmare

9. Nightmare

10. +

11. Fiend’s Grip

12. +

13. +

14. Enfeeble

15. Enfeeble

16. Fiend’s Grip

17. Enfeeble

18. Enfeeble

19. +

20. +

21. +

22. +

23. +

24. +

25. +

Комментарий: Инфибл качаем где-то на 13-14 лвле, когда мп будет хватать на комбу (о ней ниже), то есть, когда дамаг вражин будет заметно ощутимее и будет угрожать нашей команде. Качаясь по этому СО, мы почувствуем себя более уверенно, чем при любой другой раскачке. Найтмар – очень хороший дизейбл, не дорожающий при грейде, это решает проблемы с манной. Брэйн сап – отличный скилл, жрет много маны, но восстанавливает хп. Вывод: будет мана – будут жизни. При первых гангах нам нужно будет задизейблить и сожрать жизни, тем самым мы будем уже не мясо, которое все будут тараторить.


Обновлен 18 сен 2014. Создан 09 апр 2013


qui-gon 19 авг 2014

Атропос-нюкер:


Аганим + Астральный Меч + Радианс + Линка/Блудстон/Тараска + Дагон

qui-gon 14 мар 2015

В принципе все бессмертные герои могут использовать Даггер+иул, и делать тп при возможной смерти.

Читать далее