пятница, 3 октября 2025 г.

Идеальное комбо на Геомансера доты

 Для любых игровых ситуаций... Создан 24 авг 2013


Состав

  1. Идеальное комбо на любые случаи Геомансера
  2. Миипо - качь для начинающий (нубов)
  3. Традиционная раскачка Геомансера
  4. Тактика "РЕМБО"
  5. Самые стандартные геомансеры

Тут текст


Вступление:

 

В группе д2советы, мы наблюдаем картину - много людей считают этого гера имбоватым - но это не так, всё что имбоватое - пассивка которая как и баш - не смотря что маг эффект пробивает БКБ, ну это всё - всё остальное не смотря на то что их 5 - не есть проблемой в Балансе игры, в том числе и Рошан - не может быть повержен ранее чем Гео наберёт нужное количество своих братьев по разуму и нужные артефакты для кила этого главаря, так как голд и щит всегда нужны тиме для победы, пуша...

Кароче, качь скиллов:

1. Сеть (проявляет инвизы + держит некоторое время неподвижными врагов в сетке) 
2. Пассивка (замедление + маг урон в секунду, типа отравы Веника)
3. Портал (с нюком)
4. Портал

5. Портал
6. Ульт (ещё + Гео-герой, который может иметь только арт - Ботинок от главного героя)
7. Портал
8. Сеть/Пассивка (как вам удобно)
9. Сеть (докачиваем скилл)
10. Сеть
11. Ульт (Аганим апает ульт и все Геомансеры 5шт. получают ровный стат от главного героя)
12. Пассивка
13. Пассивка
14. Пассивка
15. +
16. Ульт
17-25. +


Примечание:

Вначале портовавшись на себя можно наносить хороший нюк - это позволяет стилить крипов и быстрей качаться, в том числе добивать вражеских героев делать фб, например союзник дал стан - вы подошли ближе, враг тем временем в сетке - и порталом юзнаем нюк = минус хелсы...


Сеть качать на 1 - маны берёт много - в фарме пользы нет особо, а вот для кила нужна - ЕСТЬ ШАНС СДЕЛАТЬ ФБ В РОВНОЙ ТИМЕ, бросаем сеть - делаем портал под врага в сетке. Пассивка немного апает фарм, с ультом уже будет проще - и смотрите как вам лучше - ведь сеть можно продолжать качать после 7-го, но на 8 можно и пассивку доапать и ударив такой Гео не позволит далеко уйти врагу + улучшает лесной фарм - если вы лесник, или просто фармер - то я советую качать именно через пассивка на 8-м, 9, 10... а потом уже сеть докачать - потому как там главное раз попасть, дистанция - всё фигня, длительность действия сети на всех левелах одинаковая - увеличивается лишь рендж и скорость кд - по-этому эффективней будет конечно же пассивка - но дабы не возникло массу споров от рачья я всё же показал качь через сеть - типа под тиму.


Имея ульт - и несколько Гео, есть разные тактики, оставить 1-го Гео на базе - и экономить тем самим порталы, послать Гео в лес а других Геомансеров по лайнам - ускоряет качь и получения лвл апов - тут масса тактик, главное смотрите что б не убили любого из Гео - иначе пздц вашему герою, здесь правило "один за всех и все за одного" - убивают одного Гео - все другие, делают харакири (такова специфика героя)...


Пассивка - это замедло 20%, + магический урон каждые 2 секунды после удара, вроде 48 на 4-м лвл, ну короче для кача - убийства врагов, пассивка то что надо - по-этому никаких лишних бафов, никаких орбов не покупаем Гео - да может у одного и откажет пассивка - но это не дает никакой толк, потому как в куче уж лучше замедлять - поверьтебольше толка и наверняка будет килл.

Тактика игры:

Фармим Геомансера на лайне - верх, низ - где вам удобно - мид стоять не советую, как правило там сильные маги, или Невермор - против которых у вас нет ни малейшего шанса прокачаться, вообще Геомансер слабенький герой - по силе и агиле не большие параметры - их Сила в легионе, когда много Геомансеров - как муравьи на гигантского жука - вот такая тут комбо, навались и убей, типа группа полуростиков валят Гиганта - прям как в героях меча и магии 4, так и тут шахтёрские полуростики - навалившись стадом валят гиганта который может быть даже выше их левелом - когда они вместе то конечно же и Сила удваивается, 3,4,5 - ну с аганимом уже будет 5х Сила Геомансеров.

Артефакты:



Старт - кольцо +2 защиты, свиток с базы "аура регена +2хл" веточку за 53 коп. и танго 90 коп. фармим на базылу и саму ауру качаясь по лайну... Когда много Гео - можно их разделять по всем сторонам, лесу, оставлять на базе одного для портала


Первым делом Владимир, затем Мекасим

Меку могут заменять арты, но идеал = Мека


Собрав аганим, клепошим рёбра

И под конец Травела + Хекс

Геомансер в Реале


Для игры лучший союзник Коза, а так же все саппорты - масс хиллеры как Дазл, Чен, Омникнайт, Юра и клоновики, которые помогут окружить врага - дать ему ещё стана, замедлить или ту же сеть (Нага). Саловики - Нортром, Баньша, Тракса.


Добрые воспоминания о ностальгии - анимация меки и ауры регена +2, когда-то была такой, сейчас уже нету. =)



Сила Геомансера в масс Аурах, по-этому ряды союзных героев - очень больше, это и Венга, и Свен, Рексар, Баратруб, Гондар и т.д...

Для идеала я вывел только одну формулу, да Башер, Саша Яша, Радианс, топор Сии, Огр Посох, масс Худ (против магов), Тараска, Скади, Дезоль, Радианс - так же были неплохими итемами, в том числе и сам барабан Скорохода - сейчас я напишу комбо идеала:

Владимер + Рёбра + Хекс + Аганим + Барабан Скорохода/Мека/Скади - или другие выше перечисленные арты могут выступать здесь заменой - но я всё же за идеал, по-этому конечно же Мека.

 

Из всего что может быть я считаю не стоит брать некромонгеры (книга) и манту (клоны):


Некры (не покупать) путаются под ногами, да аура хорошо - но они рли мешают, и это ещё + дохолеры много клацать ТАБ перебирая между героями и крипами. К тому же кроме манососа - они ни к чему, аура понты - а инвиз сетка и так палит, просто лишние бегающие приколы мешающие на пути для фарма и килов Геомансера, - да и какой понт сосать ману не понимаю, если маги мешают то СОБЕРИ УЖЕ МАСС ХУД -, а не эту парашу - некры не дадут результата, маг будет с маной и так, вы всёравно получите да какой-то стан в сопротивления, понту сосать ману и собирать некров до такого левела, разве что б кним портоваться, или к клону - нафига, не понимаю, и так свободно пошел дал сетку - без напряга убил, вот и вся фишка - меньше народа, больше пространства и кислорода, меньше задами будете тесниться - в бою это всё решает.


Манта (не покупать), та же ситуация, клоны мешают дамажить настоящим Геомансерам, атака у них занижена - да и нахера вам это стадо, пользы от клонов нет - они так же мешают бежать настоящим Гео, путаясь под ногами - плохо юзать сетку и перебирать между клонами и героями в поисках нужного Гео из сеткой - бред, только отвлекает и мешает как врага так и вас, это очень мешает юзать TAB истинному Геомансеру.


-А имея и то и то, в принципе как и сам доминатор, рефреш, астральный мечь, батл фуру, армлет - то вы просто рак (в игре вас обосрут). 



- герои проходят через сеть в астрале - 
потому как физ считается, это как Юра не может бить даже с аганимом тех кто за пределами физ урона - Астрал спасает вражин - так какой понт собирать ещё 1=н астрал Геу, что б спасать вражин из сеток, или попытаться ему чудом дать урон он блинка который кастуеться 1.5 скунды - БРЕД. Наоборот нужно помешать врагам юзать эту вещь и тому подобное - для этого и собирается Хекс, к тому же он скидает к 0% резист героя - это улучшит на 25% урон портала и сделает его проще - да и против всяких БКБ, Блинкеров, разных масс скилловых героев, которые могут повредить (например Личь).

Так что ХЕКС - вещь самая нужна для Мипо, однозначно + статы полезные.

 

Заметка:

Да астральный меч - это можно проделывать имея замедляющие арты как Хекс или Даггер (блинк) но тогда вы потеряете ещё 2 арта - это будет далеко не идеал - да и вообще чёрт знает что, копить деньги на парашу от которой почти нет пользы - не вижу в этом ни малейшего смысла. Даже против Морты - она же всё-равно купит БКБ, а как быть с лотарём или с теми кто имеют блинк разные скиллы-станы массовые - этот арт бред Мипу и.


И того:

Свиток ауры +2ХЛ РЕГЕНА - тот свиток что нужен для меки, кольцо +2 защиты деревцо +1 стат и танго, бутылку на сдачу...


1. Фармим на костыль, другие боты не катят, (разве что БОТ РЕГЕНА можно применять если ботинки будут стыковаться), вообще для ГЕО - играет роль именно скорость атаки для развития пассивки), пару разоров, кольцо базыля, аура регена - докупив кольцо +2 хл регена, берём ещё кольцо + свиток портала - на базе собираем Владимир.


2. Покупаем Меку - докупив ауру брони, на базе собрали (но здесь может быть и барабан с брасера, а в конце можно заменить на Скади).


3. После Поит бостер - докупляем Аганима - по-любом нужен за для нормальной игры с 5-ма Геомансерами - ещё больше комба, дамаги и приколов...


4. Теперь в самый раз докупить Ультимат орб, Гиперстон - потом по случаю что вам надо по игре - клепаем рёбра и хексу.

 

Истинный идеал для Геомансера: 

 5. Заменяем бот на Травела, ну и меку по-желанию можете так же сплавить на любой из выше-упомянутых артов (желательно скади или башер (активный) - статы от главного героя передаются клонам Геомансера).

Ранее идеал считался таким:


Но как вы поняли он изменился потому как Рёбра начали стыковаться с Владимиром!!!

Для фанатов я показал и этот вариант - он так же Идеальный, но устаревший...

 

Есть так же еще вариант убивания с помощью скилла Poof 



Используя мистическую энергию земли, Геомансер телепортирует выбранного клона к другому клону (или к самому себе), находящемуся ближе всех к той точке, которую вы указали с 1,5-секундной задержкой. При этом в АоЕ 375 от каждого из задействованных Мипо наносится урон.

Мана: 80 на всех уровнях
Кулдаун: 14/12/10/8
АоЕ: 375 на всех уровнях
Урон: 50/80/110/140
Тип урона: магический

 

Вариант максимально прокачивать Пуф и сетку (что б удерживать врагов)

Все мипо наносят урон 140х4=560, с аганимом 5 гео = 700 урона всем в куче,

под астральным жезлом урон увеличивается. С даггера впритык легко и быстро попавши сеткой,

можно нанести вражине огромный урон. Притом в сборке можно собирать

и дагон и другие нужные вам шмотки, вот 3-и примеры такого идеала:

 


Это так званая сборка для Мипо-Мага, то-есть Геомансеры-Маги,

звучит прикольно, но я думаю детально описывать не буду, здесь и так все понятно,

да и сам я так не играю, просто видел уже раз 200 точно в играх как такое проделывали,

просто порталом + пуфы и в говно вражину, можно так дохера накилять, правду

в лейте могут быть проблемы когда будут появляться БКБ и Морты, Фантомы Лансеры, и Рики с Башером - или хп у всех по 3-5к, к примеру против танков Кени, Пуджа, Акса - тяжело будет...

 

Как вы поняли роль играют только статы и ауры в сборке - Главный Гео передает часть своих статов своим братьям - клонам, похожий принцип как "клоны" фантома получают прибавку к дамагу от основы героя, так и Гео, каждый получает больше статов - по каком-то % от главного Героя - убедиться в этом вы можете при покупке скади можете опробовать на -Test, если не верите.

Гайд написал Квай-Гон Джинн, да пребудет с Вами Сила.

Квай-Гон 25 авг 2013

Есть вариант покупки обоих ботинков - и транквилы и костыль - если так в край нужен реген...

qui-gon 25 авг 2013

Когда вы мего задрот - идеал может вас не устраивать, тогда смотрите видео Мипо 2 - там так же комбо-идеальны, но уже под фан игру - то-есть это не превосходное комбо - но при фаст играх и хорошем тим-плее они решают. Для удобного контроля Мипо с даггером ждём ctrl +1 на главного и ctrl + 2 на клонов (это типа называется бинды) = портал + сеть и переключаем его резко на клавишу 2 - пуф на главного указали и норм.

qui-gon 25 авг 2013

http://www.youtube.com/watch?v=rFlH_EJgefU - можете посмотреть ещё видос как играет Денди.

Но это дота 2 - спец. решил вам показать что б вы понимали почему я не играю в доту 2...

qui-gon 25 авг 2013

Как вы понимаете в д2 навороты, анимации и прочие изменения, постоянные полоски - очень бесят.

qui-gon 25 авг 2013

И того я в неё просто не играю - поэтому помогают ли вам в доте 2 мои гайды - мне всё-равно.

Андрей-геомансер 04 янв 2014

Автор рак. Мой финальный закуп тревелс даггер аганим и 3 Ethereal Blade, который я увидел в НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫХ ИТЕМАХ. С ананимом эфирки дают по 40 ловкости и 10 силы (ничто не дает 40 ловкости в доте) ВСЕМ КЛОНАМ! Также ракальство то, что некрономикон в нежелательных итемах... Короче, хуйня

qui-gon 19 мая 2014

Согласен есть такой качь просто забыл его дописать - как вариант можно убивать портанувшись 5-м + валить порталами 4 Гео в астрале держа врага но это комбо не такое эффективное как идеал который показан здесь.

qui-gon 09 авг 2014

Против Ульта Лича вам поможет Манта или Некромонгеры + мека, улучшенный худ.

qui-gon 09 авг 2014

А можно вообще купить 4 ботинков - костыль, транквилы, фазы, травела, Владимир + аганим

qui-gon 16 авг 2014

лучше всего Гео фармить верх, там можно отводить сразу пачками крипов с лесниками и фармить норм голд...

 

Мипо для нуба

(Создан 10 мая 2013)
Походовая раскачка для нубов доты...


Вариантов стандартных комбо может быть очень много, но из-за ульты в несколько тел, в основном все комбинации Геомансера ограничены, потому нужны ауры, и в замесе решают пуфы + таб перекличка героя, даггер - бросает сеть мипо и пока летит сеть он тп + пуф впритык - другие уже кастуют к нему пуф, и тепешутся к основному с даггером, тактика ясна...



Так выглядит стандарт для нуба

Арт может заменить 1-но скади

В начале игры помогает

Если там все инвизы

Когда сильно большие проблемы

Против морты и других дд

Отличный арт для Мипо, на место скади - тактика, подходим с инвиза, другие 4 гео готовятся дать порт к инвизу сразу под героя = кил, + критовка полезная

Так же полезный арт, улучшит скади

Против порталов, например магина, Пак, Акаша

Только против магов, или когда вас сильно выносят и вы не успеваете дефить крипов, тогда можно разбивать по лайнам, где срочно деф - туда посылаем Гео с радиком


Моя комбинация что на скрине слева немного другая:

 

1. Берём кольцо + 2 брони, свиток для хилки от меки, ветку и танго, идём на линию...

 

2. Фармим хилку ауру, базыль, костыля.

 

3. Парочку разоров, далее владимир, башер и аганима...

 

4. Берём и поочерёдно собираем скади.

 

5. Собрав скади 2 штуки возьмите травела, после портала - переносите клонов портальчиками...

 

Примечания - от основного Геомансера передаются статы, а что больше всего дает стат, верно именно скади, и поэтому его и тарим, хотя не месте одного скади может быть барабан, что б быстро убивать врагов...

 

Тактика проста - кидаем сетку, подходим выделив гео мочим, и поочерёдно нажимаем сразу же порталы друг на друга, в куче при быстром портале, когда их уже 5, считаем 5х160 урона = 800 урона за 5 порталов - притом всем вокруг, по-этому и его качь идёт через портала:

 

1. портал

2. сеть

3. портал

4. баф

5. портал

6. ульт

7. портал

8. сетка

9. сетка

10. сетка

11. ульт

12. баф

13. баф

14. баф

15. +

16. ульт

17-25. +

 

Качаться так же нужно порталом, вычисляем хелсы крипов, наводя мышкой смотрим и юзаем портал возле крипов, нюк их добивает, вам не нужен 2-й гео что б его юзать, вы можете делать и на себя портала, просто нажимаем портал и на себя или 2 раза, всё просто... Так же иногда вам может понадобиться эта вещь -  , против нюкеров как Зевс...

 

 

Поздравляю, вы собрали Геомансера. 

Гайд по герою Геомансер, Meepo, Мипо, Geomancer

Традиционная раскачка Геомансера...





С Аганимом их 5

Геомансер в DOTA


Прокачка скиллов сейчас изменилась - ульт доступен уже на 3-м лвл, так что сами решайте вам главное прокачать хотя б 1 раз сетку, замаксить пуф, потом докачивать ульт и максить пассивку - под конец сетку, это самый правильных ход прокачки Геомансера - походово показывать не буду, потому как не помню в каких моментах стает доступен ульт - основу уже рассказал, по игре разберетесь сами, не скрине вы видите старый вариант Гео когда все ему клепали скади (у главного сфера крутится) потому как статы передаются союзным Гео, и это был лучший вариант апа всех его клонов, но уже сейчас появился Аганим, так что с Мекой и Аганимом не стоит покупать скади, это в прошлом, хотя стандартно не есть ошибка, но сборка через скади уже сильно старая и не даст нужных результатов которые возможны сейчас...

 

Заменой скади отлично подходит Саша Яша - это еще круче дизейбл, позволяет наносить дополнительный дамаг раненой цели +80 урона вроде, ну и под замедлом усилит баф стабильный Геомансеров, они легко будут давать пуфы, вешать сетку + статы стабильны.

 

Мека это живучесть, Аганим статы всем + еще один клон Мипо, тут ясно - ботинок я бы предпочел транквилы, они дадут возможность долго стоять на лайне, отводя раненых гео в сторонку что б они похилились, а целые гео продолжают нести - все просто, зачем тп каждый раз на базу верно, если арты нужны есть курьер, или пошлите главного героя что б он купил, а потом тп его к другому, и похилите в сторонке если поранили... Здесь играет не малую роль возможность управлять стадом, это хорошо если вы стратег и играли уже до этого на расстройку к примеру, или умеете вообщем управлять стадом, да и тут не сложно благодаря клавише ТАБ все становится на много проще - главное первым попасть сеткой, дать пуф в сторону врага, все другие гео быстро переключаются ТАБ между собой повторяем те же действия. Когда все Геомансеры были покоцаны - юзаем меку. Что касательно саши-яши, главный герой ее носитель сможет двигаться быстрее - так можно поцепить сеткой быстрого героя, другие подтянутся пуфами, ну а так же убежать как средство отличное, пропускаем гео-скорохода, другие пуфаются в безопасную точку куда убежал основной мипо-главарь. Когда купим супер башер - будет жесть, можно активно башить вражину, ну и пассивно тоже часто должны проходить, все гео наносят дополнительный дамаг в этой время по цели + замедляют, баш и сия частенько проходят, это + урон а главное все могут бить по неподвижной цели, как минимум 2 секунды при активации во врага, тут просто кинули стан пуфнулись и труп. )))

Основное рассказал, можете дополнить гайда комментариями, описав детальней свои тактики...


Геомансер - Рембо

(25 апр 2013)

Рэмбо: Первая кровь


Раскачка Геомансера Рембо – извините что повязку и макияж не оформил. Вообще такой геомансер – как стратегический ход из сильнейшего… То-есть берём мы гео расставляем по лесу в точках на краях там где крипы красные сейчас бегают там мы ставим по гео и одного геомансера на базе - для страховки, первый наш основной втариваеться в начале с помощью 2-х геомансеров - так званая дуэль кача, пока вы двумя геомансерами фармите вы можете так же гангать портоватся и так далее…

  • Здесь Геомансеры как точки для порталов основного РЕМБО!!!

Качать скиллы – портал – пассива – портал – сетка – портал – ульт – портал и т.д.. Качать дамагера можно как только душа пожелает… Можно втарить через берса, можно через дезоля но тогда линка нужна для статов, можно и через сатана и скади как вам удобно, но я лично втарил так как показал на скрине. Последними артами я мог взять Линку – если нужна, ну а вообще сашу яшу/клоны – апнул бы башера и докупил бы буризу или мкб, я полагаю это лучший вариант, хотя можно и бабочку или Арчит. Вы должны как можно максимально сделать геомансера убойного киллера, именно с лотаря нужно начинать, подходим сзади, делаем берса и погнали, а там уже сетку юзаем и добиваем, всё очень просто, 1-н гео сливает любого врага, в редких случаях можно вызвать подкрепление, но я не думаю что вам это не понадобиться, можно свободных гео так же посылать в лес, вообще я не люблю играть всеми геомансерами уж очень это бредово, и глупо например против шейкера, лича, дерева, энигмы и подобных масс скиловиков, нужно проявлять тактику в игре, дота – игра где можно делать самые разные сборки, это не ограничение, я ещё буду дописывать по возможности свои гайды, удачно игры.



qui-gon 06 сен 2014

Этот вариант лучше всего себя покажет против Минера - но победить все равно будет практически не реал в 1*1, но в игре 5*5 шансы на много больше чем ходить пачкой на мины)))


Ахмат

еее

21:54:03


Андрей

одним гео еще поверю минера можно сделать

21:55:29


Ахмат

ЛОЛ

21:55:35


Андрей

но его попробуй вкачать

21:55:36


Ахмат

да ты троллишь

21:55:39


Андрей

да с бкб он сможет разбить мины если наберет фаст атак спид + некры

21:55:57

может быть

+ блейд мейл

может быть

к примеру мом + бкб+ некры + тараску + блейд мейл

думаю лучшие вариант против минера


Ахмат

да ты че квайгон

21:57:07

не поверю

гений баланса


Андрей

ну а другие гео должны фармить леса

21:57:44

в то время пока главный на миде фармит, и одного на базе держать для тп

Геомансеры по стандарту

Самый нормальный закуп и тактика игры Геомансеров


Прикол геомансеров в их количестве. Герой которого 4 – а с аганимом прибавиться ещё напарник и будет 5 гео, в которых статы зависят от главное, ну и от аур. Интересно то что даже руны работают на всех геомансеров, не знаю как сейчас а раньше можно было наблюдать такую интересную картину:


 Закуп вариант самый древний:

  - бот может быть любой, смотря против чего играете. Урн оф шадов - в начале может тоже пригодиться что б хилить раненых гео. Сначало, 4 веточки (2*90=180), 1/2 Сирклета(185/370), на остатки - (57) Далее покупаем РоР(375), Бацылла(500), затем покупаем БоС(500) Дальше РоР+ + свиток Хедреса(225) = получаем Хедрес + плюс баклер (+ (620) + (200)) + свиток меказма (900) = получаем меказм(хорошая штука, очень поможет выжить всем Геомансерам и союзникам по тиме) Далее БоС+ Gloves of Haste(610) + свиток костыля(420) = получаем (скорость + атак спид всем геомансерам!) Далее из + Mask of Death(900) + свиток Vladimir's Offering(100) = получаем (неплохо восстановит вашим Геомансерам ХП с вами в пати) Дальше Дезолятор(2х(2*1610=3220) + свиток Дезолятора (1200)) (Дезоль - это минус деф врагу и ваши Геомансеры разорвут его.) Затем собираем Assault Cuirass (620) + (1400) + (2300) + (2000) (+деф себе и друзьям, -деф врагам, +аура аспд...) Оч гуд арт для нас, только два минуса - очень дорогой и аура главного гео выдает оч легко.


1-11 лвл: Фармимся, не вылазим далеко, постараемся стать не против нюкера и с кем-то в паре. 12-16 лвл: Тут вы уже чутку приоделися, можно попробывать выцыпить кого-то не жирного и без масс ульта, стратегия проста: заходим ззади или где-то в лесу выцепляем, подбежать к противнику если кидаешь 4 лвл сетки на макс расстояния занимает три секунды - полторы сетки. То есть кидаем сеть первым Геомансером - бежим, когда пробежали треть расстояния кидаем вторую вторым Геомансером (используем кнопку TAB для переключение между выделенными Геомансерами), подбегаем, делаем один удар всеми или хотя бы теми, кто ближе и кидаем третью сеть третим Геомансером - как раз к этому моменту если у противника есть какие-то активные касты он что-нибудь кинет, так что скорее всего приходит время юзать меказм - таким образом изначально выбран должен быть такой Геомансер, чтобы переключившись после третьей сети мы оказались на основном - заюзать меку. Выглядит это так - нас трое, значит через три нажатия на таб (первая сеть - таб, вторая сеть - таб, третья сеть - таб, мека, четвёртая сеть...) мы окажемся на том же, на ком были изначально - значит первая сеть кидается основным. Если нас четверо, значит окажемся мы на одного раньше - следовательно выбирать надо второго изначально. Как вариант этого комбо может быть и так:


Выбиваем щита Роши  - и можно мочить кого попало на карте спокойно… Юзайте вовремя меку, с Владимиром идёт реген для всех гео, есть ещё парочка интересных итемов для гео, которые можно заменять по случаю игры:

 


Новый топор-сало- сам орб замедляет передвижения, скорость атаки, ну а главное не даст врагу ударить, например берём против войда который может дать купол и завалить всех с пару тык, или по любому пермобашу такому как бара, тролль, сларк, слардар…

 

Дифуз - орб сам может и не будет работать, но вообще по идее может заменить у главного, ну а главное + можно пуржой замедлять и валить големов, сумонов.

 

Аганим - тоже не плохо, ещё + один гео.

 

Скади- ну про скади я напишу немного ниже…

 

Молния - тоже нормально дать на себя молнию полезно.

 

Арчит - +20% по цели в сетке, не даст замутить скиллы.

 

Медалька понимающая бронь - в начале супер, что б убрать броню.

 

Барабан  - полезная аура скорохода + спид атаки на пару секунд.

 

Зелёная люлька с худа - против нюкеров покатит.

 

Башер- очень хорошо, застанить и навалиться геомансерами.

 

Некромонгеры - против магов, инвизов, для скорости аура..

 

Хекс - можно например когда нужно быстро кого-то грохнуть…

 

Огр Посох - полезно когда враг вне досягаемости сетки – даем замедло, кидаем…

 

Шыва - очень редкий случай, разве что для мага. Ну а теперь про скади, вообще у гео есть родимый орб, ну он и будет пожалуй главный а скади как вы знаете дает больше всего родных статов, и от статов главного гео всем другим братьям его по разуму идут статы, точнее смотрим сборку:


Ну это пожалуй самый лучший вариант который только можно придумать на гео. Удачной вам игры и поменьше раков в доте…

Комментариев нет:

Отправить комментарий