Для любых игровых ситуаций...
Состав
- Идеальное комбо на любые случаи Войда
- Воид - качь для начинающих (нубов)
- Войд-танк
- Традиционная раскачка Войда
- Войд раскачка под ситуацию
- Раскачка Войда саппорта
- Войд раскачка дамагера
И вот он - самый непобедимый герой доты - легенда БРЕДА и ИМБОВАТОСТИ, а за ним и Баратун...
Короче спасибо айс Фрогу - за просчёты доты и неконтрящиеся скиллы, смешанные уроны пробивающие бкб - и башеры, промахи шансовые, и игра на шансах и шансовом вине - как бросок кубика - фаст Рошан, фаст вин за счёт бреда... Потому как Войд это не просто бред - это мего бред, у него только 1-й скилл сбалансирован (портал + секунда неуязвимости при касте), а все другие - промах шансовый который может блокировать даже ульт Лины, башер шансовый который пробивает БКБ - а с берсом ваш герой просто даже не выйдет с баша - помимо этого баш наносит +80 маг урона (может даже чистый урон - я хз. что там Фрог навыдумывал), ну и мега ульт - Купол Вакуума, юзаеться на БКБ - на репелы на всё что попало, хотя есть вроде 1-н прикол - под Репелом Омник (если не показалось мне) может бегать в куполе - если не ошибаюсь и спектра под стрелой может забежать и мочить внутри вакуума (инфа 100%, стрела после купола во внутрь) - Айс Фрог объясняет этот скилл - как задержка времени - по-этому это ни магия, ни физ - это против законов природы ДОТЫ _ ТИПА ЧИСТЫЙ СКИЛЛ - после которого все трупы и море кровища и дермища внутри него...
Такая вот загогулина с Войдом - оказывается нет героя который его сделает 1*1, потому как купол блокирует всё в Доте, этот бред пробивает БКБ - да и блейд мейл - даже этот урон Войд блокирует промахом - ахинея полнейшая, этот бред не контрится. Но так как герой есть в доте - мой долг написать вам как сделать из него МЕГо - АМЕГО имбу.
Но такие арты как Саша Яша, Молния/Дифуз, Владимер, Аганим, Некры/Рефрешер/Радианс - это саппортный вариант - он не всегда может зарулить потому как у нубов не всегда бывают ровные ручки для управления нормально героем для фарма и так далее...
Вам нужен идеал и я так понимаю - он не должен контриться, а значить собираем МоМ...
Ладно давайте сначала о скиллах:
1. Баш
2. Блинк
3. Баш
4. Промах
5. Баш
6. Ульт
7. Баш
8. Промах
9. Промах
10. Промах
11. Ульт
12. Блинк
13. Блинк
14. Блинк
15. +
16. Ульт
17-25. +
Примечание:
Конечно же нам нужно ускорить фарм - баш то что надо - по крипам проходит - урон дополнительный будет - уже большой +, при фарме можно делать ганги - подкатом первого скилла.
Промах так же улучшит фарм - и ганги - далее у вас будет берс а промах 25% - это пздц какой бред, вам не будут угрожать даже за куполом - ваша броня и хелсы позволят делать киллы не зависимо от обстоятельств.
Ну сам ульт мы качаем сразу - понятное дело за пару секунд с берсерком - вражина получит не один стан в голову, короче достаточно 3 секунды что б слить мага, далее уже будет 4,5 сек и аганим = 6 сек и 60 сек отката, можно сказать 54 сек отката после ульта.
Блинк докачиваем уже после промаха - потому как всё что апает скорость кд и замедление, все киллы мы делаем с ускорения Берсерка - по-этому главное промахи и обезопасить себя от фатальных исходов - качнув именно баш+промах - на мах, для имбо - живучести.
Тактика:
Видим слабую цель - значить это мало брони, не много хелсов - по расчётам вы убиваете с парочки плюх - вылетаем с блинка тычку 2-ве с берса делаем + тут же купол - каждая мили-секунда играет роль, купол давать с самого краю, а не по центру - что б союзники могли бить, а вражеские геры не могли подойти, если вы уже мего раскачен - тогда купол на всех что б никому из союзников не давать килл - нужно брать всех в купол - тогда ваш фраг - обеспечен - нужно просто понимать ситуацию - когда и как лучше дать скилл - когда нет явной опасности - можно давать и на всех забирая фраг себе - быть как жадный еврей. =)
Ну понятное дело с блинка - цель замедляется - а под Берсом (МоМ) + башер + промах - можно убивать кого угодно и без ульта - это бредовая имба вы должны это понимать.
Артефакты:
Топорик лесоруба + нога спайдер мена + ветка 1 стат + танго, бутылка маны.
Качаем на костыль + кольцо 2хл регена + щиток или разор.
Маску вампиризма - на базе берсерка (МоМ, Американка)
После что б лучше играть и быть дофига крутым - не подыхать как рак от недостачи хелсов - я таких называю "Бегают в трусах из Буризой) - так вот броня и хелсы играют роль, голым быть не надо - это ракство - такие как правило в игре дохнут от нюкеров (как говориться за куполом).
Короче - тарим аганим - без вопросов, кд ульта 60 секунд и каст на 3лвл = 6 секунд - вполне достаточно дабы зарешать раков в куполе.
Старт - топорик лесоруба

Маску - и можно в лес фармить
Далее есть выбор:
Клоны + Бабочка + Хекс/Буриза/МКБ
Буриза + Бабочка + МКБ
Линка/Тараска + Бабочка + МКБ
Батл Фура + Крит + Рёбра
Некры/Саша Яша/Топор Сала + Радианс + рёбра (под тиму вариант)
Как по мне идеал именно в Линка/Тараска/Хекс + Бабочка/Клоны/Топор Сала/Рёбра + МКБ/Буриза/Батл Фура - не знаю, почему-то именно на Линке и Бабочке + МКБ - остановился - потому как есть разгон + промахов не будет + микро стан и еще урон +100 короче промахи - хелсы и в куполе есть защита от скилла типа Хексы - всё идеально, я считаю именно такой закуп должен решать, хотя может заменить и Хекс эту линку как дополнительная ульта на 3.5 сек, + затормаживает Хекс каждый стан - то-есть пока хекс - он без резиста и весть стан который проходит по нему в это время - затормаживает выход героя из состояния курицы.
И того истинный идеал может быть разным:
Берс + Аганим + Хекс + Клоны + КРИТ - критовик
Берс + Аганим + Саша Яша + Некры + Радианс/Рёбра/Владимир - сапп
Берс + Аганим/МКБ + Бабочка + Тараска + Рёбра - танкист (истинный идеал)
Берс + Аганим + Батл Фура + Рёбра + Крит - дд
Берс + Аганим + Батл Фура + Батл фура + рёбра - мего дд масс
Берс + Аганим + Топор Сала + Клоны + МКБ/Некры - прикольная пикча
Сапп - Молния + Владимир + Аганим + Некры + Рефрешер/Рёбра/Радианс/ФБ/Барабан скорости
Берс + Аганим + Хекс + МКБ + Бабочка - истинный идеал (Хекс может быть заменён на линку, или БКБ при необходимости другие арты...)
П.С. Это всё что можно придумать - я сразу в текстовом формате показал все идеалы, на моё мнения - лучшие из лучших. Некры и клоны - так же как и ваш Войд будут бить к куполе - чтоб не возникли вопросы "А почему так?!" - и тому подобное...
Лучшие союзники как вы поняли те кто кидают масс атаки ну и герои проходящие через купол а именно:
Спектра - проходит через купол.
Омниканайт - в репеле бегает через купол.
Лешрак и подобные массовики как Энигма - помогут убивать в масс стычках - при куполе.
Пожалуй я всё рассказал - что вам может быть полезно в игре...
Так что удачи, комментируйте гайд и всех вам благ.
Воид для нуба
Походовая раскачка для нубов доты...Первый
1. Тарим соул ринг, разоры, костыль..
2. Идём в берсерка, далее крит, и арты которые вы видите на скрине.
Второй
Тут то же самое просто этот вариант лучше подходит для танков, если вы будете танковать или там много нюкеров в противника, то лучше всего так, можно даже линку, бкб делать иногда...
Третий
Здесь я показал собственно как всё начинать, лучше всего с мидаса, так быстрее будет качь...
Четвёртый
Это вариант фула, как правило сейчас берут так...
Поздравляю вы собрали Войда.
Войд-танк
Раскачка Войда как главного танкиста тимы...Качь скиллов:
1. Баш
2. Блинк
3. Баш
4. Промах
5. Баш
6. Ульт
7. Баш
8. Промах
9. Промах
10. Промах
11. Ульт
12. Блинк
13. Блинк
14. Блинк
15. +
16. Ульт
17-25. +
Хотя в этом варианте можно даже максить Блинк первым делом до 7го лвл, или же другие 2 скилла - Баш+Промах если вам не дают фарма на лайне и забивают скиллами... Здесь надо проявлять логику, комбо рассчитано на четкие действия - к примеру пуш по миду - Войд идет первый и принимает на себя основной удар вражеской тимы, как только начинают лететь скиллы - должен включить блейд мейл - а лучше сразу как с блинка залететь, включить блейд мейл - немного подождать - начинают убегать - мы Бам сразу после дизейбла ставим купол и добиваем всех с БФ, по идее с ребрами ваша тима их быстро уделает - здесь надо иметь ровные руки и глаз-алмаз что б поставить купол только на врага не зацепив своих, теряем хелсы?! - Не проблема - включаем сатана и ебашим по доступному врагу - сразу вам все хп по фасту восстановятся, прикол промаха войда позволяет отдавать дамаг врагу через бм и при этом быть невредимым, тараска быстро восстановит утраченные хп во время купола, на пару с БФ и Сатаном реген будет заебца, ну и под конец важно купить травела - по идее все это поможет нафармить ранняя покупка БФ, как видите мы берем ее после третьего хода прокачки, все другое дело техники.
Традиционная раскачка Войда...
Данный гайд о самом бредовом герое доты, ульт которого как все другие скиллы не контрятся ничем, ну к примеру первый скилл это бессмертный портал - в это время он неуязвим когда блинкуется, замедляет врагов которые попались на пути его приземления - но это фигня, контрится и линкой и бкб походу так же, а вот промахи - которые уже хилят Войда когда срабатывают, мало того что способность может блокировать пачки мин, 10 дагонов в подряд, криты и любые удары, мкб вам против Войда не поможет - вот в чем фишка, этот навык не контрится, только на случайность рассчитывать можно - главное вашать на него Хексу, Сало и все что есть в запасе, дабы он не дал ульту, в ульте его бредовый баш наносит в 2 раза больше урона, это 160 маг урона от баша, неконтрящий стан пробивает бкб и все на свете доты... Так что этот герой рли имба, можно даже рефрешер впилить будет 12 сек стана в котором все кто попали ничего не могут сделать, единое спасение - случайность, например кинуть в это время на себя Иул и в куполе вы неуязвимы на время его действия, но такое бывало крайне редко - тяжело успеть или предугадать с блинка его ульт, контрить войда следует вместе либо иметь заранее хороший план дабы он не кинул ульту.
К примеру играя минером я не иду пушить без мины стана, всегда что б Войд когда прыгнет ко мне попался на 6 сек. = его купол, так то - а если нападать то вешать сало и прочую фишку дабы не дать ему сделать ульту или попасть станам - нужно давать промахи если есть такие умения.
С тех времен все что поменялось - на месте тараски делаем нынче аганима, а так все без измен.
1. Баш
2. Блинк
3. Баш
4. Промах
5. Баш
6. Ульт
7. Баш
8. Промах
9. Промах
10. Промах
11. Ульт
12. Блинк
13. Блинк
14. Блинк
15. +
16. Ульт
17-25. +
В основном убиваем врага до того как он выйдет из ульты, лучше апнуть баш+промах самые бредовые умения Войда, с ультом еще более эффективней. Быстрая покупка МОМ позволит чаще башить, + промахи не позволят врагу ударить по вас, дальнейшая покупка бабочки еще круче подстрахует от нападений под берсом, хотя достаточно ульта дать на всех с аганимом и никто вам не помеха, кстати это единый арт для мп - так что экономьте ману, с буризой/мкб мало кто сможет выжить с под купола, ну ребра усилят атаку по зданиям, и всем в куполе, если будете брать аккуратно не зацепляя союзников-дальников, то им дополнительный физ дамаг. Помните купол это стан, можно брать и вышки станить, вместе с героями, а когда нужен фраг можно и своих взять что б постилить килл, тут тактика решает ход игры, думайте и делайте все логично, хотя тут 2 кнопки+мом, особо сложность игры на нем небольшая, герой для новичков подходит. Комментируем гайда.
Еще есть очень древний вариант традиционного комба, где саша яша апает первый скилл + баш, промах под замедлом и ульт так же больше мс, все другие арты служат дабы быстро убить всех под куполом, советую попробовать:
Войд раскачка под ситуацию
Настройка Войда под игру...Направлённые раскачки Войда, под ситуацию:
Как я уже сказал Войду идут все орбы, если правильно раскачивать, можно сделать и клоновика и отличного пушера, бафера, дизейблера…
В общем если вы видите что вам не хватает когото в тиме, например нужен анти маг – можно собрать направленного Вода под дифуз, и легко с клонами расправится из неприятелями, не хватает бафера ,
у врагов очень много брони, например играете против давиона, дерева, лича, можно направить Войда на раскачку баффа, то есть в основе дезолятор и рёбра = -11 брони, если в тиме нету дизейбла, враги постоянно убегают, можно и раскачать Войда как и такой вариант,
в основе саша яша , иил скади – что максимально усилить 1-й скилл, и будет отличным дизейблом, я не могу вам точно сказать что когда тарить, это нужно смотреть по обстоятельствам, и помните нету анти чаров, есть только ровные руки и правильный подход к игре ( раскачка ).
Нужно качаться так как это будет лучше для вас и для всей команды, то-есть герой может спрвиться в любых условиях игры, кто бы не играл против Войда или вашей тимы,
вы всегда у руля, и как шумахер на трасе.
Всё точнее, смотрите на скрине, и смотрим ещё варианты кача Войда, на скринах:

Спасибо за уделённое внимание гайду, оставляем свои комментарии.
Раскачка Войда саппорта
Качь под тиму, или для быстрого сноса всех враговУ Войда очень полезные скиллы, которых можно использовать как сапортных ( вспомогательных скиллов для тимы). То есть в этой варианте мы фокусируемся на 1- й и массовой станировкой, но для этого нужно ровные ручки, что бы не ловить своих союзников в купол нужно врать врага из самого края, что бы все могли атаковать врагов, если играем обычным дд можно брать и всех ( схитрить что бы получить фраги), но это вариант саппорта и мы должны помогать тиме и стараться не ловить своих, на скрине показываю как правильно нужно юзать купола: Как правильно раскачать саппорта, завит от обстоятельств, но вообще все ауры – это итемы сапорта, так что Владимир даст большой бонус к нападению стадом, с вашей ультой союзники с вами запинают врагов в куполе, а для повышения эффекта ульты сходятся аганим, а так же рефрешер ( его в конец лучше делать, после аганима, так как манны может не хватить), радианс ( всем врагам в куполе урон), молния – это вообще жесть для саппортера, в купле всем молния достанется))). А так же рёбра, некры, сало – так же арты саппорта, но ещё можно и делать линку, если вам станера не дают юзать ульт, иногда это бесит, так что бкб или линка к сборке может пригодится ( по ситуации).
А в прочем всё мелочи на скрине показал:
Войд раскачка дамагера
Как правильно вкачать Войда на ДДВойд из убойной битой - или самый традиционный вариант раскачки Войда - дамагера. Здесь как вы поняли я показываю сборки или быть точнее комбо варианты на дд втарку что б враги просто-напросто не могли выйти с купола. Войды врывается в чуку - дает купол, потом надавав станов под берсом выносит всю тиму в колодце... При таких вот вариантах, но вообще дд много, про другие комбо читайте в других гайдах про Войда, в этом гайде вы видите и изучаете именно это комбо, сделайте клик по скрину что б увеличить и прочесть все необходимые данные этой комбо:

На самом деле Войду башер идёт очень даже кстати, при апе у него будет мини ульт на 1-но тело, а в игре быстрее наберёт статы, за счёт "не качать родной баш Войду" а заменить на Башера.

Башер берём - если не качаете родной баш, а качаете +, так быстрее наберёте статов, и больше будет шанса на выпадание баша соответственно, так как скорость атаки значительно возрастает с каждым уровнем...
qui-gon 07 июн 2013
По-поводу башера, после в самом конце когда уже будет 25 лвл - качаем сразу все 4 левела баша бойда, таким образом плавно заменяем купленный на родимый, так как в родном больше урона, а теперь в апнутом башере есть функция стана что дает вам экономию ульта.





























































.png)







.png)







.png)
.png)









.png)






.png)
.png)

.png)
.png)













































