воскресенье, 15 июня 2025 г.

Идеальное комбо на Виндранера доты

 Для любых игровых ситуаций...

Создан 11 авг 2013

Состав

  1. Идеальное комбо на любые случаи Аллерии
  2. Виндрунер - качь для начинающий (нубов)
  3. Традиционная раскачка Алерии


Очень секси лучница, по характеристикам структуры тела = Тракса, тока блондинка!!!!

 Желаемая картинка:

Ну это понятно, в доте всё чётенько, каждый герой был слизан с обычных варкравтовских иконок и структур, по-этому тракса это обычный юнит эльфийский с какой-гото там квеста ВЦ3, ясный пень что в доте никто ничего сам не создавал - все герои были взяты с простых юнитов которых вы можете видеть в простой карте на расстройку - которая появилась задолго до доты...


















- (Эльфийский домик)

 

Ну проехали с историей героя, короче это Эльф - и играет он за Сентинел (по природе), но вообще этим героем может нормально играть каждый дотер с ровными руками, и который конечно же шарит как его качать, что собирать ну и главное - как использовать все эти навыки в игре, понимая как работают скиллы - вы можете ловко и по-нужности применять их в игре.



Так что сразу поговорим о скиллах:


1. Скилл стрела стана - вообще способности винды чем-то напоминают героев из таких серий игр как Перфект Ворлд и тому подобное, стрела стана - наверняка понятна - что после попадание идёт микро стан который может сбить портал на ровном месте - то-есть стан будет по-любом. Но вся прелесть скилла в большом стане, а не микро, для этого вы должны её пулять так, что б сзади вражеского героя в которого летит эта стрела-стан стоял либо вражеский крип, герой, нейтрал, или дерево - это всё соединяет в стане, и получается, 2 цель в связке получат стан - круто, правда, на заметку - вышку или здания не соединяет, как и сам колодец, только дерево или юнит который сзади цели по траектории полёта стрелы.

 

П.С. Вариантов идеала может быть много, мой лишь самый примерный вариант, а фан-качей гораздо больше, вот к примеру, тоже неплохой вариант сборки Винды:



Короче вот вам эта ахинея связки на скрине, видно что можно попасть если шторм подойдёт выше кента или же с другой стороны синей линии (извините этот скрин потерялся)...

 

2. Нюк стрела - магический урон который на 4-м = 360 маг урона, это основной скилл которым убиваем - наносим на стартовом ходе игры самый заметный урон, стрела летит и бьёт всех по пути, но каждая новая цель получает меньше урон от основной первостепенной цели на ударе стрелы, 1-2-3-4-5 - то 5-й уже получает где-то на 50% меньше урон - как-то так.


3. Разгон + промах - Виндранер получает максимальную скорость бега в мс и промах чуть ли не 100%, ТЕ КТО БУДУТ БИТЬ на этой тропе пыли - от бега Виндранера - тот будет промахиваться, конечно же есть не имеет МКБ, скилл служит в нападениях или побегах, для боя применяется побегав до цели что б она попала на эту дорожку, особенно мили герой очень уязвимы к промаху - так как им некуда деваться, либо убегать от Винды с мах мс, либо бежать и что-то пытаться делать против громадного шанса промаха.


4. Ульт - мах скорость атаки, по одной цели - пока она жива, или по времени, ну вообщем Винда делает наводку - и пуляет по кд с большой скоростью стрелы - правду наносят на 50-40-30% вроде так - меньше урона от основного, но шмотки работают + есть аганим который практически убирает время отката, там будет 15 сек кд это короче жесть - + с аганимом шмотки наносят кажись 100% дамаг, ну там муть - сами потом всё поймёте.

Качать скиллы:

1. Нюк-стрела
2. Скорость бега
3. Нюк-стрела
4. Стан-стрела
5. Нюк-стрела
6. Ульт
7. Нюк-стрела
8. Стан-стрела
9. Стан-стрела
10. Стан-стрела
11. Ульт
12. Скорость бега
13. Скорость бега
14. Скорость бега
15. +
16. Ульт
17-25. +

Примечание:

Хочу сказать главное - качаться стрелой - нюком, и не давать ней качаться врагу - старайтесь мочить так что б сделать фб, если враг не пойдёт на хилл - то он рискует быть убитым, просто пуляйте - стилите крипов и попадайте в героя на лайне по пути - уже потом как мало хелсов у него - пуляйте уже без попутных крипов, дабы он получил максимально допустимый урон - короче что б он умер, падло такое - и не качался на ваших крипах. )))
Ну и дальше, уже стан - кидать стан строго - сзади дерево, или крип - если сбивать портал - то попусту напрямую - по возможности всегда старайтесь кинуть точно - что б соединить - в противном случае будет просто микро стан, 0.5 секунды, а соединив с деревом или врагом = 3.6 секунды что конечно же ощутимо.
Бег - включать для побега и догонять, бежим - и пуляем стрелу нюк, или делаем подкат тропинкой бега = у врага промахи чуть не 100% - круто. Ну и ультом мы выносим вышки, бараки - и героев которые находятся в стане - от стрелы - вышел со стана добиваем нюком - принцип ясен. Тактика кача героя - на верху, или низу - где масс схватки, там лучше всего вязать станом, и мочить сплеш стрелой, там и килы и всё такое...

Артефакты:


Всю последовательность сборки вы видите на скринах

, могу лишь сказать что топора может заменить саша яша, и линку - хекс, смотрите сами как вам угодно, я б конечно тарил Хексу, по-этому так и показал в сборке что да как, поговорим по отдельности о артах комбо, для чего и почему так:



1. Фазы - нужны для стартовой атаки - это лёгкий фарм на лайне + усиливает атаку в ульте - ведь главное в нём это дамаг - скорость максимальна а дамаг спадает - следовательно нужно повышать дамаг шмотками, что мы и делаем +24 атаки ботом фаз - норм. для начала, потом заменяем на Травела - более мобильней ботинок для игрового движка.









2. Аганим - кучу мути прибавляет, как-то шмотки лучше работают, ну короче атаку ульта улучшает, ну а что самое главное откат - это главное, чем чаще кастовать ульту - тем больше толку от комбо и самого Героя.


3. Топор из Сии + промах = понятно, улучшаем сразу 3 скилла, это и бег = БОЛЬШЕ ШАНСА ПРОМАХОВ, и ульт добавляя атаки и что самое главное сии навык дизейбла + 80 урона во время срабатывание кровяной атаки, с максимальным уроном - сами понимаете как это будет бредово и круто. Ну сало улучшает стан можно так сказать, 4 секунды враг не может атаковать физически а там и бег подходит от кд - что конечно же очень важный арт, хотя для фанов - он может быть заменён на сашу яшу - там толку меньше но это старая школа - чисто для старичков которые не привыкли к топору...

4. МКБ - лучше мкб чем Буриза - согласитесь, из МКБ нет промаха - это во первых, все стрелы со скоростью пускаются очень точно и наносят ровный дамаг с аганимом = жесть, что самое важно каждый раз микро наносит + 100 дамага магического урона в +, а под ультом это очень решает 35% лучше чем 25% крита - да и крит будет не большой у Винды и пользы нету - микрик замедлит вражину и скинет скиллы + не позволит ей атаковать, это очень решает - по-этому МКБ однозначно.


5. Хекс, или Линка - я вижу приоритет именно в Линке, но этот арт мы не спешим делать, потому как я всё же настаиваю на Хексе - потому перс можно разложить и собрать с него Хексу - смотрите сами, что вам лучше но по статистике выигрывает Хекс, правда реген хелсов будет ниже - поэтому я вам не могу сказать что точно вам подходит в игре, смотрите сами по-ситуации.



6. Дифуз - самый неожиданный наверное для многих арт, потому как имеет очень полезный дизейбл который хорошо катит с комбо ульты и бега, это улучшает возможность убивать ну а главное под ультом быстрее Магины высушивает врага и лишает его маны - а с ней и использовать любые скиллы, с такой атакой - это будет очень быстро - достаточно попасть удачно станом - и он без маны, а там дальше от пуржи и стрелы не уйдёт, к тому же это единый орб который работает в комбинации из МКБ - по-этому комбо как вы понимаете идеальное и не требует каких-либо изменений.

По-поводу других артов:

Лотарь, БКБ, Блейд Мейл, Манта, Башер, Огр Посох, Стаф Форс, Дагон, Даггер, Некромонгеры, Мека, Арчит, Скади, Сатан, Буриза, Молния - и так далее, да с этим есть много комбинаций, но увы все они не оправдывают идеал, по-этому комбинации могут существовать, как и различные ходы кача героя, но они уже дают другой результат который не всегда может зарулить в игре, данное комбо - повторюсь, идеальное, и того - рулит всегда, против любых врагов.

 

Гайд написал Квай-Гон Джинн, приятной вам игры, и да Пребудет с Вами Сила.


qui-gon 15 ноя 2014

Пардон некоторые скрины в гайдах были не из моего сайта по-этому могли пропадать, но и без них все понятно...

Аллерия для нуба

Походовая раскачка для нубов доты...

Так выглядит стандарт для нуба

Вот еще парочку стоящих внимания вариантов для виндранера...

1. Тарим соул ринг свиток, маску, танго, далее Пару инто-браслетов, соул ринг по месту...

2. Ботинка лучше всего фазы а там в конце - травела, так как в ульте максимальная скорость атаки...

3. Соберите Сию и Аганим, далее сашу яшу.

4. Крит, Башер, ультимат орб = в хексу, делаем Буризу, апаем башера.

5. Травела и вуаля, готово (на скрину).

У Виндранера арты можно заменять, по случаю:

Буризу на МКБ - если там промахи.

Мека, Линка, Лотарь, БКБ, Скади - на место Хексы, всяк бывает...

Сатан - иногда на место Хексы или Саши Яши - когда нужен танк-дд.

На место башера можно брать молнию, обычно башер берём против сильных магов, танков, а молнию против хилых...

Обновлен 20 авг 2014. Создан 10 мая 2013

qui-gon 10 мая 2013

Тактика - хекс, ульт, стан, добиваем, если уходит 1-м в жопу...

qui-gon 20 авг 2014

Всегда смотрите по ситуации особенно в игре 1*1, в некоторых случаях нужна линка, бкб...

Гайд по герою Alleria, Алерия, Аллерия, Виндраннер, Винда,

Windrunner дота

Традиционная раскачка Виндранерки...


Привет дотер, если ты здесь, значить тебе захотелось почитать славных гайдов по героям доты от Квай-Гон Джинна... Данный вариант раскачки "традиционное комбо", созданное на подобии "идеального комба" которое не контриться даже с раками... Традиция может отличатся последовательностью прокачки умений героя, вам нужно просто понимать ситуацию и качаться по идеал прокачке героя, либо вариант под комбинацию что показал на скрине, ну и в индивидуальных случаях качать скиллы героя под врагов/союзников... По сути в любого героя есть множество вариантов хода кача - сами должны понимать как качать героя.

Посмотрите внимательно на итемы, постарайтесь сразу продумать для себя тактику игры, как вы будете фармить, что будете собирать первым, что позднее... Вы должны заранее продумывать свои ходы в игре, я как гайдмейкер не могу каждый раз вас водить за ручку показывать в каком магазине какой итем, какой лучше скилл вкачать и что первым вам собрать. Думаю многие уже читали идеальное комбо данного героя, и думаю вам не составит труда самому догадаться как лучше по традиции прокачать этого героя и что собирать по-ходам - подсказка, по началу делаем арты на выживалку (хп, мп), и артефакты нужные для атаки фарма-дд, это может быть соул ринг/базыла/брасеры или ботинки (можно брать и 2 бота к примеру транквил для регена), а далее постепенно вам нужно собирать итемы по скрину слева, вы должны продумывать что вам лучше купить вначале, а что отложить на потом, правильно распределяя итемы - дабы была и скорость атаки и мп, хп, дамаг - все стабильно, покупайте куру если нужна, и так далее... Если с фармом плохо - подумайте как можно фармится, есть арт мидаска - иногда некоторым героям полезна, есть арт топорик лесоруба, есть всякие умения и методики, я думаю мне не нужно это все каждый раз вам расписывать, вы и так уже должны все понимать, если что еще не ясно почитайте другие гайды о этом герое. Традиция предназначена для тех кто уже хоть немного имеет представление о герое, и может сообразить как его качать, походово собирать эту комбу которая на скрине слева - эта комба для новичков, или фан-прокачка под определенных союзников/врагов. Удачи, пишите свои комментарии, рассказывайте о гайдам друзьям, на других форумах.

Обновлен 14 окт 2017. Создан 13 ноя 2014

Комментариев нет:

Отправить комментарий