Показаны сообщения с ярлыком паук доты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком паук доты. Показать все сообщения

понедельник, 7 апреля 2025 г.

Идеальное комбо на Брудмазер

Состав

  1. Идеальное комбо на любые случаи Брудмазерки
  2. Брудмазер - качь для начинающий (нубов)
  3. Традиционная раскачка Паучихи

Идеальное комбо на Брудмазер доты

Для любых игровых ситуаций...




Вступление:

 

Паучья мамочка - наверное один из самых древнейших героев доты, ещё из зачатия... На удивление герой оказался балансным и ход событий доты не значительно повлиял на его изменения в структуре, всё что в нём фиксанули - это возможность хиляться со зданий - потому как герой мог выносить и бараки и всё подряд - даже фонтан и хилиться при этом - один раз такой паук мне чуть не вынес при игре фонтана - тогда был такой прикол, играли как-то ещё по сетки - были времена...


Короче герой нормальный и вполне сбалансирован, может кидать яйца во рты врагов и пауки словно как чужие вылазят с его лёгких если будет убит за пару сек при скилле, иначе он выплюнет яйца и всё - вылупиться они могут только когда врагу уже пздц полный... Ну сеть понятное дело - полезный инвиз для кача, хила, догонки вражин и убежать с ним не проблема - увеличивает скорость бега в таком состоянии. Орб - дизейбл с увеличение скорости атаки пауков по цели. Ульт - прибавка 60 дамаги и возможность хилиться 100% при ударе - прям как сатаном, от живых целей...
Ясно - скиллы нормальные, есть полезное умение которое ускорит качь, и ганги - так что можно вывести идеальную формулу кача Брудмазера...

Качь скиллов:

1. Паучки (нюк с 300 дамаги и яйца которые вылупляются с крипов, героев даже клонов, из всего что было убито за 3 сек после юза скилла по этой цели - будут паучки)
2. Паутина (сетка где герой в инвизе, ускорен и получает прибавку к хп регена)
3. Паучки
4. Орб (замедло + прибавка в скоростью атаки - орб самый адекватный в Доте потому как ни с чем не стыкуется, как и "Дифуз" Магины)
5. Паучки
6. Ульт (+ДАМАГ + ВАМПиРИЗМ, ВРОДЕ ДО 120 УРОН И % К ВАМПИРИЗМУ)
7. Паучки
8. Орб
9. Орб
10. Орб
11. Ульт
12. Сетка
13. Сетка
14. Сетка
15. +
16. Ульт
17-25. +

Комбо:
                1                                         2
                3                                 4

                                        
5

                   6

 
7
8

9

 10
БКБ можно брать и вместо Хексы.

Есть и второй вариант идеала:

Тактика игры с таким закупом - подкинув врага, мы окружаем его вместе с паучками некрами наводим на ветер - когда он приземляется наводим на него физ-сало и все-равно что он в стане - убиваем его высасывая сразу ману некром, вешая урну, если есть стан - то сначала станим башером потом сало через 2 сек, так он уже будет без маны, а если у него бкб, или линка, или он маг с масс нюками - тогда такой вариант прокачки может и не подойти - смотрите по ситуации. Иногда в таком варианте может закатить и мека, хекс, и огр посох = в том числе дагон (это паук-маг).

ПРИМЕЧАНИЕ:

Качать строго так - ибо хуйня будет полнейшая, так у вас есть паучки для фарма, фб и добивания врагов - это и нюк и пауки - что есть основным средством фарма Бродмазера, конечно если вы нормальные игрок то вы героя будете качать так как это ускорит его игровой движок - чем быстрее прокачаете тем быстрее нагибаете и выносите - это как игра на перегонки - финиш у трона. Понятно что дота уникальная игры которая включает в себя все основные игровые симуляторы (в том числе и звёздные войны, только там уже в будущем события...), потому так интересно чувствовать себя героем и проявлять все свои навыки в игре, это круто, и того даже будучи Джедаем можно играть в доту - и быть профи, как я. хД)))


Ну вообще каждому своё по душе, как дота так и жизнь - которую каждый проживает и хочет жить по своему, по-этому конечно же не все в мире играют в доту, да и не все даже смотрели звёздные войны что б понимать кто такие джедаи что такое крипы, мисс, фарминг и тд., ну на всяк случай скажу что Джедаи - это такой духовный орден противостояния всякому злу, адепты, или ассасины (если играли) - что-то на подобии, только у них ещё "Магия" называется "Силой", но по сути всё так и есть - ведь это всё умения, навыки и способности (разница лишь в названии)...

 

В доте зло - это раки, потому я делаю, эти идеальные комба что б у вас не было проблем по борьбе с ними, в принципе как и сами Джедаи и Дота - всё имеет свой смысл в существовании, гайды по борьбе с нубством и рачьём - дота за для осмысливания бытия, жизни и всего другого - как симулятор в мире фэнтези, просто приятно почувствовать себя героем и опробовать свои навыки в игре - конечно же желающих погеройствовать много, вот потому и в доте всегда прикольно и есть с кем играть - а не с Ботами - всё-равно что сам с собой играешь, зная что они будут делать, в доте каждый индивидуальный игрок - новый разумпо-этому каждая новая игра - никак не может быть похожа на предыдущую, каждая партия новая - прям как в законах фэн-шуй - нет одинакового дома, как и человека, и всего другого в мире...

 

Ну как-то так, так что если у вас будет ваш клон в доте - это не значить что будет как Зеркало игра, даже на зеркальном моде в доте одинаковых противоположных игроков играя против своих клонов:



Прикинем такую тиму (для простоты представления - вставил выше фото клонов) - каждый будет индивидуально новым игроком 5*5, просто вести себя на вашем уровне игры, но так как всё движется и взаимодействует в мире - конечно же исход не может быть ничья (в итоге кто-то да победит/проиграет в противостоянии), мы уже сотни раз играли на зеркальных модах и на дублях, это только улучшает баланс, чувствуется честность в противостоянии сторон. Такая вот фигня, правду я немного съехал с темы, потому как отвлёкся вопросами Бытия - быть или не быть, ну конечно быть гайду по Брудмазеру, как и не портить рачью игры. =)


Татика игры:

Короче, что б у вас была нормальная стата, много ПТС, вы должны быть - скилловой игроквообщем дохуя крутой и продвинутый как в игре так и в реале надо быть умным, знания и умения их использовать - вот дар разума. Так вот - берёте значить и носите врага по сторонам, выносите Рошу, чем быстрее бабки в тиме тем больше у вас привилегии - вы ведёте игру, ваша команда увеличивает скорость развития своего героя, вы тем самым ускоряете покупку важных итемов как Травела - и довершаете до идеала вынос врагов - покупкой травелов, Владимира и так далее, прочего говница...
Прикол в том что герой прям как Фурочкин ускоряет события игры в лучшую сторону своими порывами сумонов на здания - выносяэто всё - и Рошан так же сливается - а это деньги и уже прогресс, вот так я почти и выиграл в той партии что на скрине - просто уроны не подефали и 2 типа стояли афк - вот и проебали из-за дибилов - а ведь могли выиграть - вот потому основная напасть в доте это раки, а гайды позволяют не быть одним из нихи выигровать даже при этих фидерах и нубасах в тиму....

 

Артефакты: 

 

  • В начале базыль = нужно для фарма, выноса лайнов, паучки - аура, мана = гуд + танго
  • Качаясь правильно - собираем костыль и Владимир с ходу выносим вышки
  • По ходу идёт щиток - улучшит выживаемость, минус - 10 дамаги врагу
  • Конечно же апаем скиллы яшой - это и есть, и ульт, и пассивке БОЛЬШОЙ +
  • Далее не помешает в комплект разор а уже после Джавелин и в Башера
  • После башера мы собираем либо БКБ если магов ДОФИГА, либо Хекс, линку - по игре...
  • Ну я считаю комбо хорошо дополнит Бабочка, ну и апаем сашу яшу - покупаем Травела.
  • В принципе это всё, вся последовательность сборки на скринах, под конец - АП БАШЕРА

 

П.С. Это всё, ждите новых гайдов, подписывайтесь на новости. 

Написал Квай-Гон Джинн, да пребудет с Вами Сила, приятной вам игры.

Бродмазер для нуба

Походовая раскачка для нубов доты...


Скиллы так качать...


Стандарт лейта, если там промахи = МКБ

Стандарт на паука танка


Метод убийства такой (тактика игры за паука):


1.Подождать пока герой отойдёт подальше от башни.
2.Включить ульт.
3.Подбежать к герою.
4.Атаковать.
5.Если герой убегает то кинуть в него пауков.
6.First Blood,у вас пауки,все счастливы .
Если герой умер/убежал то сразу начинаем заниматься разводом паучков. Что-бы создать маленькую армию пауков надо делать так,видим полудохлого крипа и кидаем в него 1-ую он умирает у нас пауки,деньги. И так делаем всегда пока есть мана. К подходу к вышке у вас должно быть 10-16 пауков. Крипов пускаем вперед,паучки за ними,вы за паучками. Когда подходят к башне вражеские крипы включаем ульту и идём бить крипов, паучков оставляем бить башню. Когда пришедшие вражеские крипы стали вашими паучками, то на место вражеской башни ставим паутину и если надо регенимся, если не надо то идём проносить вторую вышку таким-же методом. К приходу на базу у вас должно быть 1500-2500 монет. Покупаем шмотки и идём на какого-нибудь одинокого героя,убиваем проносим линию. И вообще паук это такой герой которым надо играть очень жестоко,иначе от него пользы ни какой не будет .Можно делать так выбегать из сетки ударять героя и опять в сетку,но скоро герой противника будет настороже и как только будете его ударять в вас тут-же полетят абилки и хуже AOE спеллы в паутину,так-что лучше этим не увлекаться. Можно убегать через паутину на базу и вражеский герой будет думать,что вы убежали,а самому оставаться в паутине и напасть на него сзади.

 

Начальный закуп (1-10 уровни):

 

В НАЧАЛЕ ВСЕГДА БЕРЁМ СВИТОК СУОЛ РИНГА, ТОПОРИК ЛЕСОРУБА И  ТАРИМ СОУЛА, КАЧЬ ИДЁТ НА ПАУЧКАХ, + КОЛЬЦО 2 ЗАЩИТы = базыль, сразу идём в Владимира и другие шмотки...


1vs1

Ring of Basilius ,2 Bracer,Power Threads , Ring of Regeneration .
2vs2

Ring of Basilius,Ring of Regeneration, Bracer,Flask of Sapphire Water,2 Lesser Clarity Potion.
3vs3

Ring of Basilius, Ring of Regeneration, Flask of Sapphire Water.
4vs4

Ring of Protection, Ring of Regeneration,Flask of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
5vs5

Ring of Regeneration,Flask of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.
Середина игры(11-17 уровни):

Vladimir, Crystalys,2 Bracer, Power Threads,Ring of Regeneration.
Конец игры(18-25 уровни):

Vladimir,Power Threads,BKB,Batterfly,Battle Fury,Buriza.
Предметы которые нам полезны:

Ring of Basilius
+6 к атаке
+3 к защите
+65% к регенерации маны
Пассивно:
Аура магии (Brilliance Aura) - на расстоянии 900 единиц все дружественные юниты получают +65% к регенерации маны
Аура религии (Devotion Aura) - на расстоянии 900 единиц все дружественные юниты получают +3 к защите.
Зачем:
Даёт необходимый нам реген маны, и хоть как-то повышает живучесть паучкам.
Оптимальное соотношение цена/качество.

Bracer
+6 к силе
+3 к ловкости
+3 к интеллекту
Зачем:
Даёт НР и немного маны, а значит продолжительность стояния на линии.

Power Threads
+65 к скорости движения
+35% к скорости атаки
Зачем:
Мувспид и скорость атаки никогда не мешала.

Vladimir
+12 к атаке
+80% к восстановлению маны
+5 к защите
Пассивно:
Аура восстановления жизни (Lifesteal Aura): Для дружественных юнитов возвращается в виде здоровья 16% от нанесенных противнику повреждений (для ближнего боя).
Аура магии (Brilliance Aura): +80% к восстановлению маны.
Аура религии (Devotion Aura): +5 к защите.
Зачем:
Считаю основным предметом для паука,выживаемость паучков значительно больше, неплохой реген маны, и дополнительный лайфстил. Что ещё нужно для счастья?

Batterfly
+25 к ловкости
+25 к атаке
+25% к скорости атаки
Пассивно:
Уклонение (Evasion) дает 30% шанса уклонения от удара.
Зачем:
С нашей пассивкой будет 55% промаха,а это больше чем половина!Да и ловкость
не помешает.

Buriza
+75 к атаке
Пассивно:
Критический Удар (Critical Strike) дает 20% шанса нанести удар в 2,2 раза сильнее обычного.
Зачем:
Если выпадет крит, то лайфстил будет в 2,2 раза больше обычного.

Black King Bar
+10 к силе
+18 к атаке
Активно:
Аватар (Avatar) - добавляет +30 к атаке, +5 к защите, +200 к здоровью, невосприимчивость к магии на 10 секунд. Кулдаун - 100 секунд. Стоимость - 150 маны. Нельзя выложить.
Зачем:
У паука не так много хелов, и поэтому он без проблем откинется от 3-ёх бил Лины, да и других магов, BKB меняет положение дел.

Battle Fury
+65 к атаке
+6 к восстановлению здоровья в секунду
+150% к регенерации маны
Пассивно:
Рассеивание урона (Cleaving Attack) дает возможность нанести 35% урона от нанесенного врагу повреждения юнитам в радиусе 200 единиц.
Зачем:
С этим предметом, паук становится отличным фармером, но его нужно собирать только в конце игры.

 

Ну это древнее руководство, смотрите на скринах слева - там лучшие варианты закупа, эти арты вверху это так же не ошибка, просто это старая школа - мои варианты более новей обновление, так что смотрите сами, думайте сами, что вам иметь или не иметь...

 

Поздравляю, вы собрали Паучиху доты по стандарту.


Обновлен 15 ноя 2017. Создан 10 мая 2013



Гайд по Black Arachnia, Арахния Брудмать, Broodmother, Мать Пауков, Паучья Мать, Брудмазер

Традиционная раскачка Паучихи...

Брудмазер в DOTA

Последний арт может быть так же линка, или тараска - если есть проблемы с нюкерами или неконтрящими скиллами - бкб+линка уж точно законтрит их...



В старину Брудмазер всегда качали как на скрине слева, мое дополнение лишь в обязательном порядке покупать Хенд оф Мидас, хотя в других гайдах до этого писали про мидаску вот так:

Hands of Midas

Необходимость – 8/10
Зачем: с ними наш фарм улучшается до невозможного и фармить лучше нас сможет только КотЛ, не написал в основной закуп, т.к. я считаю, что поначалу этот арт стоит много денег, а потом покупать бессмысленно, но всё же он даёт нам ещё и дополнительную IAS, так что поначалу его всё же можно собрать.

То-есть до меня гайдописцы не особо настаивали в покупке Брудде мидаса, но пишут мол 8/10 я полагаю логика в нем все же есть, во первых в самой паучихе есть скилл - добив которым появляются паучки, конечно хорошо если вы стиллер мега можете добить крипа - а потом и мидаску во второго кинуть и вуаля, 2 килла крипов с ходки, и паучки других подобивают - будет отжор золота для других артов, а это не мало важно для такого лейтера, и потом нужен арт БКБ - без него вы мясо в замесах да и вообще, мало что сможете сделать, любой стан или нюк типа дагона законтрит вас.

А с мидасом есть прикол кстати, например нужны паучки не важно где, к примеру это лес, бросаем скилл-нюк типа яйцо кинули а потом сразу же в него же мидасой - и 100 в кармане, и пауки появились, прикольно правда))). Это типа апгрейт первого умения... Давайте теперь посмотрим как правильно качать Паучиху...

 

Качь скиллов:

 

1. Паучки (нюк с 300 дамаги и яйца которые вылупляются с крипов, героев даже клонов, из всего что было убито за 3 сек после юза скилла по этой цели - будут паучки)
2. Паутина (сетка где герой в инвизе, ускорен и получает прибавку к хп регена)
3. Паучки
4. Орб (замедло + прибавка в скоростью атаки - орб самый адекватный в Доте потому как ни с чем не стыкуеться, как и "Дифуз" Магины)
5. Паучки
6. Ульт (+ДАМАГ + ВАМПиРИЗМ, ВРОДЕ ДО 120 УРОН И % К ВАМПИРИЗМУ)
7. Паучки
8. Орб
9. Орб
10. Орб
11. Ульт
12. Сетка
13. Сетка
14. Сетка
15. +
16. Ульт
17-25. +

 

Да можно начинать качать из сетки, но это глупо - гораздо лучше с первого же левела начать срубать бабки за счет добивания крипов и плодить этим же скиллом паучков которые и есть главное орудие для фарма, убийств, пушев... Герой хорош именно в пуше - потому ему покупается Владимир дабы улучшить паучков - добавить им мелкий Вампиризм, а главное бронь, так они выдержат больше тычек + урон немного выше. Паучки тож размножаются но у них ограниченное количество раз возможно оплодотворение, так что следите за ними и обновляйте потомство первым скиллом, добивайте крипов по кд мидасом и фармите как можно скорее бкб а затем буризу, бабочку и радианс - будет мего киллер, очень сильный дд-лейт, с ультом криты будут более заметны, а стартовый итем - транквил бот апнет реген в Сетке, вы все-равно будете сидеть в инвизе и никого не бить, почему бы не получить к этому 16 хп в сек. + сетка стабильно добавляет реген каждую секунду, будет очень быстрый хил как у колодца, сможете долго стоять на лайне, а докупив брасера - выдерживать и сильные нюки +4 брони + к физической устойчивости, после полученного урона - легко можно отхилиться в сетке и продолжать пуш с Владимиром + паучки, тактика нинтенда. Лучше конечно вынести врага побыстрее или хотя бы пару бараков что б не тянуть игру и не давать раскачаться всяким мега лейтам как Морта, Фантом Лансер, Минер - иначе вам РЛИ будет не сладко в хард игре)))). Комментируйте гайда...


qui-gon 22 сен 2014
Тракса, Веномансер, Войд туда же - против них будет сложновато...

qui-gon 23 сен 2014
В первой сборке купите к танго +3 банки мп для паучков я просто забыл добавить их в скрине...
Читать далее

среда, 22 ноября 2023 г.

Anub’Seran, the Nerubian Weaver

Гайд про Анубсерана, Нерубиван Вейвер



- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Вейвера <- - - - 

_________________________________________________________________________

 

Характеристики:
Дальность атаки: 425
Скорость передвижения: 290
Уровень брони: 2
Урон: 46 — 56
Защита: 2
Стартовые HP: 435
Стартовые MP: 195
Сила: 15 + 1.5
Ловкость (основной приоритет): 14 + 2.5
Разум: 15 + 1.8

Описание
Ануб'Серан. Имя этого существа вселяет ужас в каждого, кто видел властелинов королевства Неруб. Даже прославленный асассин Ануб'Арак не решается вступать в схватку с этим монстром, который пришел в этот мир с Равнины Духов. Он может мгновенно пройти сквозь своего противника, причиняя тому жуткую боль. Обладая властью над миром, где бессильно время, он способен уйти из цепких лап самой Смерти, ступив на туманные дороги своего мира и вернувшись во времени. Он может вызвать из будущего молниеносную атаку, делая его безумные нападения ещё смертоносней. Ануб'Серан. Только глупцы не страшатся этого имени…


Способности:

 

 

The Swarm

 

Ануб’серан вызывает рой паразитов, которые поедают жизнь и броню врагов до тех пор, пока их не убьют или не закончится их время.

 

Уровень 1: Длительность 8 секунд, паразиты наносят 21 ед. урона/сек.
Уровень 2: Длительность 12 секунд, паразиты наносят 24 ед. урона/сек.
Уровень 3: Длительность 16 секунд, паразиты наносят 27 ед. урона/сек.
Уровень 4: Длительность 20 секунд, паразиты наносят 30 ед. урона/сек.
Перезарядка: 36/33/30/27
Требует маны: 100

Пояснение скила:

Скил нужен нам при ганге. Кидаем рой из кустов, выбегаем и бьём с руки. Так же скил полезен против пуша. Когда кидаешь рой на крипов, они сразу начинают атаковать их.
Скил отлично сочетается с Медалькой льва, Рёбрами – Дезолятором, если не качать пассив., а так же радианс – будет дополнением и шмотка масс понижения  резиста фиолетовые колокольчики.


 

 Шукучи


Позволяет Виверу двигаться так быстро, что тот становится невидимым. Каждый, кто окажется на пути Вивера получит 90 единиц урона. Длится 4 секунды на всех уровнях.

 

Уровень 1 - перезарядка длится 13 секунд.
Уровень 2 - перезарядка длится 11 секунд.
Уровень 3 - перезарядка длится 9 секунд.
Уровень 4 - перезарядка длится 7 секунд.
Преотличнейший скилл.

 

Мы получаем 522 скорости. Тоже, что и Haste. Нюком это назвать, конечно же, нельзя, но как составляющая харрасинга - отличная штука. Правда, с учётом магического сопротивления наносит всего 67,5 единиц урона. Одна тонкость: каждого крипа, героя, Шукучи бьёт только 1 раз. Нет смысла бегать сквозь 1 героя все 4 секунды.
 
Атака-Близнец


Внезапно Вивер посылает две атаки вместо одной, атакуя противника дважды.
 

 

Orb-effect!!!
Уровень 1 - перезарядка длится 7 секунд.
Уровень 2 - перезарядка длится 6 секунд.
Уровень 3 - перезарядка длится 5 секунд.
Уровень 4 - перезарядка длится 4 секунды.
 

 

Принцип работы предельно прост: если скилл перезаряжен, он срабатывает. Но, опять же, есть тонкость. Если триггер сработал и вы оставили Вивера автоматически добивать крипа, то триггер сработает снова с большой задержкой. Как только он перезаряжен, кликаем на врага ещё раз и всё О'кей. К слову сказать, этот скилл делает из Вивера того, кем он является. Дамагером.
 

 

 Течение Времени 


Отматывает время назад, отбрасывая Вивера на 5 секунд в прошлое.

 

Уровень 1 - перезарядка длится 120 секунд.
Уровень 2 - перезарядка длится 90 секунд.
Уровень 3 - перезарядка длится 60 секунд.


Используя это заклинание, Вивер перемещается на позицию, занятую 5 секунд назад, перезаряжает жизни, ману, баффы, но не кулдауны. Позволяет спасти наш драгоценный зад испод огня. Неплохо. Может даже спасти от вражеского фонтана.

Игра Вивером
Несколько основных моментов
Как можно заметить из предыдущей части, мы начинаем весьма убогим жучилой, мало на что способным, прекрасной целью для нюкеров. Поэтому держимся от них подальше. Играем осторожно, держась на расстоянии. Главное для Вивера не убить, а выжить. Примите это во внимание.
Атака-Близнец скилл истинного херо-киллера. В любом случае, это хороший скилл. Ведь что может быть лучше атаки? Правильно, две атаки. Несколько слов об этой способности я сказал в её описании. Вот ещё кое-что: триггер срабатывает вне зависимости от расстояния между целями. Тоесть, даже если враг убегает, свою порцию урона он получит. Правда, триггер не работает если противник уходит в туман войны.
С этой способность легче фармиться новичкам. Легко будет и истинным госу, правда, будет легче чем обычно. Если у крипа осталось мало жизней после первой атаки, этот скилл добьёт супостата.
Шукучи позволяет нам мгновенно догнать противника. Но о Шукучи я подробно расскажу ниже.
Нужно запомнить одну очень важную вещь. Ульти Вивера колдуется не мгновенно. Не нужно ждать до последнего момента, желая выгадать 50-80 жизней. Кстати сказать, интересная заметка: Шукучи длится 4 секунды, а ульт отбрасывает на 5. Чувство данного периода времени поможет избежать сюрпризов и фраз типа "А куда это я тп?!".

"Шукучизм" или как правильно использовать невидимость
Когда Вивер использует Шукучи, его враги либо в ужасе разбегаются, либо расстраиваются. Ибо использует он Шукучи либо если пришел убивать, либо чтобы опять уйти из цепких лап соперника.
Шукучи наносит 67,5 единиц урона, когда пробегает сквозь врага. Нанесение урона сопровождается всполохом синего пламени, поэтому нужно быть очень осторожным в некоторых случаях. Каких? О них позже.
Если вы используете Шукучи для фарминга, всегда следите за количеством своей маны. Оно никогда не должно быть ниже 60 единиц. Иначе при нападении вырваться будет весьма проблематично. Старайтесь пробегать через максимальное количество крипов и героев (по возможности). Если рядом героя нет, пробегайте сквозь крипов и останавливайтесь рядом с некромантом/талоном. Атакуя его, вы обеспечиваете себе денежку. Если же герой рядом есть, существует несколько способов использования Шукучи. Самый простой - пробежать как всегда и вернуться за спины крипов. Там должно быть безопасно. А можно и напасть на противника сзади. Некоторое преимущество у вас будет, но есть вероятность получит по кумполу нюком и скоропостижно сыграть в ящик. Всё зависит от ситуации. Для Вивера очень важно поддерживать большое количество жизней. Иначе смерть почти гарантирована.
Убивая героя, забудьте об тупом использовании Шукучи. Здесь нужно совершать следующую операцию: догоняем с помощью Шукучи, пробегая дальше противника и атакуем. Сделав 4-5 ударов +1 от Атаки-Близнеца, снова включаем Шукучи. Если враг доьеажл до башни, не преследуйте его, если у него осталось примерно 100 жизней и у вас готово к использованию Течение Времени. Суть комбинации Шукучи и Течения времени в том, что есть некая вероятность убить противника и потом оказаться либо вообще с полными жизнями вдали от башни, либо рядом с башней, что в принципе не помешает нам убежать.
И, наконец, если вы используете Шукучи чтобы убежать, просто тупо жмите на "С" и уносите ноги. Но опять же есть одна тонкость. Обладая информацией о безопасности различных секторов карты, желательно бежать не по прямой, а окольными путями. Так и противник со следа собьётся и безопасность гарантирована. Правда, под такие финты со временем подстраиваются, так что нужно чередовать "лобовое" и "хитрое" отступление.
Кстати говоря, у меня часто возникала такая проблема: я сначала уходил в невидимость, затем использовал Течение Времени и меня всё таки убивали, так как Шукучи ещё не перезарядилось. Как этого избежать? Да очень просто. Во время замеса уберите руку с кнопки "С" и всё будет в порядке.
 

 

Раскачка Вивера
Итак, я приступаю к описанию самого процесса игры, а не конкретных ситуаций. Какой же гайд обходится без этого? А чёрт его знает...
 

 

Билд №1


Несколько слов об этом скилл-ордере. Признаюсь, это мой любимый вариант. Почему? Да потому что он включает в себя всё, что нам нужно для счастья. Шукучи и Атака-Близнец это наш хлеб. Их мы максим всегда и везде. Но откуда же тогда здесь Наблюдатель? На начальных стадиях игры мы лёгкий фраг для выскочившего из леса дизаблера или Мясника с Крюком. Помните, Наблюдатели не обладают способностью обнаружать невидимых противников. Ставим первого подопечного в лес, а дальше так, как сказано в разделе выше. Почему мы не качаем Течение Времени сразу? До 16 уровня нам будет хватать одного уровня за глаза. А вот потом, когда пойдут жёсткие схватки, нам понадобится минимальное время перезарядки.

 

Билд №2

Ну, что тут можно сказать... Я бы не сказал, что это хорошая тактика (на мой взгляд), но она имеет право на существование. Её суть в том, что исполнение её намного проще предыдущих. То есть, она предназначена для не слишком опытных игроков.

Как мы видим, скилл-ордер точно такой же, как и в первом билде. Он отлично подходит к данной стратегии.

Фиолетовая фишка = жучки, ну я думаю это и так понятн, просто раньше этот скилл был призраки – которых можно было роставлять на карте как невидимые вады-патрёли, в общем счёте на последнем левеле было 8 призраков-вардом, это сейчас вейва фиксанули дали ему жуков – паразинов, понимающих броню…


Обновлен 15 окт 2017. Создан 11 апр 2013

Читать далее