Показаны сообщения с ярлыком гаргулья доты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком гаргулья доты. Показать все сообщения

пятница, 31 октября 2025 г.

Идеальное комбо на Дестройда доты

Состав:

  1. Идеальное комбо на любые случаи Обсидианового Дестроера
  2. Раджа Ракшасов - заменяя орб Дестра, делаем обновлённого героя.
  3. Традиционная раскачка Дестроера
  4. Харбингер - качь для начинающий (нубов)

 Для любых игровых ситуаций...

Обновлен 26 мар 2018. Создан 30 авг 2013


Harbringer - Obsidian Destroyer
Прокачка скиллов:

1. Астрал 
2. Пассивка Маны

3. Астрал
4. Пассивка Маны
5. Астрал
6. Ульт
7. Астрал
8. Пассивка Маны

9. Орб-чистый урон

10. Пассивка Маны

11. Ульт
12. Орб-чистый урон

13. Орб-чистый урон

14. Орб-чистый урон

15. +
16. Ульт

17-25. +





Бывают и нереальные раки в тиме, так что даже такими бредовыми героями как Урса, Дестроер - так же можно проиграть FXD...



















Обозначение скиллов:  

 

Arcane Orb (ОРБ-ЧИСТЫЙ УРОН)

Добавляет к атакам Outworld Devourer дополнительный чистый урон, пропорциональный текущему запасу маны. Наносит дополнительный урон призванным существам и иллюзиям. Arcane Orb - уникальный модификатор атаки, он не будет сочетаться с другими уникальными модификаторами атаки.

 

Astral Imprisonment (АСТРАЛ)

Помещает вражеского или союзного героя в астральное заточение. Скрытый герой неуязвим и неактивен. При применении на вражеском герое ваш герой на время забирает интеллект цели заклинания.

 

Essence Aura (ПАССИВКА МАНЫ)

Когда находящиеся неподалеку герои или сам Outworld Devourer используют заклинания, у них есть шанс восстановить 25% своей маны. Также Outworld Devourer пассивно получает бонус к базовому запасу маны. Некоторые способности с нулевым кулдауном и переключаемые способности не вызывают срабатывание ауры.

 

Sanity's Eclipse (УЛЬТ - ЧЕРЕЗ БКБ И АСТРАЛ)

Наносит урон вражеским героям в области действия, основываясь на разнице между интеллектом Предвестника и героя, на которого наложен эффект. Если герой получит урон меньше определенного значения, то он потеряет 75% своей маны. Заклинание воздействует на врагов под действием Astral Imprisonment. Заклинание не воздействует на героев, интеллект которых равен или больше интеллекта Outworld Devourer. Улучшается с Aghanim's Scepter.


Тактика игры:

 

Орб-чистый урон  - эта атака нужна для фарма, что б стилить крипов, и не давать качаться врагу - так как атака - магия, юзая её без актива - можно атаковать без сопротивления крипов - это ясно я думаю и нубу. Худ урон игнорирует (Орб пробивает - проходит через Худ), как не странно атака = атаке Големов, и лесных Нейтралов, то-есть урон чистый пробивает любые брони но БКБ и Линка блочит - как не странно. Но всё же Астрал - вот главное оружие Дестройда, что делает из него имбу, собрав инты с врагов - вы усиливаете дамаг, юзая по кд - враг остаётся совсем без маны и интеллекта, а у вас случайным образом за счёт пассивки опять прибавляется, это круто. Докачав 6-й ульт - тупо сносим врага в фонтан кинув ульт на астрал - если он выйдет с него живым - то киньте её пару плюх стоя рядом или на тот путь куда побежит враг))). Вообще тактика такая - вы дали астрал, ваша тима окружила эту цель - выйдя - вместе нагибаете его. Всё очень просто, ульт усиливается за счёт интеллекта Дестроера, если инта его больше чем врага - тогда ульт несёт урон в этом и есть сила- набрав стыковки инты 3 раза с Астрала - вы получаете + 30 инты - и делаете Ремпейдж одним лишь ультом, особенно играя против хилых ловкачей, да и самого героя обычно берут против ловкачей, танков - интовики могут быть Разумней Дейстроера, и короче такие как Нортром - уже антивраг из салом запинает плюсами да и инты больше у него будет чем у Дестра и того ульт будет бессилен против Интовиков, по-этому лучше всего его пикать против агилщиков и танков, чем больше такого говна - тем Сильнее будет в игре Дестройдбольше килов - больше денег, быстрее и сам фарм, не давая кача вражине на лайне - тупо спамим его астралом - без инты он так же как дичь - бегает тупо ничего не может сделать, вот и Сила в этом - ослабить врага сделав их тупыми - ну и вынести в ЩИ дав ультом и пару плюх чистого дамага - Орб, как вы поняли эта фишка - ни с чем не стыкуется - разве что из сашей яшей - но нафиг она, сами понимаем, мы клепаем Хекс - понижая резист, все арты идут на ап ульты и что б кидать орб по кдпрокачка скиллов может меняться по случаю вашей тимы, надобности маны, и собственного запаса маны, потому как без маны - смысла в прокачке Орба - так же особо не вижу (дамаг идёт от общего запаса маны, который и дает пассивка мп), по-этому я предпочитаю по началу максить именно "Пассивка Маны " - к тому же, это более важней способность для тимы, а я люблю выигрывать, по-этому и играю так, чтоб не просырать во всех мелочах - выигрывать всегда, для этого я и сочиняю идеальные комба, чтоб все могли нормально играть и чувствовать игру, а не раков. Желаю удачи, подписывайтесь на новости, рассказывайте друзьям - всем спасибо за внимание данным гайдам.





Качь Раджи Ракшас, радианс можно заменить на Буризу, или МКБ, бредо-пассивку не качаем, создаем с Дестроида стабильного гера, которым интересно играть по соотношению к врагам... Может и не совсем идеал, но как минимум мы видим ровного героя. Или подобно хищнику с кино который любит честные схватки - или как я называю - ИГРЫ С БАЛАНСОМ - где не нужно потеть из-за косяков неровности игрового баланса что обустроил так создатель свыше - у ровно игры не должно быть таких способностей что создают дисбалансы - по-этому можно прокачать героя в ловкача и просто поменять его роль. Просто я бы лично создавал Дестра по другому - я об этом писал уже - так что комбо вот если б дестройд был РОВНЫМ ГЕРОЕМ таким каким его хотел бы видеть я в игре - не сложно догадаться какие навыки бы у него были при таком комбе - то-есть пассивка с манакостом дестра тут не качается - в моем Дестре это был бы другой скилл:


Напомню вам - не смотря на то что цель находиться в Астрале - ульт дестра так же чистый урон, и он каким-то макаром коцает и цель в Астрале - выйдя он получает урон или подыхает от ульта Дестроера - такая ахинея, понимайте как хотите, но БКБ - так же блочит как ульт так и орб, но худ ничего не блочит - потому как магического урона у Дестра нет, возвратка (блейд мейл) - работает как обычно - линка может блочить либо Орб атаку - либо Астрал, смотря что на вас юзнет Дестроер - ульт не блочит (ибо Масс спелл). Тот кто пикает против Дестра Магину, Пуджа - просто наивный лох, или нуб который не всё знает в механике доты.

Сразу к сказанному рассмотрим еще раскачку 

Раджи Ракшас

Раскачка дестра доты, заменяя орба...


Саму раскачку назвал Раджи Ракшас, так как по мне в доте Дестр имеет бредовый орб, и я б пофиксил этого героя до такого вида, ну это вы могли всё узнать в теме Баланс Силы 7.00

Так сказать дота, если б я был её творцом, то дестр был бы Раджи Ракшас, имеет такой вид...


Скилл который я б оставил это Астрал, всё другое убрал бы и заменил, всё читайте все в той теме "7.00"...

 

Что б вкачать правильно такого "дестра", вам нужно конечно же верно вкачать скилл:

 

1. Астрал

2. Аура

3. Астрал

4. Аура

5. Астрал

6. Ульт

7. Астрал

8. Астрал

9. Астрал

10. +

11. Ульт

12. Далее +/первый

 

- как хотите, но я первый не качаю, я как сказал заменяю орба на тот который считаю лучше всего себя покажет в игре, да и не люблю я родной орб Дестра, уж через чур бредовый +, буквально 2 тыки и нету Морты, или другого Агильщика, ульт тоже бредовый, но с такой раскачкой я думаю инты не будет так много, что сделает игру более интересной и ульт уже не будет убивать всех прям с одного броска, но всё же будет так же злым нюком так как идёт связка с астралом (до 30 инты добавляет астрал), что даст врагу повод задуматься о своем интеллекте.

 

В начале что б всегда была мана

- нужно парочку брасеров на инту, а далее по кд юзая портал + аура = постоянная мана и дамаг который помогает качаться и убивать тимой...


Короче чисто для фанатов экстрим сборок, конечно раки будут орать всю игру, что вы собрали мол в доте ничего нельзя собирать кроме стандартов, лучший вариант прикидываться нубом и молча играть, собирать то что нужно, начнёте спорить с раком - задавит вам мозг своим дебилизмом.


qui-gon 16 мая 2013

Да в конце можете качать орба и делать что-то вроде как у траксы стрелы, включать по-надобности...


Гайд написал Квай-Гон Джинн, комментируйте...






qui-gon 02 окт 2013

Да уж, в доте 2 конечно графика никчёмная, может если б вид героев не меняли и ориентировались по первой как и арты те же самые - вот тогда можно было играть, а так всё менять это бред, не могу это не подметить... Дота2 не считаю игрой вовсе - просто плагиат для наживы анонимным "Айс Фрогом" - конченная педофилия если в словах. Где все построено под оформление аниме нагружать бессмысленно комп у "детища" того, не понять для кого оно вообще создавалось тут так - и дразнить детей у рандом механики "рулетка" всякой херней с под их "ютуба" там, ну короче оно не стоит времени и установки. Игры с под которых удаляется культура и все пройденное - время в ничто. Долбоебизм. Да это как симулятор моба для каких-то "фан анимаций" на фонах аниме.

qui-gon 21 фев 2015

Можно брать банку со старта если мид - собирать руны в удобном месте (видео в старте гайда).


Гайд по герою Дестр, Harbinger, Харбингер, Обсидиан, Гаргулия, Сфинкс, Obsidian Destroyer, Дестроер


Традиционная раскачка Дестроера...

Обсидиановая Гаргулия - Дестроер в DOTA


Герой сильный потому что имеет бредовые скиллы которые фиксят только в + как и сами статы героя, от которых сильнее ульта!!! Напомню главный стат Дестроя это интеллект, чем больше его тем больше маны, а чем больше маны - то это сильнее первый нюко-орб атака, которая наносит непонятный урон с +, ну и сильнее сама ульта Дестроя, если враги меньше интой чем Дестр то они получают гигантский дамаг. Еще прикол орба в атаке по герою крипы по вам не агрят, если нажимать одиночная атака скиллом - даем тычку отходим, потом астрал в одиночную цель, подходим в упор и убиваем, пассивка тоже бредовая от шанса, при частом кастовании умений шанс конечно же чаще проходит, ну вообщем восстановление маны всей тиме рядом возле Дестра - уже считайте как случайный арканум тройного действия))). А ульта ну ваще бред, но как, что, да и к чему, узнаете в самой игре за этого героя, могу подсказать одну фишку: масс скиллы такие как ульт дестра и тому подобное атакуются в астрал даже когда враг в нем неуязвим, но к скиллам он уязвим только массовым которые можно наносить в астрала, после мрака враг может уже выйти трупом!!!

1. Астрал 
2. Пассивка Маны

3. Астрал
4. Орб-чистый урон
5. Астрал
6. Ульт
7. Астрал
8. Пассивка Маны

9. Пассивка Маны

10. Пассивка Маны

11. Ульт
12. Орб-чистый урон

13. Орб-чистый урон

14. Орб-чистый урон

15. +
16. Ульт

17-25. +

Как уже сказал орб нужен для атаки по герою, дабы крипы не агрили при этом, идет + к основной атаки, полезный скилл, в лейте его апнет аганим, дальше будут лететь эти зеленые шары. Герой бредовый, играть ним лучше против танков, лейтов, не выгодно брать против магов, потому как те сильны интой и ульта будет слабо бить, но орб все так же наносить большие + поэтому герой может убивать всех, даже если так то ульт выжигает ману, когда инта сильна у врага > или ровна инте Дестра, так что вы всегда в +плюсе. Кастуйте по кд и убивайте вражин до того как они что-то вам сделают, основная тактика брать в астрал 3 раза вражину, это +30 инты для Дестра и сразу же кастуем после 3-го раза ульту да так что б хотя бы на пару вражин попасть, герой кстати может стоять как соло так и любые лайны где удобно, но я предпочел бы соло что б не давать фарма одному врагу и постоянно сжигает ему мп отнимая себе его инту астралом на время, там полюбасу будет стоять маг или герой который зависит от маны, даже если лейт то он не выживет после 6/7го лвла... Ну короче вы и так все понимаете, что я вам рассказываю герой на столько бредов - нечего и говорить, тупо юзайте астрал, потом как вылазит хексу, астрал можно давать и на себя если нужно или на союзникам что б спасти его от атаки. По ходу даем сало и погнал сразу же, как раз в астрале пока враг сидит юзайте клонов окружайте его, ну а потом сало+хекс и сливаете с актив орба, что интересное это магия - промаха быть не должно. Ультуйте желательно после парочки кастований астрала - или смотрите сами по своей инте и инте врага, сможете ли убить, та даже если не сможете то с таким мс далеко не убежит, орб достанет - будет бить далековато и оч. быстро с мантой, кстати клоны сильнее после 3го каста астрала они тоже получаю +30 инты, атаки уже будут побольше))). Манту можно заменять и линкой/бкб, на случай игры против нереальных магов/блейд мейла. Думаю вам все ясно, комментируем гайда.

qui-gon 16 окт 2014

Можно брать и рефрешер на место манты, но лучше не надеяться на один ульт, а мочить всех на протяжении всей игры, на кону каждая сек. помните, хороший игрок рулит всегда, а не только с ультом!!!

Дестроер для нуба

(
Обновлен 11 мая 2013. Создан 10 мая 2013)

Походовая раскачка для нубов доты...



Item Order


Начало игры

С начала берём 1 нулик (Null Talisman(510)) и 2 бутылки жизни (Flask of Saphire Water(100)) – лишний разум вначале нам не помешает да и бутыля помогут простоять подольше.

Flask of Saphire Water:
Восстанавливает 400 здоровья в течение 20 секунд (если юнит атакован, то восстановление прекращается)
Null Talisman:
+6 к разуму
+3 к силе
+3 к ловкости

Вместо 2 бутылей может подойти и Ring of Regeneration(375) – Будет полезен сфинксу как и многим хилым магам.

Ring of Regeneration
Восстановление 2HP в секунду.

Без сапог Сфинксу придется туго, покупаем как можно скорее.Boots of Speed(500)

Boots of speed
+50 к скорости движения.

Середина игры.

Power Treads(1530) = Boots of speed(500) + Gloves of Haste(610) + свиток Power Treads(420). Аркан орб будет приносить мало пользы без костыля, поэту собираем его к 9-10 уровню

Power Treads:
+65 Run Speed
+35% Attack Speed

Вот что нам нужно в первую очередь - Guinsoo's Scythe of Vyse (Гинса), да и Hex вам и команде пригодится...
Guinsoo's Scythe of Vyse(5175) = Eul's Scepter of Divinity(2800) = (Void Stone(900) + Staff of Wizardry(1000) + Robe of the Magi(450) + свиток Eul's Scepter of Divinity(450)) + Oblivion Staff(1925) = (Quartestaff(1150) + Robe of the Magi(450) + Sobi Mask(325)) + рецепт Гинсы(450)

Guinsoo's Scythe of Vyse:
+150% регенерации маны
+25 к разуму
+35 к атаке
Активно: Hex - превращает врага на расстоянии до 600 в зверушку на 3.25 секунды. Кулдаун – 20 секунд. Стоимость - 100 маны.

 

Ну с хексой у вас уже не будет проблем, берём Аганима и идём в другие нужные арты, основу сборки, я показал для вас на скрине...

 

Прокачка скиллов для стандарта:

 

1, астрал, астрал,  пассивка, астрал, ульт, астрал, далее  1-й и пассивку качаем...

Почему так - потому что астрал важнее чем вся другая ерунда, она дает инту и для тимплея этот скилл гораздо важнее чем всё другое, вы берёте 3 раза в астрал, получаете + 30 инты, враг без маны, делаете ульт по всем уже на 7-м левеле можно делать массовые килы, а взяв врага в астрал за 4 секунды его окружают союзники - если они не раки и вы спокойно делаете килы, притом скилл помогает выживать всем и у вас всегда будет атака для фарма, так как вы по кд будете его вешать на врагов и тем самым получаете массу бонусов - догнать, усилить ульт, убежать, добавить атаку, остановить врага, сбить ульту, например скорпу и так далее - это основа. С рефрешером сделав 3 раза астрал по кд, делаем 2 раза ульт, 2 раза шиву - убиваем всех врагов в куче.


Поздравляю вы собрали Дестра по стандарту.

Читать далее

пятница, 28 февраля 2025 г.

Visage, Necro

 Гайд про Висажа, Некролик



- - - -> Идеальное комбо на любые случаи Висажа <- - - - 

_________________________________________________________________________



Сила - 22 + 2.4

Ловкость — 11 + 1.3
Интеллект — 21 + 2.5
Урон — 45 — 55
Защита — 0.54
Скороcть бега — 295
Дальность атаки — 600
Дальность обзора — 800/1800

Плюсы
+ Может гангать c 7 уровня
+ Сила и интеллект в норме вместе с большим их приростом
+ Отличный херокиллер/гангер/саппорт
+ Может неплохо танковать
+ Может наносить значительные повреждения

Минусы
— Проблемы с фармом и пушом
— Уязвим к заклинаниям, которые наносят урон постепенно
— Требуется умение для мастерской игры

Порочная Королева Гарпий вернула к жизни Крылатого Дракона, который превратился в кровожадного Висейджа. Захвативший Плеть над ним власть, Висейдж был вынужден стать смертоносным противником, а дьявольский могильный холод движет им в его безумных убийствах. Сопереживающий к душам, он может поглощать новые, чтобы излечить и оживить души своих мёртвых братьев, которые бы воевали на его стороне...

Grave Chill 

 

Visage похищает душу противника, снижая его и увеличивая свою скорость передвижения и атаки.


Уровень 1 - 32% скорости атаки и передвижения переходят к Visage
Уровень 2 - 32% скорости атаки и передвижения переходят к Visage
Уровень 3 - 32% скорости атаки и передвижения переходят к Visage
Уровень 4 - 32% скорости атаки и передвижения переходят к Visage

 

Требует маны: 70/80/90/100, Перезарядка — 10 секунд. Длительность — ¾/5/6 секунд

Замедляя врага, мы повышаем свои показатели скорости, которые можно использовать в ганге или чтобы быстрее унести ноги. Если снять баф с нас, то с противника слоу не снимется и наоборот.

 

Soul Assumption (C) 

Visage испускает выброс агонии на вражеского героя, выплескивая на нем страдания находящихся рядом героев (вражеских или союзных). За каждые 110 урона, полученые окружающими Visage героями, он получает заряд страданий на 6 секунд.

 

Уровень 1 – Наносит 20 урона + 60 за каждый заряд, максимум 3 заряда
Уровень 2 – Наносит 20 урона + 60 за каждый заряд, максимум 3 заряда
Уровень 3 – Наносит 20 урона + 60 за каждый заряд, максимум 3 заряда
Уровень 4 – Наносит 20 урона + 60 за каждый заряд, максимум 6 заряда

 

Требует маны: 170/160/150/140, Перезарядка — 4 секунды.

В гангах или обычных стычках, этому заклинанию не будет цены. Нам будет под силу закидывать противников громадными повреждениями каждые 4 секунды. Скил делает нас идеальным херокиллером, дамаг которого мы будем получать каждый раз, как кто то получит повреждения.

 

Gravekeeper`s Cloak 

Visage окружает магическая энергия, даруя ему многослойную физическую броню и магическое сопротивление. Однако, от получения любого урона эта энергия ослабевает на 1 слой, которому требуется некоторое время на восстановление. Изначальное количество слоев — 4.


Уровень 1 – +1 брони и 3% сопротивления магии за слой
Уровень 2 – +2 брони и 6% сопротивления магии за слой
Уровень 3 – +4 брони и 12% сопротивления магии за слой
Уровень 4 – +5 брони и 16% сопротивления магии за слой

 

Пассивная способность. Время восстановления — 14/12/10/8 секунд.

Делает нас вначале настоящим непробиваемым персонажем, который может гангать под вражескими башнями, не боясь ее расправы. Слой можно снять только геройским уроном. Нужно быть аккуратными, чтобы не растратить раньше времени все слои.

 

Summon Familiars (T) 

Visage призывает двух слепых Familiars из мира падших. Они имеют большую атакующую силу, однако первые 6 атак делают их более слабыми на некоторое время. Familiars могут превратиться в камень, оглушая находящихся рядом врагов при приземлении. В таком состоянии они могут быстро восстановить свои здоровье и силу атаки. Familiars всегда невосприимчивы к магии, однако за их убийство враги получают большую награду (100 за каждого).


Уровень 1 - Призывает 2 гаргулей с +56 урона, 300 ед. здоровья, 1 сек. стан
Уровень 2 - Призывает 2 гаргулей с +98 урона, 450 ед. здоровья, 1.25 сек. стан
Уровень 3 - Призывает 2 гаргулей с +156 урона, 600 ед. здоровья, 1.5 сек. стан

 

Требует маны: 150, Перезарядка — 180/160/140 секунд.

Наши верные птички помогут нам загангать неосторожного противника, предварительно нанеся ему немалые повреждения и затем застанив его. У них 96.25% магического сопротивления и 380/390/400 скорость передвижения. С каждой атакой, их дамаг слабеет, который будет восстанавливаться каждые 15 секунд за 1 заряд. Всего 7 зарядов с 8/14/22 уроном каждый.

Качь скиллов на скрине слева …

Потом качаем на ваше усмотрение, это стандартная прокачка, советую после докачать первый скилл, или если вы дефите и проблемы на лайне то пассивку.

Читать далее