Показаны сообщения с ярлыком Харбингер. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Харбингер. Показать все сообщения

пятница, 31 октября 2025 г.

Идеальное комбо на Дестройда доты

Состав:

  1. Идеальное комбо на любые случаи Обсидианового Дестроера
  2. Раджа Ракшасов - заменяя орб Дестра, делаем обновлённого героя.
  3. Традиционная раскачка Дестроера
  4. Харбингер - качь для начинающий (нубов)

 Для любых игровых ситуаций...

Обновлен 26 мар 2018. Создан 30 авг 2013


Harbringer - Obsidian Destroyer
Прокачка скиллов:

1. Астрал 
2. Пассивка Маны

3. Астрал
4. Пассивка Маны
5. Астрал
6. Ульт
7. Астрал
8. Пассивка Маны

9. Орб-чистый урон

10. Пассивка Маны

11. Ульт
12. Орб-чистый урон

13. Орб-чистый урон

14. Орб-чистый урон

15. +
16. Ульт

17-25. +





Бывают и нереальные раки в тиме, так что даже такими бредовыми героями как Урса, Дестроер - так же можно проиграть FXD...



















Обозначение скиллов:  

 

Arcane Orb (ОРБ-ЧИСТЫЙ УРОН)

Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb - уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

 

Astral Imprisonment (АСТРАЛ)

Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.

 

Essence Aura (ПАССИВКА МАНЫ)

Когда находящиеся неподалеку герои или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить 25% своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности с нулевым кулдауном и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.

 

Sanity's Eclipse (УЛЬТ - ЧЕРЕЗ БКБ И АСТРАЛ)

Наносит урон вражеским героям в области действия, основываясь на разнице между интеллектом Предвестника и героя, на которого наложен эффект. Если герой получит урон меньше определенного значения, то он потеряет 75% своей маны. Заклинание воздействует на врагов под действием Astral Imprisonment. Заклинание не воздействует на героев, интеллект которых равен или больше интеллекта Outworld Devourer. Улучшается с Aghanim's Scepter.


Тактика игры:

 

Орб-чистый урон  - эта атака нужна для фарма, что б стилить крипов, и не давать качаться врагу - так как атака - магия, юзая её без актива - можно атаковать без сопротивления крипов - это ясно я думаю и нубу. Худ урон игнорирует (Орб пробивает - проходит через Худ), как не странно атака = атаке Големов, и лесных Нейтралов, то-есть урон чистый пробивает любые брони но БКБ и Линка блочит - как не странно. Но всё же Астрал - вот главное оружие Дестройда, что делает из него имбу, собрав инты с врагов - вы усиливаете дамаг, юзая по кд - враг остаётся совсем без маны и интеллекта, а у вас случайным образом за счёт пассивки опять прибавляется, это круто. Докачав 6-й ульт - тупо сносим врага в фонтан кинув ульт на астрал - если он выйдет с него живым - то киньте её пару плюх стоя рядом или на тот путь куда побежит враг))). Вообще тактика такая - вы дали астрал, ваша тима окружила эту цель - выйдя - вместе нагибаете его. Всё очень просто, ульт усиливается за счёт интеллекта Дестроера, если инта его больше чем врага - тогда ульт несёт урон в этом и есть сила- набрав стыковки инты 3 раза с Астрала - вы получаете + 30 инты - и делаете Ремпейдж одним лишь ультом, особенно играя против хилых ловкачей, да и самого героя обычно берут против ловкачей, танков - интовики могут быть Разумней Дейстроера, и короче такие как Нортром - уже антивраг из салом запинает плюсами да и инты больше у него будет чем у Дестра и того ульт будет бессилен против Интовиков, по-этому лучше всего его пикать против агилщиков и танков, чем больше такого говна - тем Сильнее будет в игре Дестройдбольше килов - больше денег, быстрее и сам фарм, не давая кача вражине на лайне - тупо спамим его астралом - без инты он так же как дичь - бегает тупо ничего не может сделать, вот и Сила в этом - ослабить врага сделав их тупыми - ну и вынести в ЩИ дав ультом и пару плюх чистого дамага - Орб, как вы поняли эта фишка - ни с чем не стыкуется - разве что из сашей яшей - но нафиг она, сами понимаем, мы клепаем Хекс - понижая резист, все арты идут на ап ульты и что б кидать орб по кдпрокачка скиллов может меняться по случаю вашей тимы, надобности маны, и собственного запаса маны, потому как без маны - смысла в прокачке Орба - так же особо не вижу (дамаг идёт от общего запаса маны, который и дает пассивка мп), по-этому я предпочитаю по началу максить именно "Пассивка Маны " - к тому же, это более важней способность для тимы, а я люблю выигрывать, по-этому и играю так, чтоб не просырать во всех мелочах - выигрывать всегда, для этого я и сочиняю идеальные комба, чтоб все могли нормально играть и чувствовать игру, а не раков. Желаю удачи, подписывайтесь на новости, рассказывайте друзьям - всем спасибо за внимание данным гайдам.





Качь Раджи Ракшас, радианс можно заменить на Буризу, или МКБ, бредо-пассивку не качаем, создаем с Дестроида стабильного гера, которым интересно играть по соотношению к врагам... Может и не совсем идеал, но как минимум мы видим ровного героя. Или подобно хищнику с кино который любит честные схватки - или как я называю - ИГРЫ С БАЛАНСОМ - где не нужно потеть из-за косяков неровности игрового баланса что обустроил так создатель свыше - у ровно игры не должно быть таких способностей что создают дисбалансы - по-этому можно прокачать героя в ловкача и просто поменять его роль. Просто я бы лично создавал Дестра по другому - я об этом писал уже - так что комбо вот если б дестройд был РОВНЫМ ГЕРОЕМ таким каким его хотел бы видеть я в игре - не сложно догадаться какие навыки бы у него были при таком комбе - то-есть пассивка с манакостом дестра тут не качается - в моем Дестре это был бы другой скилл:


Напомню вам - не смотря на то что цель находиться в Астрале - ульт дестра так же чистый урон, и он каким-то макаром коцает и цель в Астрале - выйдя он получает урон или подыхает от ульта Дестроера - такая ахинея, понимайте как хотите, но БКБ - так же блочит как ульт так и орб, но худ ничего не блочит - потому как магического урона у Дестра нет, возвратка (блейд мейл) - работает как обычно - линка может блочить либо Орб атаку - либо Астрал, смотря что на вас юзнет Дестроер - ульт не блочит (ибо Масс спелл). Тот кто пикает против Дестра Магину, Пуджа - просто наивный лох, или нуб который не всё знает в механике доты.

Сразу к сказанному рассмотрим еще раскачку 

Раджи Ракшас

Раскачка дестра доты, заменяя орба...


Саму раскачку назвал Раджи Ракшас, так как по мне в доте Дестр имеет бредовый орб, и я б пофиксил этого героя до такого вида, ну это вы могли всё узнать в теме Баланс Силы 7.00

Так сказать дота, если б я был её творцом, то дестр был бы Раджи Ракшас, имеет такой вид...


Скилл который я б оставил это Астрал, всё другое убрал бы и заменил, всё читайте все в той теме "7.00"...

 

Что б вкачать правильно такого "дестра", вам нужно конечно же верно вкачать скилл:

 

1. Астрал

2. Аура

3. Астрал

4. Аура

5. Астрал

6. Ульт

7. Астрал

8. Астрал

9. Астрал

10. +

11. Ульт

12. Далее +/первый

 

- как хотите, но я первый не качаю, я как сказал заменяю орба на тот который считаю лучше всего себя покажет в игре, да и не люблю я родной орб Дестра, уж через чур бредовый +, буквально 2 тыки и нету Морты, или другого Агильщика, ульт тоже бредовый, но с такой раскачкой я думаю инты не будет так много, что сделает игру более интересной и ульт уже не будет убивать всех прям с одного броска, но всё же будет так же злым нюком так как идёт связка с астралом (до 30 инты добавляет астрал), что даст врагу повод задуматься о своем интеллекте.

 

В начале что б всегда была мана

- нужно парочку брасеров на инту, а далее по кд юзая портал + аура = постоянная мана и дамаг который помогает качаться и убивать тимой...


Короче чисто для фанатов экстрим сборок, конечно раки будут орать всю игру, что вы собрали мол в доте ничего нельзя собирать кроме стандартов, лучший вариант прикидываться нубом и молча играть, собирать то что нужно, начнёте спорить с раком - задавит вам мозг своим дебилизмом.


qui-gon 16 мая 2013

Да в конце можете качать орба и делать что-то вроде как у траксы стрелы, включать по-надобности...


Гайд написал Квай-Гон Джинн, комментируйте...






qui-gon 02 окт 2013

Да уж, в доте 2 конечно графика никчёмная, может если б вид героев не меняли и ориентировались по первой как и арты те же самые - вот тогда можно было играть, а так всё менять это бред, не могу это не подметить... Дота2 не считаю игрой вовсе - просто плагиат для наживы анонимным "Айс Фрогом" - конченная педофилия если в словах. Где все построено под оформление аниме нагружать бессмысленно комп у "детища" того, не понять для кого оно вообще создавалось тут так - и дразнить детей у рандом механики "рулетка" всякой херней с под их "ютуба" там, ну короче оно не стоит времени и установки. Игры с под которых удаляется культура и все пройденное - время в ничто. Долбоебизм. Да это как симулятор моба для каких-то "фан анимаций" на фонах аниме.

qui-gon 21 фев 2015

Можно брать банку со старта если мид - собирать руны в удобном месте (видео в старте гайда).


Гайд по герою Дестр, Harbinger, Харбингер, Обсидиан, Гаргулия, Сфинкс, Obsidian Destroyer, Дестроер


Традиционная раскачка Дестроера...

Обсидиановая Гаргулия - Дестроер в DOTA


Герой сильный потому что имеет бредовые скиллы которые фиксят только в + как и сами статы героя, от которых сильнее ульта!!! Напомню главный стат Дестроя это интеллект, чем больше его тем больше маны, а чем больше маны - то это сильнее первый нюко-орб атака, которая наносит непонятный урон с +, ну и сильнее сама ульта Дестроя, если враги меньше интой чем Дестр то они получают гигантский дамаг. Еще прикол орба в атаке по герою крипы по вам не агрят, если нажимать одиночная атака скиллом - даем тычку отходим, потом астрал в одиночную цель, подходим в упор и убиваем, пассивка тоже бредовая от шанса, при частом кастовании умений шанс конечно же чаще проходит, ну вообщем восстановление маны всей тиме рядом возле Дестра - уже считайте как случайный арканум тройного действия))). А ульта ну ваще бред, но как, что, да и к чему, узнаете в самой игре за этого героя, могу подсказать одну фишку: масс скиллы такие как ульт дестра и тому подобное атакуются в астрал даже когда враг в нем неуязвим, но к скиллам он уязвим только массовым которые можно наносить в астрала, после мрака враг может уже выйти трупом!!!

1. Астрал 
2. Пассивка Маны

3. Астрал
4. Орб-чистый урон
5. Астрал
6. Ульт
7. Астрал
8. Пассивка Маны

9. Пассивка Маны

10. Пассивка Маны

11. Ульт
12. Орб-чистый урон

13. Орб-чистый урон

14. Орб-чистый урон

15. +
16. Ульт

17-25. +

Как уже сказал орб нужен для атаки по герою, дабы крипы не агрили при этом, идет + к основной атаки, полезный скилл, в лейте его апнет аганим, дальше будут лететь эти зеленые шары. Герой бредовый, играть ним лучше против танков, лейтов, не выгодно брать против магов, потому как те сильны интой и ульта будет слабо бить, но орб все так же наносить большие + поэтому герой может убивать всех, даже если так то ульт выжигает ману, когда инта сильна у врага > или ровна инте Дестра, так что вы всегда в +плюсе. Кастуйте по кд и убивайте вражин до того как они что-то вам сделают, основная тактика брать в астрал 3 раза вражину, это +30 инты для Дестра и сразу же кастуем после 3-го раза ульту да так что б хотя бы на пару вражин попасть, герой кстати может стоять как соло так и любые лайны где удобно, но я предпочел бы соло что б не давать фарма одному врагу и постоянно сжигает ему мп отнимая себе его инту астралом на время, там полюбасу будет стоять маг или герой который зависит от маны, даже если лейт то он не выживет после 6/7го лвла... Ну короче вы и так все понимаете, что я вам рассказываю герой на столько бредов - нечего и говорить, тупо юзайте астрал, потом как вылазит хексу, астрал можно давать и на себя если нужно или на союзникам что б спасти его от атаки. По ходу даем сало и погнал сразу же, как раз в астрале пока враг сидит юзайте клонов окружайте его, ну а потом сало+хекс и сливаете с актив орба, что интересное это магия - промаха быть не должно. Ультуйте желательно после парочки кастований астрала - или смотрите сами по своей инте и инте врага, сможете ли убить, та даже если не сможете то с таким мс далеко не убежит, орб достанет - будет бить далековато и оч. быстро с мантой, кстати клоны сильнее после 3го каста астрала они тоже получаю +30 инты, атаки уже будут побольше))). Манту можно заменять и линкой/бкб, на случай игры против нереальных магов/блейд мейла. Думаю вам все ясно, комментируем гайда.

qui-gon 16 окт 2014

Можно брать и рефрешер на место манты, но лучше не надеяться на один ульт, а мочить всех на протяжении всей игры, на кону каждая сек. помните, хороший игрок рулит всегда, а не только с ультом!!!

Дестроер для нуба

(
Обновлен 11 мая 2013. Создан 10 мая 2013)

Походовая раскачка для нубов доты...



Item Order


Начало игры

С начала берём 1 нулик (Null Talisman(510)) и 2 бутылки жизни (Flask of Saphire Water(100)) – лишний разум вначале нам не помешает да и бутыля помогут простоять подольше.

Flask of Saphire Water:
Восстанавливает 400 здоровья в течение 20 секунд (если юнит атакован, то восстановление прекращается)
Null Talisman:
+6 к разуму
+3 к силе
+3 к ловкости

Вместо 2 бутылей может подойти и Ring of Regeneration(375) – Будет полезен сфинксу как и многим хилым магам.

Ring of Regeneration
Восстановление 2HP в секунду.

Без сапог Сфинксу придется туго, покупаем как можно скорее.Boots of Speed(500)

Boots of speed
+50 к скорости движения.

Середина игры.

Power Treads(1530) = Boots of speed(500) + Gloves of Haste(610) + свиток Power Treads(420). Аркан орб будет приносить мало пользы без костыля, поэту собираем его к 9-10 уровню

Power Treads:
+65 Run Speed
+35% Attack Speed

Вот что нам нужно в первую очередь - Guinsoo's Scythe of Vyse (Гинса), да и Hex вам и команде пригодится...
Guinsoo's Scythe of Vyse(5175) = Eul's Scepter of Divinity(2800) = (Void Stone(900) + Staff of Wizardry(1000) + Robe of the Magi(450) + свиток Eul's Scepter of Divinity(450)) + Oblivion Staff(1925) = (Quartestaff(1150) + Robe of the Magi(450) + Sobi Mask(325)) + рецепт Гинсы(450)

Guinsoo's Scythe of Vyse:
+150% регенерации маны
+25 к разуму
+35 к атаке
Активно: Hex - превращает врага на расстоянии до 600 в зверушку на 3.25 секунды. Кулдаун – 20 секунд. Стоимость - 100 маны.

 

Ну с хексой у вас уже не будет проблем, берём Аганима и идём в другие нужные арты, основу сборки, я показал для вас на скрине...

 

Прокачка скиллов для стандарта:

 

1, астрал, астрал,  пассивка, астрал, ульт, астрал, далее  1-й и пассивку качаем...

Почему так - потому что астрал важнее чем вся другая ерунда, она дает инту и для тимплея этот скилл гораздо важнее чем всё другое, вы берёте 3 раза в астрал, получаете + 30 инты, враг без маны, делаете ульт по всем уже на 7-м левеле можно делать массовые килы, а взяв врага в астрал за 4 секунды его окружают союзники - если они не раки и вы спокойно делаете килы, притом скилл помогает выживать всем и у вас всегда будет атака для фарма, так как вы по кд будете его вешать на врагов и тем самым получаете массу бонусов - догнать, усилить ульт, убежать, добавить атаку, остановить врага, сбить ульту, например скорпу и так далее - это основа. С рефрешером сделав 3 раза астрал по кд, делаем 2 раза ульт, 2 раза шиву - убиваем всех врагов в куче.


Поздравляю вы собрали Дестра по стандарту.

Читать далее

понедельник, 4 декабря 2023 г.

Harbinger, The Obsidian Destroyer

 Гайд про Харбингера, Обсидиан Дестроер



- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Обсидианового Дестроера <- - - - 

    _________________________________________________________________________

    Баг с рунами в банке - когда время действия руны в банке закончится, она выпадает под героя в астрале, таким образом можно собирать руны на базе, к примеру 5 дд и спушить потом базу врага с травелов, или тп фурой, висп+легионер бэкдорист. Вот такая дота бредова в балансе, даже баги убрать не могут... Смотреть видео...


    Вызванная к жизни некромантами Короля Лича
    Обсидиановая конструкция
    Обсидиановая конструкция, случайно вызванная к жизни некромантами Короля Лича, этот безжалостный монстр остается живым, пожирая магию в мире вокруг него. Поэтому, ему присущ контроль за маной, и он может пассивно восстанавливать свою ману, в то время как он кастует заклинания, делая это, он также восстанавливает ману союзников. Гордый и умный, он получает большое удовольствие от разрушения и заключения в темницу врагов с помощью псионической магией. Темное существо, он бездумно разрушает, не заботясь ни о чем, и большинство из тех, кто пытается с ним бороться, больше никогда не видят дневного света...

    Раджи-Ракшас

    Основные Характеристики

    Сила: 19 (+1.85/за уровень)
    Ловкость: 15 (+1.4/за уровень)
    Интеллект: 26 (+2.8/за уровень)
    Урон: 49 - 64
    Броня: 1.1(6%)
    * Основной навык - Разум
    * Жизни: 511
    * Мана: 338
    * Радиус атаки – 450
    * Скорость передвижения – 300
    * Скорость атаки: 1.26sec.(+15% IAS)
    * HP Реген: 0.82 | Mana Реген: 1.05
    Плюсы и минусы Сфинкса:
    Плюсы:
    1.Один из самых сильных дамагеров.
    2.Сфинкс – отличный уничтожитель иллюзий и саммонов.
    3.Супер-поддержка для всех магов (особенно для магов с большим запасом маны)
    4.Сфинкс - один из самых сильных автокастеров(вполне может конкурировать с дриадой)
    5.Сфинкс – обладатель одного из самых мощных и интересных масс-ультов в доте.
    6.Достаточно высокий реген и запас маны.
    Минусы:
    1.Сфинкс – в прочем как и все маги, имеет мало хп и небольшую броню
    2.Одним из главных минусов считаю радиус атаки – 450. Это и станет причиной наших смертей(А чтож вы хотели? С таким мощным орбом да и радиусом 600 Сфинкса рано или поздно бы пофиксили)(Наш главный враг - Дриада)
    3.Если не изменяет память – у сфинкса очень длинный кулдаун ульты.
    4.Самый дорогой автокаст(минусом можно не считать если прокачать 3 скилл)
    5.Герой сильно зависит от маны (для нас будет опасен Keeper of The Light и Antimage)
    Скиллы

    Arcane Orb (Тайный шар)

    К атаке сфинкса добавляется магический(!) урон эквивалентный определённому проценту от имеющегося в данный момент количества маны. Также аркан орб наносит дополнительный урон иллюзиям и вызванным существам. Ставится на Автокаст.


    Стоит 100 маны на каждом уровне.


    Уровень 1 – Дополнительный урон равняется 6% от имеющегося у сфинкса в данный момент количества маны. Дополнительно наносит 100 дамага иллюзиям и саммонам. Кулдаун - 6.
    Уровень 2 - Дополнительный урон равняется 7% от имеющегося у сфинкса в данный момент количества маны. Дополнительно наносит 200 дамага иллюзиям и саммонам. Кулдаун - 4.
    Уровень 3 - Дополнительный урон равняется 8% от имеющегося у сфинкса в данный момент количества маны. Дополнительно наносит 300 дамага иллюзиям и саммонам. Кулдаун - 2.
    Уровень 4 - Дополнительный урон равняется 9% от имеющегося у сфинкса в данный момент количества маны. Дополнительно наносит 400 дамага иллюзиям и саммонам. Кулдаун - 0.

     

    Комментарий: Вот за что нужно любить сфинкса в первую очередь. Один из самых убойных автокастов в доте. И пусть вас не пугает такая дороговизна автокаста. Для устранения этой проблемы мы будем прокачивать 3 скилл - Essence Aura(см. ниже). В общем имея 2000 маны и полностью прокаченную ауру мы можем наносить около 200(150 с учётом резиста от магии) дополнительного дамага без передышки. И я не учитываю основной урон. Также аркан отлично сносит иллюзиии. А это очень плохо для следующих героев: Naga Siren; Chaos Knight; Phantom Lancer; TerrorBlade; Lycantrope и ещё пару героев. А вот с птичками Некролика ничего не получится – в 6.31 они имунны к магии.

    Astral Imprisonment (Астральная тюрьма)

    Дестроер способен заточить в астральную тюрьму любого героя, включая и себя. Применив на себе или на союзном герое вы окажитесь неуязвимы ко всему но сами вы тоже делать ничего не сможете. После заточения вражеского героя в такую тюрьму сфинксу начнет переходить 2 очка разума этого героя в секунду. Высосанный разум восстанавливается через 60 секунд. Кулдаун - 20 секунд.


    Уровень 1 - Время действия -  1 сек./ Стоит 120маны
    Уровень 2 - Время действия – 2 сек./ Стоит 140маны
    Уровень 3 - Время действия -  3 сек./ Стоит 160маны
    Уровень 4 - Время действия – 4 сек./ Стоит 180маны


    Комментарий: Этот скилл - просто головная боль для силовиков и ловкачей. У них итак мало маны так ещё и вы лишаете беднягу 8 очков на 1 минуту. Так ещё и кулдаун не такой уж большой так что можно продержать некоторое время силовичка вообще без разума. Особенно хорош скилл вкупе с ультой. Глупые вояки будут шарахаться от вас как от огня. Вобще скилл имеет широкое множество применений – к примеру убежать или догнать кого-нибудь. Думаю с его помощью можно спастись от ультов снайпера, Мэйден, Джаггера, Скорпа(если успеете конечно). Да и вобще если чувствуете что смерть близка а помощь уже на подходе применяйте, скорее всего поможет, или спасите полумертвого союзника.

    Essence Aura (Аура сущности) (Пассивная)

    Если союзный герой ***одится рядом с вами(под действием ауры) и применяет спелл – у него есть шанс восстановить определенное количество своей маны. Также у сфинкса есть шанс что его автокаст сработает бесплатно – в этом случае срабатывает и первая фишка – часть маны сфинкса восстановится. Также аура навсегда добавляет вам дополнительные очки маны.


    Уровень 1 – 10% шанс союзнику или вам – восстановить 25% полного запаса маны во время применения какого либо спелла. 5% шанс что автокаст сфинкса сработает бесплатно. Пассивно увеличивает запас маны сфинкса на 75.
    Уровень 2 - 20% шанс союзнику или вам – восстановить 25% полного запаса маны во время применения какого либо спелла. 10% шанс что автокаст сфинкса сработает бесплатно. Пассивно увеличивает запас маны сфинкса на 150.
    Уровень 3 - 30% шанс союзнику или вам – восстановить 25% полного запаса маны во время применения какого либо спелла. 15% шанс что автокаст сфинкса сработает бесплатно. Пассивно увеличивает запас маны сфинкса на 225.
    Уровень 4 - 40% шанс союзнику или вам – восстановить 25% полного запаса маны во время применения какого либо спелла. 20% шанс что автокаст сфинкса сработает бесплатно. Пассивно увеличивает запас маны сфинкса на 300.


    Комментарий: Замечательная пассивка! Не могу представить сфинкса без неё. Она то и поможет нам долго не вырубать автокаст. Отличная помощь для таких героев как Necrolic; Necrolyte; Drow Ranger; Enchantress; Bone Fletcher в общем для многих автокастеров (Кстати сфинксу добаляется не 700 маны а 300, так что не запутайтесь).

    Sanity's Eclipse (Затмение здравомыслия)

    Наносит урон вражеским героям в определенном радиусе(AOE), эквивалентный разнице между разумом этих героев и разумом дестроера умноженной на 10/12/14 на 1/2/3 уровне заклинания. Многие "умники" в состоянии сопротивляться и отражать большую часть урона и чтобы сделать это теряют 75% своей маны. Герои с количеством интеллекта больше чем у Сфинкса не подвержены ульту.


    Кулдаун на всех уровнях – 200сек.


    Уровень 1 – Наносит урон в области 400. Герои получившие урон от ульта менее 100 едениц теряют 75% имеющейся у них маны. Стоит 200 маны.
    Уровень 2 - Наносит урон в области 500. Герои получившие урон от ульта менее 250 едениц теряют 75% имеющейся у них маны. Стоит 250 маны.
    Уровень 3 - Наносит урон в области 600. Герои получившие урон от ульта менее 400 едениц теряют 75% имеющейся у них маны. Стоит 300 маны.


    Комментарий: Весьма интересный ульт. Вполне может обломать раш противника. Коцаем тупых силовиков и ловкачаей а также плохо раскачавшихся магов. Более сильные раскачавшиеся маги поросто потеряют ману(но только если они не сильнее вас по разуму).
    Ну или представьте себе что у сфинкса 150 разума, у вражеского свена 50 - вы кастуете ульт на него и свен теряет 1150 хп(с учетом резиста) - довольно неплохой нюк - для добивния - ещё эффективнее будет если перед ультой вы бросите коцанную жертву в тюрьму.

     

    Это стандартный скилл-билд который я использую, если во вражеской команде много магов или героев с маленьким количеством хп – уже на 10 уровне нам хватит 4-5 ударов чтобы убить. Аура с самого начала поможет союзнику-магу. Аркан будет очень хорош против ломящихся на вас героев ближнего боя или зазевавшихся магов. Также тюрьма поможет нам обламывать chanelling-спеллы врага(к примеру Мэйден или Пугны).

     

    Этот билд прокачиваем если против нас в команде играет 3-4 силовика или ловкача. Встаем на линию против силовика или даже двух, главное чтоб не станер был и маны поменьше. Тюрьма с самого начала будет доставлять врагу массу проблем. Здесь мы будем рассчитывать на инициативу союзников, им мы помогаем с маной с помощью ауры, ловим врага в тюрьму, для последующего его убиения. В критических ситуациях врубаем аркан-орб.

    Раджи-Ракшас

     

    Особая раскачка, читайте гайд – под любой орб…

     

     ++++++ – Далее докачиваем ульт и качаем + - этот скилл не качаем вовсе, раскачка именно для тех кто считает что этот скилл бредовый и ненужен а доте, как бы герой должен быть без него – что б был баланс, или же просто тот кто хочет заменить орб – например там танки с бкб – он бессмыслен в игре, в особых случаях Раджи Раксах – истинный Вид дестра дает на много больше чем обычный вариант, попробуйте, вы не пожалеете… Спец. для тех кто дошел выше стандарта.

    Килы делать после 3-го стыка от Астрала через ульта, падают все, ульт тоже бред – это да, но так хоть герой более мение стабилизуется, заменяя бредо орб + 600 на нормальный орб, который привычный и нормально себя покажет в игре.


    Обновлен 15 окт 2017. Создан 14 апр 2013


    qui-gon 14 мар 2015

    В принципе все бессмертные герои могут использовать Даггер+иул, и делать тп при возможной смерти.

    Читать далее